Viejo pero dorado: los mejores juegos de DOS jamás hechos

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By Rita Ora

Antes de que Windows se hiciera cargo del mundo de los juegos de PC, MS-DOS era el hogar de innumerables títulos innovadores. Estos juegos sentaron las bases para géneros enteros (planificadores, juegos de rol, tiradores y simulaciones, todos florecieron en la era de DOS. Limitado por el hardware pero impulsado por la creatividad, los juegos de DOS a menudo golpeaban muy por encima de su peso.

A continuación, hemos destacado algunos de los mejores juegos de DOS jamás realizados. Desde la fatalidad hasta la simcity, estos títulos definieron los juegos de PC en los años 80 y 90, y muchos siguen siendo jugables (y agradables) hoy.

Tabla de contenido

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  • 1. Los mejores juegos de MS Dos que puedes jugar hoy
  • Condenar
  • El secreto de la isla de mono
  • Simcidad
  • Wolfenstein 3D
  • Ultima VII: la puerta negra
  • X-com: defensa de ovnis
  • Maestro de Orión
  • Hospital temático
  • Grand Theft Auto
  • Warcraft II: mareas de la oscuridad
  • Comando y conquistar: Alerta roja

Los mejores juegos de MS Dos que puedes jugar hoy

Crédito de la imagen: software de identificación

Condenar

Lanzado en 1993, Doom no fue el primer tirador en primera persona, pero definitivamente definió el género. Doom, rápido, brutal y infinitamente reproducible, estableció un nuevo estándar para los juegos de PC con sus gráficos pseudo-3D, controles ajustados y capacidad de modificación infinita.

Es difícil exagerar su impacto cultural. DOOM innovó características como Multiplayer Deathmatch, editores de nivel, modificación y diseño de nivel en sí. Si estás hablando de los mejores juegos de DOS, Doom es un juego obligatorio.

El secreto de la isla de mono

The Secret of Monkey Island de Lucasarts trajo humor, creatividad y encanto al género de apuntar y hacer clic. Sus rompecabezas inteligentes y escritura aguda, combinada con personajes memorables como Guybrush Threepwood, lo convirtieron en un clásico instantáneo.

Con su mecánico de lucha contra espadas de insultos ahora icónico, sigue siendo uno de los mejores juegos de aventura jamás creados, y lo más destacado de la narración de la era de la era de Dos.

Simcidad

Simcity introdujo a los jugadores en el mundo de la simulación abierta. Sin objetivos establecidos, sin jefe final, solo el desafío de construir y administrar una próspera metrópolis. El tráfico, la contaminación y los desastres naturales tuvieron que contabilizarse.

Dos fue el hogar perfecto para esta experiencia cerebral, y Simcity inspiró un género que todavía se fortalece hoy.

Wolfenstein 3D

Crédito de la imagen: software de identificación

Wolfenstein 3D

Antes de Doom, estaba Wolfenstein 3d. Otro título de software de identificación, este Proto-FPS puso a los jugadores en las botas de BJ Blazkowicz cuando escapó de una fortaleza nazi.

La acción fue rápida, los enemigos abundantes y el valor de choque innegable. Wolfenstein 3D fue crudo y sin filtro, y ayudó a preparar el escenario para todo lo que siguió en los juegos en primera persona.

Ultima VII: la puerta negra

La serie Ultima evolucionó junto con el hardware de la PC, pero Ultima VII es ampliamente considerado su logro de coronación. Con su mundo de propagación, tradición profunda y juego flexible, sigue siendo uno de los juegos de rol de DOS más ambiciosos jamás fabricados.

Lo que lo distinguió fue la interactividad: casi todo podría ser recogido, usado o combinado. Era una verdadera caja de arena antes de que existiera el término.

X-com: defensa de ovnis

Estrategia iguales, simulación y horror, X-com: la defensa de ovnis encargó a los jugadores de defensa de la Tierra de una invasión alienígena. Presentaba la construcción de base, la investigación, las tácticas de escuadrón y la dificultad de castigo.

Permadeath y recursos limitados crearon tensión con cada misión. Sigue siendo uno de los juegos de estrategia más influyentes de todos los tiempos, y todo comenzó en DOS.

Maestro de Orión

Un juego de estrategia 4X basado en el espacio (explorar, expandir, explotar, exterminar), el maestro de Orion invitó a los jugadores a construir un imperio galáctico. Con árboles tecnológicos profundos, diplomacia y batallas tácticas, rápidamente se convirtió en una piedra angular del género.

Si has jugado civilización o stellaris, has sentido los efectos de esta joya Dos.

Hospital temático

Crédito de la imagen: Bullfrog

Hospital temático

El hospital temático de Bullfrog permitió a los jugadores correr un hospital satírico y de dibujos animados llenos de enfermedades locas como la cabeza hinchada y la lengua floja. El juego combinó la gestión de recursos con el humor de Slapstick y sigue siendo uno de los sims más entretenidos jamás haya hecho.

Incluso con gráficos limitados, su sentido de carácter y comedia apareció en voz alta y clara en las máquinas DOS.

Grand Theft Auto

Antes de que se convirtiera en una de las franquicias más grandes del mundo, Grand Theft Auto comenzó su vida como un simulador de crimen de arriba hacia abajo en el mundo abierto en DOS. Lanzado en 1997, el GTA original presentaba una ciudad de raza libre, estaciones de radio, misiones caóticas y un tono alegremente anárquico.

Si bien carecía de la narración cinematográfica de entradas posteriores, el núcleo ya estaba allí: libertad, sátira y caos. Conducir a través de ciudades pixeladas y evadir a los policías en el GTA original sigue siendo una de las experiencias de juego PC más únicas de los 90.

Warcraft II: mareas de la oscuridad

Warcraft II se expandió sobre la base del original con controles más estrictos, imágenes mejoradas y una historia más grande y audaz. Con su combinación de construcción base, recolección de recursos y combate estratégico, ayudó a definir la estrategia en tiempo real en DOS.

La campaña ORC versus humana del juego, el arte de sprites detallado y las líneas de voz memorables lo hicieron favorito durante años, y una clara piedra del gigante que es World of Warcraft. Para muchos jugadores, Warcraft II fue su primer sabor verdadero de la guerra de alta fantasía en una PC.

Comando y conquistar: Alerta roja

Pocos juegos de DOS capturaron la paranoia de la Guerra Fría como Red Alert. Un spin-off del comando y conquista original, enfrentó a los aliados contra una amenaza soviética que viaja en el tiempo en una historia alternativa llena de bobinas Tesla, tanques de cambio de crono y futurismo exagerado de los años cincuenta.

La apretada juego RTS, las escenas cinematográficas y la banda sonora industrial pulsante lo convirtieron en uno de los juegos más emblemáticos de su generación. Red Alert no solo entretuvo, sino que ayudó a convertir el comando y conquistar en un nombre familiar entre los fanáticos de la estrategia.