En estos días en los estantes (en Occidente solo virtual, desafortunadamente, pero este es un discurso para otro momento) ha llegado Freedom Wars remasterizadaedición de alta definición de uno de los títulos más exitosos Para la queja PlayStation Vitaasí como uno de los pocos que aún son encarcelados en el limbo de exclusividad para la desafortunada consola portátil de Mamma Sony.
Más que proponer una revisión en el sentido más clásico del término, queremos compartir con usted algunos pensamientos Sobre la pobre previsión de Sony, Sobre la inevitable regreso de las máquinas de juegos portátiles Y sobre cómo Avant -Garde era este título para su tiempo.
Expresar potencial, previsión y falta de coraje
Hace diez años como ahora, el fuerte punto de Freedom Wars remasterizada está representado por su narrativo: En un mundo árido y cada vez más inhóspito, donde las materias primas y los recursos son escasos, la concepción cristiana del «pecado original» adquiere un contorno completamente nuevo, por lo que solo llegar al mundo representa los peores crímenes.
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Cualquier bebé, independientemente del sexo y el lugar de nacimiento, en el acto de salir a la luz gana una sentencia de un millón de años de prisiónque solo se puede abreviar poniéndose al servicio del poder constituido, representado por el panóptico.
Lástima que las misiones que puedan garantizar un descuento de castigo son a menudo fatales, con monstruos altos como rascacielos que se enfrentarán para garantizar la seguridad de las pocas resoluciones de la humanidad restante.
En un Japón cada vez más poblado, que en el momento de la publicación, sin embargo, no cruzó uno de sus mejores momentos a nivel económico, esta historia distópica pero tremendamente fascinante hizo mucho que se enfrentara al público, Garantizar el título El segundo mejor lanzamiento de la historia En cuanto al software publicado Su PlayStation Vita.
Lo que no será mucho, pero siempre significará algo.
Illinois mensaje de los cuales Guerras de la Libertad Se hizo un latoño era doble: si el público recibiera muy bien lo que los escritores de Dimps querían transmitir, tanto para hacer que esta remasterización sea posible años después de las continuas solicitudes de la comunidad más leal, de este oído de Sony no nos escuchó (o mejor, no quieres escuchar).
Cuando Guerras de la Libertad Fue publicado, de hecho, durante el verano de 2014 en casa y al comienzo del otoño en el resto del mundo, ya se habían decidido un piso alto. Descansancia gradual del apoyo de primera parte prometido para la vidacuyas ventas no habían satisfecho a Sony, que al menos esperaba repetir las ventas de PSP, independientemente del hecho de que, mientras tanto, Nintendo y los teléfonos inteligentes estaban comiendo amplias rebanadas del mercado a las que su consola portátil quería hablar.
Y, dado que no hay peores sordos de aquellos que no quieren escuchar, primero el éxito de la venta de Guerras de la Libertadque permaneció durante unas pocas semanas en los primeros lugares en las listas de ventas en Japón (un evento más único que raro para un título por vida), y luego la buena bienvenida que tanto las críticas como el público occidental se reservaron para el título No fueron suficientes para prolongar el ciclo de vida de la consola portátil de Sony.
Desde unos meses, desafortunadamente, el gigante japonés lo habría hecho de todos modos Separó el enchufede hecho, interrumpiendo la publicación de valores de primera parte y abandonando la máquina a sí misma y a la buena voluntad de desarrolladores de terceros.
Incluso revisado hoy, la narrativa de Freedom Wars es claramente Monaporque la idea inicial, cuando comenzó el desarrollo y Sony aún no había arrojado la esponja con su consola portátil, era hacerlo una franquicia que consta de varios episodiosquien exploró el potencial ilimitado de un entorno distópico que aún mantiene todo su encanto sin cambios.
Teniendo en cuenta cuán moderno fue el diseño de PlayStation Vita, podemos decir que Sony nos vio mucho, pero no tenía el coraje de continuar creyendo en sus ideas.
Teniendo en cuenta cuán moderno fue el diseño de PlayStation Vita, y cuántas de sus características han sido tomadas por las consolas portátiles que despoblan en el mercado actual (mucho más que las dos consolas portátiles de doble pantalla de Nintendo, que también se vendieron mucho mejor) , no es peregrino decir que Sony nos vio mucho
MA No tenía el coraje de continuar creyendo en sus propias ideas. Cuando las aguas se agitaron más.
Porque, y en estas páginas lo hemos estado diciendo durante una buena década, el videojuego con su teléfono inteligente está bien, porque le permite no llevar más dispositivos y se puede hacer incluso durante cinco o seis minutos a la vez simplemente llegando al bolsillo con la mano, pero la conveniencia de un dispositivo dedicado, con cheques físicos y una batería, sigue siendo una experiencia más alta en términos ergonómicos y visuales, probablemente también juguetón (y lo vemos en la mano).
Nintendo nunca dejó de creerlo, y fue recompensado porÉxito inmenal de Switch Eso espera repetir con el Switch 2 recientemente anunciado, pero también Valve, Lenovo, Asus y todos los demás fabricantes de PC portátiles de juegos están montando la ola.
Según las voces más recientes, que en el caso de la revelación de Switch 2 nos han llevado casi en su totalidad, incluso Microsoft, hasta ahora extranjero del mercado portátil, se está preparando para lanzar (tal vez en el transcurso de 2026) un juego dedicado dispositivo.
Después de años, tímidamente, Sony ha regresado a la escena del crimen con PlayStation Portal, que a pesar de los límites conclamidos en el lanzamiento, a lo que el remedio con parches recientes ha colocado parcialmente, representa un éxito comercial que debería hacer que más de una persona refleje en las altas esferas del gigante japonés.
Mala convicción
La reapertura de los servidores de la versión original, cerrada en 2021, cuando todavía estaban pobladas discretamente, traerá a muchos jugadores hoy para experimentar mejor el sector multijugador, otro de las fortalezas del título: en cuanto a Cazador de monstruos Y todos los juegos que representan de alguna manera las propagias (solo en la vida también recordamos Sacrificio del alma, Dios comiendo mi Larvas), Coordinar con otros jugadores para romper bestias colosales De manera eficiente, siempre devuelve grandes satisfacciones, y potencialmente agrega docenas de horas de juego a los treinta necesarios para llegar al epílogo inusual de la campaña para un solo jugador.
Con el tiempo, la adición de contenido final del juego o nuevos mapas poblados por enemigos inéditos realmente devolvería una segunda vida al producto, tal vez abriendo el camino a una secuela y garantizando una base de fanáticos bastante sólido, si Sony realmente se abre a la posibilidad de usar Portal de PlayStation de otras maneras desde las actuales, o, como soportarían diferentes rumores, así que se sumerge de nuevo en el próspero mercado de dispositivos de juegos portátiles.
Esta remasterización, a la que evidentemente un Presupuesto de Stiminzito Impulsado por una quizás incluso menos convicción, de repente adquiriría mucho sentido, y, después de haber hecho las proporciones de la deuda, podría dar vida a una comunidad no muy diferente de la que ha apoyado durante años, como Destino 2solo para quedarse en el campo de Sony.
El nivel cualitativo de Guerras de la Libertad Es más bajo que el tirador en primera persona que Bungie, está claro, pero estamos convencidos de que El potencial extremadamente extremadamente supervanzina de aquellos que realmente desarrollaron el título Tanto en la vida como (si no sobre todo) en este remasterizado.
Enjuague y repita
La repetitividad representaba el principal talón de la producción de Aquiles, y en las consolas en el hogar este problema es incluso afilado: No tuvimos la oportunidad de tener en nuestras manos la versión para Nintendo Switch, el único que puede capturar la sensación real, el momento y los métodos de uso del original en PlayStation Vita.
Sin embargo, en PS5, A pesar de la resolución 4K y la estabilidad de la velocidad de cuadro, anclada a 60 fps, El aburrimiento llega mucho antes de lo que recordamos de nuestras sesiones de juego de diez años o son.
En una sesión de juego, incluso un par de horas podrían encontrarse peleando tres o cuatro veces monstruos muy similares en escenarios igualmente difíciles de distinguir, mientras que en PlayStation Vita se limitó a veinte o treinta minutos de juego, tal vez durante un viaje en tren, y el Se mantuvo la frescura y la episodicidad del uso.
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Donde la franquicia como Cazador de monstruos Fueron a conocer muchos años de evolución para remediar (al menos parcialmente) a este problema, Freedom Wars remasterizada (Puedes encontrarlo en Juego instantáneo) permanece anclado a su ser original, y por lo tanto es aconsejable disfrutarlo en paralelo con otro título o en cualquier caso en sesiones cortas y diluida con el tiempo para no encontrarse con una sensación molesta de Deja Vu.
Sin embargo, si el mercado hoy y el futuro nos han dicho algo, es que el entusiasmo renovado por los dispositivos portátiles, en el que Sony no cree, a pesar del éxito comercial de PSP, traerá a los estantes (nuevamente, esperamos no solo virtuales) ) productos que recordarán la estructura de Freedom Wars remasterizadadiseñado para un uso episódico prolongado con el tiempo, que no abusan de los pocos minutos libres del jugador o la batería ya probada del dispositivo de servicio.
¿Así que lo que? Entonces lamenta palacios
Quién sabe qué hubiera sido Guerras de la Libertad Y de PlayStation Vita si Sony no había arrojado la esponja pronto, dejando morir uno de los dispositivos tecnológicamente avanzados de su historia reciente.
En la medida de lo posible, Este remasterizado aumenta los arrepentimientos en lugar de aplicarlosespecialmente en un mercado que, diez años después, definitivamente ha encendido las máquinas de juegos portátiles, que traen el gran N de Nintendo o la marca Windows inconfundible en el cuerpo.
Los más esperanzadores entre nuestros lectores podrían ver esta edición y la reciente actualización dedicada al portal como indicaciones de un interés renovado por parte del gigante japonés para mover juegos en movimientopero la escasez de fondos otorgados al equipo responsable de Freedom Wars remasterizada (Publicado por Bandai Namco) y la renuencia de Sony al asumir riesgos en el campo portátil nos llevan a ser cautelosos para el futuro.
En cualquier caso, incluso solo para la preservación del medio de videojuego y los juegos encarcelados en el limbo de la exclusividad, estamos contentos con la republicación de un juego subestimado quea tu alrededor, Dejó una consola aún más subestimada.