Noticias del juego Mortal Kombat 1: ¿Por qué el primer Mortal Kombat fue una revolución?

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Reinicio de la licencia, Mortal Kombat 1 se mostró con más detalle durante el Summer Game Fest. ¿Por qué el primer juego fue un evento?

Este 8 de junio de 2023, la conferencia de apertura del Summer Game Fest arrancó a las 21:00 horas, Geoff Keighley abriendo el balón directamente en el escenario. El animador, por supuesto, prometió hermosas sorpresas, inauguradas entre otras cosas por las imágenes del próximo Mortal Kombat, luego presentadas por el creador Ed Boon en persona. La licencia insignia regresará este año con una nueva obra, y no una cualquiera: sobriamente titulada Mortal Kombat 1, se presenta como «un nuevo comienzo» para la franquicia, una especie de reinicio dedicado a reescribir la historia de los personajes clásicos con licencia. . Liu Kang, dios del fuego, reina sobre el universo habitado por un puñado de cabezas ya conocidas: Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Raiden, Kung Lao, Mileena, Johnny Cage (y Liu Kang, por tanto). En el programa: una nueva campaña con guión y nuevas Fatalities. El lanzamiento está programado para el 19 de septiembre de 2023. Pero, de hecho, ¿por qué el primer Mortal Kombat fue una revolución?


La historia de éxito de una maldita licencia

Fue en 1992 cuando Mortal Kombat cosechó un gran éxito en los terminales arcade, que aún viven sus días felices, dominados por otro juego versus: Street Fighter 2. La editorial Midway Chicago creó la sorpresa con sprites de personajes ultra realistas para la época, elaborados a partir de vídeos de actores digitalizados para la ocasión ; una técnica de captura de movimiento aún rara, que se mezcla con una oleada de gore nunca antes vista y con fatalities particularmente sangrientos. En otras palabras, la fórmula es tan innovadora que se convierte en una verdadera sensación, haciendo que las decapitaciones y los desgarros de la columna sean sexys. El puerto de Super Nintendo en 1992 transforma el flujo de sangre en sudor y los Finish Him son menos brutales, para satisfacer al público general. Ed Boon, John Tobias, John Vogel y Dan Forden tardaron diez meses en desarrollar el juego.

Mortal Kombat 1: ¿Por qué el primer Mortal Kombat fue una revolución?Mortal Kombat 1: ¿Por qué el primer Mortal Kombat fue una revolución?

En 1995 se estrenó la primera adaptación cinematográfica del juego, dirigida por Paul WS Anderson, el hombre que también se encargaría de la controvertida saga Resident Evil. La película se beneficiará de una clasificación PG-13 y se considera un buen pequeño nanar apreciado por los fans de la saga. Con 122 millones de dólares generados a nivel mundial, el largometraje dará pie a una secuela que no tardará en llegar y que decepcionará tanto a la prensa como al público. Seguirán varias otras adaptaciones, ya sea en la pantalla grande y pequeña, a través de varias series animadas y en vivo.


La ESRB y la controversia

Si Mortal Kombat es una obra absolutamente de culto en el panorama de los videojuegos, probablemente también se deba a que es el primer videojuego que presenta una violencia tan realista y, por lo tanto, ha sido objeto de una gran controversia. La ESRB, un organismo autorregulador creado en 1994 que asigna calificaciones de edad y contenido a los videojuegos, otorgará al juego su primera M para adultos.. Junto con otros títulos con contenido violento como Night Trap y Doom, rápidamente se convirtió en el foco de las audiencias del Congreso. Con Doom, la licencia explotará la cobertura mediática de la violencia de los videojuegos, sujeta a un pánico moral que adquirirá nuevas dimensiones a raíz de la masacre de Littleton el 20 de abril de 1999, cuando dos estudiantes de Columbine High School abrieron fuego contra su compañeros de clase y sus profesores, uno de ellos fanático de los videojuegos. En el ámbito psy, desde la década de 1990, también se estudia el juego; en 1994, Joël Saxe, de la Universidad de Massachusetts, analizó el comportamiento de los jugadores de Mortal Kombat. Y concluye que a pesar de la extrema violencia del juego, los sujetos son cooperativos e incluso cordiales. Además, en este estudio se considera útil este tipo de juegos en la lucha contra la ansiedad o la frustración.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.