Hubo un tiempo en que Ubisoft parecía definido más por la rareza caprichosa de los cómics franceses que por la insipidez genérica del mundo abierto. Prince of Persia: The Lost Crown parece un recuerdo de esa época, los días de Rayman, Beyond Good and Evil, o el punto álgido de la serie PoP, The Sands of Time, y es lo último que esperaba que realmente me sorprendiera en Summer. Fiesta del juego. Pero aquí está:
Al mismo tiempo, el nuevo Prince se siente como un retroceso al encantador y aventurero de Sands of Time, al mismo tiempo que tiene un buen toque punk. ¡Digo «sí» a los socavados y «no» a los dobles de Jake Gyllenhaal! El estilo artístico en general me recuerda a algo como Star Wars: Rebels o Sea of Thieves: todavía muy estilizado, pero un poco táctil y conectado a tierra de una manera que aprecio.