Cuando un grupo de personas que trabajaban en algunos de los juegos más importantes del género de disparos en primera persona se reunieron en una mesa redonda organizada por nuestro propio Evan Lahti en GDC, surgió el tema de la retención de novatos. Los juegos de disparos más populares hoy en día son competitivos, con juegos de disparos de extracción y batallas de la variedad real que mantienen su dominio, entonces, ¿es un problema que la primera experiencia que tienen muchos jugadores sea demolida por veteranos?
David Fifield, gerente general de la franquicia Hunt en Crytek, llamó a esto «el ladrillo para entrar», lo que lo hizo sonar apropiadamente como un objeto pesado y contundente que espera caer sobre las cabezas de carne fresca que juegan sus primeros juegos de Hunt: Showdown.
«Tenemos un logro en Hunt llamado Debut», dijo Fifield. «Es ‘mata a tu primer enemigo Hunter’, el 40% de nuestros jugadores nunca lo entienden. Somos un juego PvP en el que entras, haces algunas cosas, y el 40% de las personas que intentan Hunt nunca han matado a otro jugador».
Hunt: Showdown es un juego PvPvE en el que pistoleros embrujados esquivan caballos moribundos mientras caminan agachados por el extraño oeste, con la esperanza de acabar con jefes monstruosos por sus recompensas y luego escapar con el botín. Entre ellos y la extracción segura hay otros jugadores reales a los que les gustaría dispararles y robarles sus cosas. Es un juego tenso en el que puedes pasar un partido completo sin chocar con otro humano, y luego ser derribado por un tiro en la cabeza de un enemigo que no viste en el siguiente.
«El equilibrio es complicado», admitió Fifield. «En el ajedrez, alguien tiene que moverse primero y, por tanto, ¿perseguir algo perfectamente justo y perfectamente equilibrado? La persona más habilidosa siempre ganará y, en realidad, no es tan interesante de ver ahora. Sin menospreciar el mundo del ajedrez, me encanta el ajedrez. » Fifield, sin embargo, lo prefiere cuando existe la posibilidad de que el desvalido gane, lo que hace una mejor historia.
«Cuando ves a un jugador imbatible continuar durante décadas, ‘¿alguien lo vencerá alguna vez?’ no es algo que un montón de gente acuda en tropel para inscribirse y probar, en comparación con la increíble historia del humilde tres estrellas medio que, con un hacha, atrapó a un seis estrellas durmiendo la siesta en algún lugar, o los secuestró después de la seis estrellas mató a otras cinco personas. [If] tú eres el que lo derribó con el hacha al final, esa es una historia increíble y un sentimiento increíble».
(Crédito de la imagen: Crytek)
Los tiroteos con otros jugadores son la parte más emocionante de Hunt, lo que sugiere que una parte de ese 40% son jugadores que abandonaron el juego antes de dominar el PvP, tal vez durante uno de los múltiples fines de semana gratuitos de Hunt en Steam. Es por eso que a Fifield le gustaría que más jugadores de Hunt tuvieran la oportunidad de anotar una muerte, y dice que uno de sus objetivos para Hunt es «poder poner más experiencias donde ese número disminuye y más personas pueden jugar al menos una parte». de la parte divertida, o encontrar ese dominio antes de que se agoten sin haber obtenido nunca ese logro».
Hunt es un juego donde la «E» en PvPvE es significativa, donde hay suficientes arañas gigantes y zombis de colmena venenosos con los que lidiar antes de graduarte para cazar a otros Cazadores; donde recolectar una recompensa y luego llegar al punto de extracción sin ser visto puede parecer una victoria tan grande como eliminar a un equipo contrario. Los jugadores que no están acumulando una relación K/D saludable no necesariamente están pasando un mal momento, pero Fifeld todavía ve esa estadística del 40% como algo con lo que vale la pena lidiar. «Estamos trabajando en ello», dijo. «Desafío aceptado.»
Nuestra mesa redonda de FPS también incluyó a Evan Nikolich, director de diseño sénior de Apex Legends en Respawn, Alan Wilson, director ejecutivo de Tripwire Interactive, y Brian Etheridge, director de publicación de Tripwire Presents. Estaremos subiendo la conversación para que pronto puedas escucharla tú mismo.