Cuando un grupo de personas que trabajaban en algunos de los juegos más importantes del género de disparos en primera persona se reunieron en una mesa redonda organizada por nuestro propio Evan Lahti en GDC, surgió el tema de la retención de novatos. Los juegos de disparos más populares hoy en día son competitivos, con juegos de disparos de extracción y batallas de la variedad real que mantienen su dominio, entonces, ¿es un problema que la primera experiencia que tienen muchos jugadores sea demolida por veteranos?

David Fifield, gerente general de la franquicia Hunt en Crytek, llamó a esto «el ladrillo para entrar», lo que lo hizo sonar apropiadamente como un objeto pesado y contundente que espera caer sobre las cabezas de carne fresca que juegan sus primeros juegos de Hunt: Showdown.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.