Selecciones personales
(Crédito de la imagen: futuro)
Además de nuestros principales Premios al Juego del Año 2022, cada miembro del equipo de PC Gamer destaca un juego que les encantó este año. Publicaremos nuevas selecciones personales, junto con nuestros principales premios, durante el resto del mes.
Cuando anotamos Into the Breach 93% en nuestro revisión , dijimos que era «el juego de tácticas más gratificante que hemos jugado en muchos años». Más tarde ese año ganó nuestro Juego del año 2018 premio, donde lo ungimos como «una forma moderna perfecta de juego de estrategia». ¿Adónde va un juego desde ese cenit?
Perfeccionador, al parecer.
En julio, Subset Games lanzó una actualización sorpresa, Into the Breach: Advanced Edition. Agregó muchas cosas nuevas, completamente del tamaño de una expansión tradicional, todo con un precio de $ 0:
¡5 nuevos escuadrones y 15 nuevos logros de escuadrón!
¡7 nuevos Vek, 3 nuevos Psions y 10 nuevas batallas contra jefes!
¡12 nuevas misiones y 3 nuevos objetivos de misiones adicionales!
¡4 nuevos pilotos y 10 nuevas habilidades aleatorias de piloto!
¡39 nuevas armas y equipo!
¡2 nuevas pistas musicales del compositor Ben Prunty!
¡Modo de dificultad aún más desafiante, modo injusto!
¡7 nuevos idiomas! (árabe, tailandés, sueco, coreano, chino tradicional, turco y español latinoamericano)
En lugar de lanzarse como una campaña independiente, estos nuevos enemigos y escuadrones se incorporaron a la generación procesal de Into the Breach, un enfoque inteligente que otros roguelites han adoptado para actualizar su capacidad de reproducción. El nivel de poder de algunos de estos nuevos enemigos y escuadrones es atrevido. Mis tres favoritos son:
Arachnoid Mech, aracnófilos – Dispara un proyectil que se convierte en un pequeño robot araña al matar, abriendo la puerta para dos ataques en un turno.
Control Mech, comedores de niebla – Controla mentalmente a las unidades enemigas para que se muevan (hacia el peligro, obviamente).
Intercambiar Mech, Bombermechs – Es casi demasiado efectivo: puede teletransportarse a dos unidades cercanas e intercambiar sus posiciones, una forma absurdamente útil de sacar a un aliado del peligro y sumergir a un Vek en el agua, por ejemplo.
Los nuevos escuadrones, apropiadamente, tienen conjuntos de movimientos que son un poco más complejos. (Crédito de la imagen: juegos de subconjuntos)
En un juego que consiste en dos tercios de posicionamiento, ¡la teletransportación es realmente poderosa! Y gratificante. Me encanta la sensación de reubicar a un Gasterópodo, uno de los nuevos enemigos, en una casilla diferente para que crucen el tablero en su turno para atar a otro enemigo, creando un ballet de violencia Vek-on-Vek. Into the Breach sigue siendo un juego sobre encontrar dónde existen estas eficiencias de «dos pájaros» en el tablero, donde puedes obtener el valor de múltiples acciones por el precio de una.
VIDEO, ARRIBA: Mi victoria más afortunada en 140 horas, una doble resistencia en el movimiento final del juego en dificultad Unfair, para salvar la Tierra.
Quitarse los guantes
Inicialmente me intimidaba la perspectiva de la nueva dificultad «Unfair» de ItB, que lanza más y Vek más fuerte contigo. No quería que mi amor por los juegos de estrategia se empañara con picos de dificultad arbitrarios. Pero Unfair resultó ser uno de los mejores tipos de dificultad: reinventó la forma en que jugaba, brindando en el proceso esa rara sensación de crecimiento de formación de neuronas. Ahora es la única forma en que jugaré Into the Breach, 140 horas después.
A diferencia de las dificultades más bajas, Unfair te coloca en situaciones en las que el daño de alguna forma, incluso si ejecutas un giro perfecto, es inevitable. Por lo general, esto toma la forma de oscilaciones del péndulo en la red eléctrica, la barra de vida persistente de ItB. Perder tres incrementos de poder en una sola misión habría sido un revés devastador en carreras anteriores de menor dificultad, pero en Unfair, fue un golpe normal que tuve que aprender a tomar. Los picos y valles de pérdida y recuperación realzaron uno de los temas centrales del juego: el sacrificio.
Para vencer a Unfair, tuve que explotar los mejores combos de piloto/mecánico, tener un poco de suerte con los sorteos de armas y pilotos de las cápsulas de tiempo, y pensar a largo plazo sobre qué misiones e islas tomé primero. Tuve que hacer consideraciones completamente nuevas, como dejar intencionalmente intactos los Vek más débiles para que no fueran reemplazados por uno más fuerte en el siguiente turno.
Casi siempre tuve a Morgan Lejeune o Kai Miller, dos nuevos pilotos que usan Boost, una nueva habilidad que aumenta el daño. Si Advanced Edition tiene algún defecto es que Boost se siente obligatorio en esta dificultad para eliminar enemigos con seis o más HP.
En la era de los juegos de PC de actualizaciones interminables y eventos de temporada, hacer un gran paquete de expansión es un arte olvidado. Con Advanced Edition, Subset Games renovó un juego que ya era grandioso, agregando enemigos y robots deliberadamente ostentosos que atendieron con entusiasmo a aquellos de nosotros que vencimos el juego en el 2018. Advanced Edition fue como ser un amante del ajedrez y luego recibir 15 piezas nuevas, una de las cuales es una GigaQueen.