La nueva actualización de CS2 agrega Train y realiza grandes cambios en Overpass

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By Rita Ora

Después de semanas de burlas, Valve finalmente lanzó Train en la nueva actualización de CS2. El lanzamiento ve el regreso de un mapa que ha estado ausente desde el cambio de CS:GO, aportando una adición muy necesaria a la selección de mapas. Esta no es la única alteración importante del mapa aquí, Overpass también ve cambios interesantes en la nueva actualización de CS2.

¡El tren ha vuelto!

Hemos esperado bastante, pero Tren finalmente está de regreso en CS2. Tampoco es sólo el viejo Tren habitual. El mapa clásico de CS ha recibido una revisión visual masiva, dándole esta vez un ambiente oscuro y lúgubre. ¡Hasta llueve! Es un cambio enorme que debería mantenerlo fresco. Eso sin mencionar la eliminación del espacio en la escalera; veamos cómo funciona a nivel competitivo antes de hacer grandes juicios aquí.

A partir de ahora, la nueva actualización de CS2 no agrega Train al grupo de mapas de servicio activo. Dado el inicio de los RMR del PW Shanghai Major 2024, nunca se produciría un cambio en el grupo de mapas en este momento. Aún así, esperamos que llegue al grupo después de la conclusión del Major a mediados de diciembre.

Mapas comunitarios agregados en la nueva actualización de CS2

nueva actualización de CS2

Crédito: válvula

Además de la incorporación de Train, Valve también ha agregado varios mapas comunitarios nuevos a CS2. Thera, Mills, Assembly y Memento: se acabó tu tiempo. Ahora, Basalt y Edin se han agregado a Competitivo, Casual y Deathmatch, mientras que Palais y Whistle están disponibles para jugar en el modo Wingman.

Después de haber jugado un poco a Basalt antes de su incorporación aquí, ciertamente puedo dar fe de que será muy divertido. No se sorprenda si este se queda. Palais también es un mapa sólido, aunque no puedo decir que haya jugado ni a Edin ni a Whistle.

Grandes cambios en el paso elevado

Nueva actualización de CS2

Mientras Paso superior Aún no se ha agregado al conjunto de mapas de Active Duty, ha recibido una serie de cambios importantes que sugieren que su regreso completo podría estar en el horizonte. En particular, el agua ha desaparecido de “agua” y el sitio B también ha visto algunos cambios visuales. Las mecánicas desplegables del cielo han sido rediseñadas por completo, con la barrera abierta permitiendo a los jugadores caer hacia abajo, y hay toneladas de grandes mejoras de visibilidad por todas partes.

Personalmente, me encanta Overpass y me sorprendió verlo desaparecer del grupo de mapas de Servicio Activo. Esta nueva actualización de CS2 es una buena señal de que veremos su regreso competitivo muy pronto.

Vea a continuación la lista completa de cambios en la nueva actualización de CS2.

Actualización de Counter-Strike 2 para notas de la versión del 13/11/2024

[ DAMAGE PREDICTION ]

  • Se agregaron configuraciones de predicción de daños. La predicción de daños permite a los clientes reproducir inmediatamente los efectos audiovisuales de infligir daño sin esperar la confirmación del servidor. La predicción de daños puede hacer que disparar parezca mucho más sensible, pero conlleva el riesgo de equivocarse ocasionalmente (por ejemplo, debido a un puñetazo, un etiquetado o una muerte de la que el cliente aún no es consciente).
  • Los efectos de disparo al cuerpo previstos (deshabilitados de forma predeterminada), los efectos de disparo a la cabeza (deshabilitados de manera predeterminada) y matar muñecos de trapo (habilitados de manera predeterminada) se pueden alternar por separado.
  • La predicción de daños no está activa cuando tienes un ping alto.

[ ANIMATION ]

  • Se actualizó la animación en tercera persona que se reproduce cuando un jugador queda cegado por una granada. La animación ahora representa con precisión el nivel de visibilidad del jugador, y la pose solo mostrará el brazo del jugador cubriéndose los ojos cuando esté completamente cegado.
  • Se solucionó un caso en el que las piernas no se animaban correctamente mientras recibían daño.

[ GRAPHICS ]

  • Se agregó oclusión ambiental para las piernas en primera persona para conectarlas mejor al entorno.
  • Optimizaciones de rendimiento para efectos molotov e incendiarios.

[ GRENADES ]

  • Se agregaron etiquetas de eje a las marcas de graduación de la retícula de alineación de granadas.
  • La cámara de vista previa de la granada ahora muestra el resultado de un lanzamiento en salto mientras se mantiene presionado el botón de salto.

[ MAP GUIDES ]

  • Se agregó una guía de mapas para Train, que muestra cuatro alineaciones simples de granadas terroristas. Para cargar una guía de mapas, vaya a Jugar → Práctica y active «Cargar guías de mapas».
  • Se agregaron comandos annotation_* que permiten la creación, guardar y cargar nodos y archivos de guías de mapas, que se almacenan en /annotations/.

[ MISC ]

  • Nuevas configuraciones de juego para la combinación de mapas de radar y la opacidad del fondo.
  • Se solucionó un caso en el que el progreso de un Pase de Armería completado previamente se mostraba durante la activación de un nuevo pase.
  • Se corrigió una regresión con entrada china a través de los métodos de entrada de Microsoft.
  • CSTV ahora permite configurar tv_delay y tv_delay1 en un valor inferior a 6 segundos.
  • El número de plantilla de acceso ahora está disponible en las descripciones de acceso.

[ MAPS ]

Tren

  • Se agregó Train a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.

Mapas comunitarios

  • Se agregaron Basalt y Edin a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.
  • Se agregaron Palais y Whistle al modo Wingman.
  • Se eliminaron Thera, Mills, Assembly y Memento de todos los modos de juego.

Antiguo

  • Se corrigieron algunos errores de iluminación.
  • Se corrigieron algunas brechas de colisión.
  • Se corrigieron algunos puntos malos de golpes en la pared.
  • Se corrigió un punto atascado.

Italia

  • Se corrigieron algunos puntos de impulso incorrectos.

Espejismo

  • Se corrigió un vistazo de píxeles.

Paso superior

  • Actualizaciones visuales del área de canales y del sitio B.
  • Reelaboración de la mecánica desplegable del cielo.
  • Mejoras de rendimiento, particularmente en el área de canales y el sitio B.
  • Se agregó una señal que bloquea una mala línea de visión desde un impulso prolongado hasta la generación de CT.
  • Se eliminó una pequeña cerca en el borde de la fiesta/picnic que interfería con la visibilidad de la estación de tren.
  • Se eliminó parte de la geometría debajo del camión destrozado que parecían piernas de jugadores.
  • Se reemplazaron algunas ventanas con superficies opacas en la estación de tren para eliminar las malas líneas de visión.
  • Se eliminó un árbol que interfería con la línea de visión.
  • Moví una de las tapas de las cajas en el sitio A para bloquear una mala línea de visión.
  • Se eliminaron algunas lámparas que podrían parecerse a cabezas de jugadores en el sitio A.
  • Se eliminaron algunos árboles y objetos alrededor del parque y la estación de tren que impedían que los jugadores retrocedieran hacia ciertos espacios útiles.
  • Se eliminó una cerca de alambre en el callejón que hacía que los jugadores fueran difíciles de ver.
  • Se realizaron ajustes a la niebla y se redujo la distancia a la que los modelos de personajes obtienen un efecto de mayor visibilidad.
  • El estante hecho en el cielo parece menos un jugador.
  • Accesorios y luces ajustados en el cielo para reducir el ruido y hacer que los jugadores brillen más.
  • Se eliminó el carro de mano detrás de los barriles en el sitio B para que los jugadores puedan regresar a la esquina.
  • Colisión ajustada alrededor de los barriles para un mejor movimiento del jugador.
  • Se agregó luz detrás de los barriles para una mejor visibilidad del jugador.
  • Se corrigió una colisión extraña en el cañón que provocaba golpes de pared inconsistentes.
  • Se corrigió la mala representación del graffiti en el sitio B.
  • Se eliminó el bloque de concreto detrás de las bolsas de cemento en el sitio B para que el movimiento de los jugadores sea menos incómodo.
  • Establece muchos accesorios más pequeños para excluir el movimiento de los jugadores y los rebotes de granadas.
  • Se corrigieron algunas vistas de píxeles.
  • Pequeñas actualizaciones visuales en todo el mapa.

Brotes

  • Mejoras de rendimiento en algunas áreas.