Había todo tipo de preguntas en la mente de los jugadores antes del lanzamiento de Elden Ring sobre cómo una experiencia de Dark Souls se traduciría en una estructura de mundo abierto. ¿Cómo podría Elden Ring capturar ese miedo, la claustrofobia, esa atmósfera de castigo cuando los jugadores tienen todo ese espacio para escapar? Bueno, la respuesta es porque Elden Ring no necesita ocultar su horror. Elden Ring te muestra lo que te va a arruinar en la luz del día más brillante.
En el medio del cine, proyectos como Midsommar o The Wicker Man han explorado cómo pueden suceder cosas espantosas durante el día. El horror no se trata solo de que las cosas sucedan en la noche: los sucesos terribles pueden ser peores cuando las sombras no pueden envolverlos. No hay nada que esconder. Ari Aster, director de Midsommar, quería deliberadamente que la película pareciera un cuento de hadas. una historia popular con esos elementos tradicionales de terror (se abre en una pestaña nueva) . Y Elden Ring explora ese mismo sentimiento dentro del ámbito de los juegos.
He pasado bastante tiempo en Dark Souls y Bloodborne. En estos juegos, hay mucha sensación de estar encerrado en con monstruos Pasillos pequeños, cuartos oscuros, humo denso y asfixiante a tu alrededor. Lo que sea que haya en esta ciudad, esta habitación, esta choza, este castillo está listo para matarte. Está esperando que mires hacia el lado equivocado, que caigas en una trampa, que te olvides de mirar hacia arriba antes de entrar en territorio desconocido.
Pero Elden Ring mecánicamente hace casi lo contrario. Campos extensos, amplios espacios abiertos y, a menudo, amplias oportunidades para que veas lo que te aplastará antes de que suceda. No solo eso, sino que si Ud. hacer ves un ser monstruoso horrible que tiene la intención de aplastarte, ocasionalmente puedes galopar a su alrededor sin que te vea. A Elden Ring le encanta mostrarte lo terrible que puede ser y te dice que corras gritando en la dirección opuesta, y me encanta ese enfoque.
en la mañana
El horror del Castillo Morne, por ejemplo, es palpable incluso antes de llegar allí. Te conducen hacia el sur por un camino claro y sinuoso, cruzas un puente ferozmente custodiado y te encuentras con una joven ciega, Irina, con sus compañeros asesinados junto al camino. Cuando llegas al castillo, contemplas maravillado la belleza de la arquitectura cuboide antes de gritar de miedo cuando un enorme androide mágico te dispara una flecha del tamaño de un poste de luz. No eres bienvenido aquí. Algo está muy mal.
Entrar en el castillo y subir por el ascensor hasta el patio principal es espeluznante. Los ojos de Irina no podían ver lo horrible que era la rebelión. No podía advertirte del horror de los cuerpos amontonados, de la enfermiza amalgama de los descarriados, ni de los cadáveres colgados en abundancia de las vigas. A pesar de que estos cuerpos son de soldados cuyos restos te han atacado ya una docena de veces, estás repelido. Esta fue una matanza de cientos. es espantoso. Y todo ese miedo se logra sin los pequeños pasillos y el asfixiante smog de los predecesores de Elden Ring. Nada está oculto para ti. Son simplemente horribles ramificaciones en un anfiteatro al aire libre.
FromSoftware logra esto una y otra vez. La estructura abierta de Elden Ring otorga al estudio muchos bienes raíces para expresar la corrupción de Lands Between y la relación entre sus muchas zonas. En Caelid, puedes oler la tierra y los cuerpos pudriéndose debajo de ti mientras cabalgas por la tierra. La vida nunca se ha visto tan terrible como cuando es tan colorida y brillante. Es tan claro como el día.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / FromSoftware)
El horror de Elden Ring pervierte estas expectativas comunes
La historia de NPC Rodericka comienza con la joven sentada en una choza en ruinas, reprendiéndose a sí misma por no tener el coraje de morir de la manera más horrible. Habla casi encantada con la idea de ser injertada. De ser arrancado miembro por miembro y ser atado a una pila de partes retorciéndose. Ella lo llama una alondra. Y solo puedes encogerte ante la idea.
Y quizás en contra de las expectativas, algunas de las áreas más oscuras de Elden Ring, como el subterráneo, son mucho menos aterradoras. Tome el río Siofra. Bajar por primera vez del elevador del pozo es muy diferente a llegar al Castillo Morne. En lugar de disgusto, estás lleno de asombro y sorpresa a medida que desciendes. Aquí abajo, en lo que debería ser el área más oscura y tenue con la que te hayas topado hasta ahora, encontrarás una belleza que quizás supere incluso al Erdtree. Las convenciones te llevarían a creer que abajo está más cerca del infierno, al igual que en Demon Ruins y Lost Izalith de Dark Souls. Y arriba, como Anor Londo, estaría más cerca del cielo. FromSoftware le da la vuelta a esto. El horror de Elden Ring pervierte estas expectativas comunes.
Cada habitación opresiva y cargada de Bloodborne es aterradora a su manera, y cruzar Nightmare Frontier, un área más abierta, también es horrible. Pero prefiero el horror que explora Elden Ring. Otros títulos de FromSoftware te asustan con cosas que salen de la niebla o algo que te agarra por la esquina. En Bloodborne, algunos de los monstruos más aterradores están envueltos más literalmente para una revelación posterior. Elden Ring proporciona muchas áreas seguras para el jugador, espacio para reflexionar y disfrutar de su elegante paisaje, pero es aún más molesto que estas áreas se entremezclen con el mal, que haya menos barreras duras que las separen.
(Crédito de la imagen: FromSoftware / Illusory Wall)
Arrastrarse
Sin embargo, todavía hay momentos de jumpscare en Elden Ring. Quizás el monstruo más horrible conceptualmente son las arañas de mano, también conocidas como Fingercreepers. FromSoftware realmente pensó en la única forma de hacer que las arañas fueran más horribles que poner la cabeza de Patches en una en Bloodborne, convirtiéndolas en manos. El comienzo del área de Caria Manor está plagado de monstruos de mano colgando sobre ti y enterrados debajo de ti, esperando que des un paso en falso. La primera vez que te atrapa uno, te muerde la palma de la mano o simplemente huyes con repugnancia. E incluso después de caer en su truco una vez, pasas el resto de tu tiempo haciendo cualquier cosa para evitar esos dedos flexionados y tensos.
Horror este año está haciendo todo lo posible para subvertir las expectativas. Ghostwire: Tokio es casi como el opuesto directo de Elden Ring en la atmósfera. En nuestra revisión, descubrí que, aunque sus temas estaban ubicados dentro de los tropos de terror, lo cual es comprensible considerando los juegos The Evil Within de Tango Gameworks, subvirtió las expectativas al usar estos elementos de terror en el combate de acción. Afuera, en estas calles oscuras de Tokio, entre la niebla y los letreros de neón, ves horribles Slenderman, fantasmas y demonios: pero no les temes. En realidad, deberían temerte, porque el juego te brinda buenas herramientas para contrarrestar cada ataque que tengan. Es fascinante que juegos con tales yuxtaposiciones visuales, una hermosa aventura de fantasía y la otra un horror de neón, alcancen niveles tan diferentes de temor en la práctica. Qué debería dar miedo no lo es y lo que parece una aventura medieval te mostrará tu nuevo demonio de parálisis del sueño. Y les queda muy bien.
Las bestias de Elden Ring son hermosas y horribles. Sanguinario y balletico. son todo Correcto con sobrenaturalmente equivocado monstruosidades FromSoftware muestra lo horribles que pueden ser las cosas cuando el sol brilla más y llena The Lands Between con un pavor deslumbrante.