AMD ha estado desarrollando un nuevo tipo de algoritmo de mejora para mejorar la calidad de imagen y la velocidad de cuadros en juegos compatibles, uno que se conectará a su ya exitosa tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR). Se llamará acertadamente FSR 2.0, y utilizará una mejora temporal de «siguiente nivel» para ofrecer una calidad de imagen superior a la que FSR puede gestionar hoy.
En lo que respecta a los upscalers, FSR es bastante bueno. Es la respuesta de AMD a la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, y funciona al reducir la resolución del juego y usar un algoritmo de escalado espacial para aumentar la velocidad de fotogramas nuevamente sin agregar más carga a la GPU. Mejorando así el rendimiento a un costo posiblemente bajo.
Para hacerlo, los desarrolladores deben integrar FSR en un juego, pero como resultado de eso, también es independiente del hardware. Eso significa que incluso los propietarios de GPU Nvidia pueden optar por usarlo si así lo desean.
FSR 2.0, que llegará en el segundo trimestre de 2022, mejora ese algoritmo espacial de primera generación con uno temporal, lo que significa que está utilizando información de todos los fotogramas en diferentes momentos para generar una imagen de calidad decente. También incluye antialiasing optimizado, aunque hasta ahora AMD ha sido ligero en los detalles sobre ese punto.
AMD también ha puesto el listón muy alto para la nueva técnica. En una llamada informativa, FSR 2.0 se describió como «significativamente mejor» que FSR 1.0 cuando se utiliza el modo de rendimiento que favorece la velocidad de fotogramas. También se espera que ofrezca «una calidad de imagen similar o mejor que la nativa», lo cual es toda una declaración de intenciones.
Si recuerda la segunda iteración de Nvidia de su propia tecnología de mejora, DLSS, llegó como una mejora significativa con respecto a la tecnología de primera generación. Solo puedo esperar que lo mismo sea cierto para los esfuerzos del equipo rojo.
Sin embargo, a diferencia de la tecnología DLSS de Nvidia, AMD no requiere aprendizaje automático para funcionar. AMD ha confirmado que lo mismo es cierto para FSR 2.0. También confirmó que FSR 2.0 y el trazado de rayos funcionarán bien juntos, así que no se preocupe.
Sin duda, AMD, Nvidia e Intel (con XeSS) están ansiosos por mantenerse al día con el desarrollo de la floreciente tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas. Incluso en el corto tiempo que hemos tenido este tipo de mejoras, han demostrado que realmente valen el tiempo de los jugadores de PC. Se han sentido como la forma más rápida de mejorar significativamente la velocidad de fotogramas en los juegos de PC, y aunque estoy bastante entusiasmado con la idea de las GPU de matriz múltiple, debo decir que el desarrollo acelerado de las tecnologías de mejora realmente me ha llamado la atención. atención.
AMD dice que FSR 2.0 llegará en el segundo trimestre de 2022, aunque luego insinuó que sería en abril. Así que más temprano que tarde. Está planeando hablar un poco más sobre la tecnología en GDC 2022, así que con suerte escucharemos más sobre cómo funciona este nuevo escalador temporal entonces.