Junto con los sistemas de suscripción, el juego como servicio es probablemente el otro desarrollo importante en los modelos comerciales de videojuegos en los últimos años. Una verdadera nueva forma de consumir los medios, de desarrollarlos pero también de venderlos, GAAS -como dicen nuestros amigos anglosajones- se ha convertido en un tema de interés para la industria, y por lo tanto necesariamente para sus comentaristas. Y da la casualidad de que tenemos dos.