Décadas después del apocalipsis, las fuerzas de los muertos vivientes que deambulan por el mundo evolucionan y se fortalecen con cada noche que pasa. Y la humanidad está contraatacando. Dentro de las fortalezas esparcidas por La Ciudad, nacen avances tecnológicos y la marea de la guerra está cambiando para favorecer a los vivos. Una pulsera electrónica evita que las personas se giren después de la mordedura de un zombi, e incluso las variantes de monstruos más agresivas no tienen ninguna posibilidad contra las últimas innovaciones en armas. Pero no todo está bien más allá de estas paredes. La oscuridad se encuentra dentro, y la amenaza más importante para la supervivencia de la humanidad es ella misma. La codicia, la lujuria, la traición y la política arcana podrían conducir en última instancia a su caída.

Dying Light 2 Stay Human combina los terrores de los muertos con la lucha de la vida para crear uno de los juegos de rol más entretenidos que he jugado. Es un triunfo de la narración de historias, la elección del jugador, el diseño de mundo abierto, el juego cooperativo, la personalización de personajes y, quizás lo más importante, de lanzar zombis desde los rascacielos. Es todo lo que debería ser una secuela, haciendo crecer la fórmula central de manera significativa para hacer que los zombis que vuelan alto vuelvan a chisporrotear.

Dying Light 2 hace un trabajo fantástico al crear relaciones y hacerte cuestionar las motivaciones de los personajes que conoces. Estos momentos cobran vida con una visualización impresionante y muchos diálogos.

Durante las más de 50 horas que invertí en este fantástico juego, a menudo pensaba en jugar The Elder Scrolls V: Skyrim por primera vez, sintiéndome abrumado por su gran cantidad de contenido y sin saber si había estropeado algo con una decisión apresurada. Dying Light 2 se extrae de ese mismo aliento, combinando un rico mundo de descubrimiento con muchas opciones. Es una experiencia en la que puedes perderte, y casi todo el contenido que descubres es importante para la evolución tanto de la historia como de tu personaje.

Nuestro guía en este páramo es Aiden Caldwell, un superviviente perseguido por fantasmas de su pasado que vuelve a entrar en la sociedad en un punto crítico. Aiden es un protagonista agradable que se define principalmente por sus elecciones. Gobierna la ciudad como un juez apocalíptico, a menudo determinando quién vive, quién muere y qué facciones obtienen riqueza y poder. La mayoría de sus elecciones tienen peso y traen un cierre o nuevos comienzos para muchos de los personajes que conoce en el camino. A menudo tenía que detenerme a pensar en los beneficios y las ramificaciones de una decisión. Techland a veces fuerza su mano en estos momentos poniendo un temporizador en los asuntos más urgentes para aumentar su impacto. Y funciona.

La ciudad es vertical y variada, ofrece divertidos caminos transversales y muchos secretos.

Cuando Aiden se embarca en una misión, el jugador se encuentra en un verdadero placer. Los objetivos no solo están bien escritos, sino que se desarrollan dinámicamente y casi siempre empujan a Aiden a saltar por los tejados. El sistema de parkour de Dying Light 2 es una obra de arte ambientada en una ciudad hermosa y en expansión que también funciona como un patio de recreo arquitectónico. Los caminos despejados están esparcidos por los entornos, lo que le permite a Aiden mantener el impulso y llegar a casi cualquier lugar simplemente corriendo, saltando y usando algunos de los increíbles dispositivos del juego. No entraré en lo que son, ya que descubrirlos es parte de la diversión, pero todos mejoran la locomoción y son muy divertidos de usar. En total, este es uno de los sistemas transversales más satisfactorios y mejor diseñados en los juegos FPS. Se siente mejor que el juego original, es mucho más indulgente en la lectura de la intención de salto y alcanza nuevas alturas a través de la vertiginosa verticalidad de The City.

La elección incluso está entrelazada de una manera inteligente para el recorrido. Dependiendo de a qué facciones distribuyas la riqueza, se desbloquearán nuevos elementos interactivos y otras herramientas útiles en áreas de la ciudad. Como aprendí, a veces las ganancias personales de Aiden superan las necesidades de las personas. Estas opciones no te hacen sentir bien, pero pueden facilitar el recorrido y el combate y deberían dar sus frutos a largo plazo.

Las misiones de Aiden ofrecen una gran variedad y combinan acertijos y combates en la mayoría de los objetivos. Me impresionó lo variadas, bien escritas y dinámicamente compuestas que son las misiones. La ruta crítica ofrece los grandes momentos de la escena, pero el material secundario es vital para la narrativa general y, a menudo, es extenso. Nada en este juego se siente añadido, vale la pena investigarlo. Y todo se mejora a través del juego cooperativo, ya que usted y tres de sus amigos pueden unirse o dividirse y conquistar para reclamar territorios, eliminar peligrosas reliquias oscuras y encontrar valiosos botines (como cajas inhibidoras que aumentan su resistencia y salud). Las reliquias oscuras hacen que valga la pena correr el riesgo de salir de noche cuando los zombis son más agresivos.

Las actualizaciones de combate permiten que se entregue el castigo, pero no hay mucha variedad en las armas.

El combate es el área que queda un poco en segundo plano frente al otro gran contenido. Es una gran parte de la experiencia, y es muy divertido destripar Biters, pero el cuerpo a cuerpo no es tan avanzado como las otras partes del juego, y tampoco evoluciona mucho. De todos modos, la elaboración de cuchillas que tosen fuego y electrocutan a los zombis es satisfactoria, y vale la pena usar ese dropkick que mencioné tanto como puedas. Las batallas de jefes y las batallas de enjambres se mejoran a través del juego cooperativo a medida que la dificultad (y los puntos de golpe) aumentan y crean encuentros más dinámicos.

Una pelea contra un titán empujó a mi grupo de cuatro jugadores a descargar todo lo que tenían (cócteles molotov, flechas y combos de espada cuidadosamente cronometrados) antes de que finalmente cayera. Las recompensas que vinieron después valieron la pena el esfuerzo. Dominar el tiempo de parada contra los enemigos humanos, que son tan abundantes como los zombis, es complicado, pero no es algo en lo que debas confiar a medida que se desbloquean más movimientos de combate.

Dying Light 2 es un interesante viaje de descubrimiento y obtención de poder. Casi todo lo que haces abarca esas dinámicas. Al evolucionar más allá de las ofertas del primer juego, poner un mayor énfasis en los personajes ayuda a dar forma al mundo de manera significativa. Algunas de las elecciones de Aiden son difíciles, especialmente las que rodean a un personaje llamado Lawan, a quien Rosario Dawson le da un pulso infernal. No puedo decir suficientes cosas geniales donde van las historias de él y ella. Adoré casi cada segundo de este juego y me veo revisándolo a menudo, ya que Techland ha anunciado que al menos cinco años de DLC están en camino. Esa es una promesa maravillosa para escuchar al comenzar un nuevo juego que ha resultado tan bien.

Artículo anteriorLos creadores de Scarlet Nexus tienen más ideas
Artículo siguienteMisfits Gamming ficha al creador de contenido de Minecraft Tubbo
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.