Bandai Namco nunca se ha comunicado sobre el rendimiento comercial de Nexo Escarlata pero acoge con satisfacción su inclusión en Game Pass, que tiene «claramente le dio a Scarlet Nexus un impulso en términos de publicidad y popularidad y contribuyó significativamente a la visibilidad y las ventas de DLC“, confirma el productor Keita Iizuka al sitio Inverse sin delatar la más mínima cifra.

En seis meses, Bandai Namco, por supuesto, tuvo tiempo de estudiar algunas lecciones. «Recibimos muchas críticas positivas sobre el sistema de combate, la historia y los personajes. Tal vez sea en parte gracias a la experiencia que gané trabajando en Tales of“, señala Keita Iizuka.

Él y su director, Kenji Anabuki, reconocen, sin embargo, que el juego se habría beneficiado de ofrecer más opciones de accesibilidad en el lanzamiento, una fuerte tendencia en los últimos años. Bandai Namco se ha puesto al día parcialmente al agregar algunas opciones de comodidad en las actualizaciones para personalizar cosas como el tamaño del texto, la distancia de la cámara o el sistema de orientación.

¿Y esta continuación de la historia, entonces? Si llegara a ver la luz del día, Kenji Anabuki ya sabe que le gustaría potenciar la puesta en escena de las cinemáticas pero también profundizar en el tema de los superpoderes. «El mundo y los escenarios de la historia podrían crearse para adaptarse a una audiencia aún más madura, explorando temas como los peligros de poseer o usar superpoderes.«, dice, sin duda inspirado en otras obras.

En cuanto al escenario de esta posible secuela, tanto podría extenderse el del juego y la serie animada lanzados al mismo tiempo (que difiere en ciertos puntos y ofrece otro vistazo a la conclusión) como elegir un marco completamente diferente basado en el Mundo y características de la primera entrega. Una cosa es cierta, el deseo personal de Kenji Anabuki sería que esta secuela pudiera ver la luz nuevamente en ambas generaciones de consolas.

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German Marla
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