Escrito por Glen Litchfield.
Un bosque de fantasía sacado directamente de los Reinos Olvidados se extiende ante ti, esta pintoresca vista rota solo por … ¿una colosal lata de refresco volcada? Este es Tiny Tina’s Wonderlands, en el que Gearbox está tratando de vender un poco de juego dentro de un juego: la idea de que los jugadores están en Borderlands jugando un juego de rol, ambos sentados alrededor de una mesa y habitando el mundo secundario imaginado de Tiny Tina’s. juego. Es casi como estar en el Animus de Assassin’s Creed (aunque, con suerte, menos molesto).
Con ese fin, Gearbox ha incluido algunos de los detritos del «mundo real» de los personajes de la capa Borderlands de la ficción como obstáculos en su mundo de fantasía, incluida la mencionada cascada de latas de refresco, así como dados e imponentes impedimentos de hojaldre de queso. Me encantó esta idea: un mundo diminuto de rayos retráctiles que recuerda a de_rats de Counter-Strike o The Legend of Zelda: The Minish Cap.
El próximo seguimiento de Gearbox de Borderlands 3, un spin-off independiente que se basa en uno de los mejores DLC de Borderlands, toma en serio sus inspiraciones de juegos de rol y de mesa. Tuve la oportunidad de sentarme con el director creativo del proyecto Matt Cox, el director de arte Adam May y el diseñador de nivel senior Gabriel Robitaille para hablar sobre esas inspiraciones y su impacto en el juego.
Los tres dejaron en claro su deseo de traducir el bucle de juego de saqueadores y disparos de Borderlands a una estructura nostálgica similar a un juego de rol, con las secciones de disparos repartidas en un mapa mundial explorable que recuerda a Dragon Quest o Final Fantasy. Querían establecer un contraste real entre los niveles de tiroteos más familiares y el supramundo. Conseguir el ambiente adecuado fue de gran importancia para Gearbox: el estudio experimentó con múltiples estilos de arte, incluido un enfoque de acuarela y una perspectiva que suena genial que, desafortunadamente, resultó en algunos problemas de usabilidad, según Cox.
(Crédito de la imagen: Caja de cambios)
«Incluso traté desde el principio de hacer fotografía con cambio de inclinación como una forma de hacer que el mundo 3D pareciera una miniatura», dijo, «pero como queríamos que el jugador aún tuviera la capacidad de girar la cámara, aprendí el De la manera más difícil, si intenta girar la cámara alrededor de la fotografía tilt-shift, ¡se enferma mucho! Me enfermé durante cuatro o cinco horas el día que lo probé «.
Gearbox finalmente se decidió por la versión que podemos esperar ver en el juego terminado, una que recuerda a un tablero de juegos de guerra de alta gama con un estilo más exagerado (que incluye modelos de personajes con cabezones y juguetes) que los niveles de tirador con pseudo-celdas.
(Crédito de la imagen: 2K)
Más allá de tener una estética linda, las secciones de viaje del mapa también sacudirán la cadencia basada en vehículos de mundo abierto establecida de Borderlands. Cox se mostró tímido sobre los detalles, pero parecía indicar que las acciones dentro de los niveles alterarían el supramundo, añadiéndole un elemento de reactividad.
Robitaille y May también describieron encuentros aleatorios al estilo JRPG en el mapa mundial en forma de arenas de combate únicas, pero parecían conscientes de la reputación que tienen los encuentros aleatorios. Se apresuraron a calificar que estos encuentros tendrían recompensas tentadoras y que habría un alto grado de agencia en si los jugadores se involucrarían con ellos o los evitarían.
(Crédito de la imagen: Caja de cambios)
May también proporcionó una de las curiosidades más interesantes sobre el lado de la jugabilidad, al menos desde mi perspectiva. «Hay mapas gigantes en primera persona que ni siquiera puedes desbloquear a menos que hagas misiones en el mundo», dijo. «¡Son algunos de los mejores que tenemos, así que realmente espero que la gente esté haciendo misiones secundarias!»
Eso definitivamente despertó mi interés. Siendo un fanático de los juegos de rol y Soulsbornes, soy un fanático de cuando se dedica mucho trabajo a algo que los jugadores nunca verán. Eso, así como las otras adiciones que describió Gearbox, me sugiere que la fórmula bien establecida de saqueador-tirador de Borderlands podría estar a punto de recibir un cambio refrescante.
Tiny Tina’s Wonderlands se lanzará el 25 de marzo de 2022.