El paso del tiempo no conviene a nadie, ni siquiera al gran público de apasionados jugadores que ven flaquear peligrosamente los cimientos de su medio favorito en el espacio de unos pocos días. En un momento tan tumultuoso Orbitals llega como un soplo de felicidad nostálgicaporque su estética retro nos transporta a los deslumbrantes años 80 y 90, mientras que la jugabilidad cooperativa te permite volver a los buenos tiempos en los que era norma pasar las tardes codo a codo con tu fiel compañero de juego.
Un estilo incomparable
Después de haber desaparecido del radar durante un largo período de innovaciones y nuevas tendencias de juego, los juegos cooperativos han vuelto a la corriente principal gracias al esfuerzo de ese loco de Josef Fares y su equipo, capaces de hacerse con el premio al Juego del Año en 2021 además del cariño de Millones de personas regresaron casi físicamente a los tiempos en los que discutíamos sobre quién debería ser el Jugador 1.quién se quedaría a la izquierda de la pantalla y quién usaría el mejor mando (el incómodo siempre era para el hermano o hermana menor, muchas veces desconectado de la consola).
Aprovechando los nuevos éxitos, el género ofrece ahora numerosos títulos originales para disfrutar entre dos, también gracias a las posibilidades de una red que permite eliminar las distancias entre amigos separados por las vicisitudes de la vida. Orbitals se enmarca con orgullo en esta tendencia sin renovar una fórmula lúdica basada íntegramente en la coordinación y comunicación entre los protagonistas.tal y como ya ocurre con los títulos del citado Hazelight Studio, pero encontrando personalidad propia en un estilo visual muy inspirado, elegante e imaginativo al mismo tiempo, basado en las obras que marcaron la historia de la animación japonesa entre finales de los 80 y plenos años 90. Avanzando en un entorno de ciencia ficción que se inspira en gran medida en la tradición de los robots japoneses, desde el clasicismo de Gundam hasta lo sagrado de Neon Genesis Evangelion, El diseño artístico revela toda la pasión del estudio por el anime de ese período. proponiendo escenarios ricos en detalles y pequeñas referencias a los pilares del género, utilizando un estilo de dibujo inmediatamente reconocible y una paleta de colores muy variada, capaz de gestionar tanto los tonos metálicos de las estaciones espaciales como la intensidad imaginativa de los numerosos personajes vistos durante la parte inicial de la aventura, todos bien diferenciados a nivel visual por detalles agradables y nunca banales. Se hace difícil permanecer frío y antipático ante un título que menciona visiblemente a Lum en la descripción de sus protagonistas.mientras que la animación de la carrera del personaje femenino principal solo podría ser una referencia al salvaje Arale de Toriyama.
Un anime para jugar.
Si no había dudas sobre la calidad de las secuencias filmadas por Studio Massket, lo que probablemente sorprenda son las animaciones de un videojuego que no sufre mucho con la transición a secciones interactivas, salvo en términos de pura resolución de pantalla. Gracias a un ingenioso truco técnico Los protagonistas parecen moverse en un entorno animado pero en realidad fijo.como si fueran la única parte verdaderamente viva dentro del cuadro de un manga extremadamente detallado.
El efecto inicial es un poco desorientador, como es fácil de imaginar, pero en poco tiempo la sensación se desvanece y sólo queda el placer de un justo compromiso entre fluidez y gráficos: durante nuestra breve prueba, rompiendo la constancia de los fondos estaban los coloridos personajes antes mencionados que animan la estación espacial.todos inmersos en sus actividades y conversaciones (el doblaje será seleccionable en inglés o japonés, mientras que la adaptación italiana traduce la interfaz y las palabras repartidas por los entornos). Es posible interactuar con ellos creando sketches cómicos cortos, y de la misma manera puedes divertirte explorando el escenario en busca de citas y huevos de Pascua, mientras estás en la nave espacial de los protagonistas. Hay varios minijuegos disponibles para desbloquear navegando por los caminos secundarios ocultos en la ruta de la misión principal.. Después de aproximadamente una hora de juego, la sensación que nos dejó Orbitals es la de un título muy rico en términos de inmersión, que pretende quedar impresionado artísticamente gracias a su imaginación y ganas de sorprender, mientras que la jugabilidad no corre el riesgo de distorsionar una fórmula simple pero ciertamente efectiva, todo basado en la comunicación entre los dos jugadores que tendrán que coordinarse para superar los obstáculos que se interpondrán en su camino.
Habla antes de disparar
Lo que pudimos probar fue la primera fase del juego, por lo que no podíamos esperar mecánicas demasiado complicadas, pero las bases para buenas dosis de diversión parecen ya estar ahí. Inmediatamente antes de abandonar la nave espacial que sirve como eje central y embarcarse en una misión, los protagonistas Maki y Omura tendrán que elegir el equipo que llevarán consigo. asumir eficazmente una tarea particular dentro de las fases de resolución de acertijos.
Siguiendo la temática de ciencia ficción «cartoon» que ya aporta la estética del producto, las herramientas van desde el cañón de fotones hasta el rifle que lanza chorros de agua, pasando por el gancho para disparar y abrir compartimentos lejanos. Estas armas siempre deben usarse sucesivamente para proceder: a veces el orden de uso es importante, en otros casos lo que cuenta es el momento, pero lo que permanece sin cambios es la necesidad de que ambos jugadores hagan su contribución.porque sólo con el trabajo en equipo se solucionan los problemas.
El diálogo nos pareció inmediatamente fundamental para resolver enigmas ambientales simples pero no siempre inmediatos: cuando una primera mirada a la situación resultaba insuficiente o incluso engañosa, Una rápida lluvia de ideas nos permitió pensar junto con nuestro socio para llegar a la solución.mientras que la nunca demasiado celebrada pantalla dividida garantizaba una doble perspectiva sobre un mismo escenario, a veces imprescindible para notar detalles decisivos para lograr el objetivo.
Quienes ya estén acostumbrados al género se sentirán cómodos con él. Soluciones lúdicas muy similares a las que animan los juegos de mesa.con un nivel de dificultad práctico, y por tanto mando en mano, bastante accesible, caracterizado por un uso mínimo del joystick analógico derecho, aunque esta observación podría limitarse a los primeros compases de la obra.