Fuente de la imagen: Riot Games
Un juez de Brasil ordenó a las empresas pagar casi 60 millones de dólares en compensación por la presencia de cajas de botín en sus plataformas. Riot Games debe pagar casi 3 millones de dólares en daños y perjuicios por el uso de recompensas aleatorias en League of Legends. Mientras tanto, Valve ha recibido una multa de poco menos de 2 millones de dólares.
La jueza Rejane Zenir Jungbluth, del Juzgado 1° de Niñez y Adolescencia del Distrito Federal, dictó la orden a principios de este mes. La Asociación Nacional de Centros para la Defensa de la Niñez y la Adolescencia (Anced) presentó una demanda contra las empresas, alegando que el uso de cajas de botín es gravemente perjudicial para los jugadores jóvenes.
Según el fallo, las cajas de botín se parecen a los juegos de azar y exponen a niños y adolescentes a riesgos de comportamiento compulsivo y explotación comercial.
Riot ya se vio obligado a restringir el acceso de menores a sus juegos en Brasil, elevando la edad mínima a 18 años en marzo de este año. Esto surgió como parte del Estatuto Digital del Niño y del Adolescente (ECA) del país, cuyo objetivo es proteger a los niños y adolescentes en línea.
El fallo protege a los niños, dice un abogado
Márlon Reis, abogado de la ANCED, celebró la histórica decisión como un paso importante para proteger a los jóvenes brasileños.
«Los niños y adolescentes no pueden ser tratados como una fuente ilimitada de monetización por modelos de negocios basados en la aleatoriedad, la opacidad y el fomento del consumo compulsivo. El entorno digital también debe respetar la Constitución, el Estatuto del Niño y del Adolescente (ECA) y el Código de Protección al Consumidor», afirmó el abogado, en comentarios a Times Brasil.
El fallo está sujeto a apelación. Si se confirma, los operadores deberán realizar varios cambios en sus juegos en un plazo de 90 días. Estos incluyen agregar advertencias explícitas, revelar probabilidades, un mecanismo de verificación de edad y un sistema de reembolso. Si no cumplen, se enfrentarán a multas adicionales de hasta 100.000 reales (alrededor de 20.000 dólares) por día.
Los usuarios que gastaron dinero en cajas de botín también pueden reclamar daños personales en los tribunales brasileños.
Detalles de las empresas multadas
En total, se ha condenado a los desarrolladores de juegos a pagar R$ 298 millones (58,35 millones de dólares) en concepto de daños morales colectivos. Las empresas multadas incluyen:
| Compañía | Multa en reales brasileños (BRL) | Equivalente en dólares estadounidenses (USD) |
|---|---|---|
| Manzana | R$ 50.000.000 | ~$9,8 millones |
| microsoft | R$ 50.000.000 | ~$9,8 millones |
| Tencent | R$ 50.000.000 | ~$9,8 millones |
| R$ 40.000.000 | ~$7,8 millones | |
| sony | R$ 40.000.000 | ~$7,8 millones |
| Artes Electrónicas (EA) | R$ 20.000.000 | ~$3,9 millones |
| Juegos antidisturbios | R$ 15.000.000 | ~$2.9 millones |
| garena | R$ 15.000.000 | ~$2.9 millones |
| Ubisoft | R$ 10.000.000 | ~$1,96 millones |
| Válvula | R$ 10.000.000 | ~$1,96 millones |
| konami | De R$ 8.000.000 a R$ 12.000.000 | ~$1,57 millones a ~$2,35 millones de dólares |
| nintendo | R$ 5.000.000 | ~$1.0 millón de dólares |
| Multa colectiva total | R$ 298.000.000 | ~$58,7 millones de dólares |
El fallo en Brasil puede usarse en un número cada vez mayor de casos dirigidos a operadores en EE.UU.
Valve ha sido la más afectada por las demandas, y el Fiscal General de Nueva York presentó una demanda contra la empresa a principios de este año. Valve presentó una moción para desestimar el caso el mes pasado, argumentando que las cajas de botín son similares a las tarjetas de béisbol y no deberían clasificarse como juegos de azar.