Tras el anuncio sorpresa de Rocket League sobre Unreal Engine 6, Epic Games vuela a Chicago para ilustrar al público en State of Unreal 2026 su visión sobre el futuro del motor gráfico multiplataforma y, en general, sobre el futuro de los videojuegos.
¿Qué es Unreal Engine 6? Epico lo explica
Habló en el escenario del evento estadounidense Marco Wassmer: el ejecutivo de Epic Games al frente del equipo de programadores que está dando forma a Unreal Engine 6 rápidamente repasó la historia del motor gráfico y su evolución desde UE4 hasta el actual Unreal Engine 5 para explicar cómo «en los próximos dos añosunificaremos las dos líneas principales de desarrollo de Unreal Engine, a saber, UE5 y Unreal Editor para Fortnite, en un solo producto: Unreal Engine 6″..
El exponente de Epic también subraya cómo «UE6 seguirá haciendo lo que se espera de Unreal Engine: el renderizado seguirá mejorando. Los tiempos de procesamiento se reducirán. Los ciclos de iteración serán más rápidos. Las capacidades del motor gráfico en dispositivos móviles serán aún mayores. Pero UE6 no seguirá un camino de desarrollo incremental en comparación con UE5, porque hay tres aspectos del desarrollo de videojuegos que deben cambiar al mismo tiempo».
El futuro del desarrollo en Unreal Engine 6 en tres puntos
Con Unreal Engine 6 debutarán varias innovaciones que, según Epic Games, contribuirán a revolucionar el desarrollo de videojuegos en el futuro. La primera innovación se refiere a la introducción de Verse, un lenguaje de programación derivado de C++ que pretende dar mayor flexibilidad en el desarrollo, tanto en la creación de proyectos independientes como en la gestión de entornos de trabajo con miles de colaboradores. También se añadirán numerosas funcionalidades relacionadas con la Inteligencia Artificial, como la creación de un canal de desarrollo integrado con herramientas de IA de empresas como Anthropic (Claude) y Google (Gemini).
No menos importante es la innovación anunciada por Epic para la gestión ‘universal’ de contenidos adicionales y microtransacciones de futuros videojuegos: Unreal Engine 6 permitirá a los desarrolladores Transfiera fácilmente máscaras, complementos y microtransacciones de un juego a otro.
Fortnite y el futuro con ‘skins universales’
El tercer y último punto abordado por Wassmer se refiere a la visión esbozada por Epic de un futuro con «economías interoperables entre juegos, ecosistemas y motores, mediante la adopción de estándares abiertos que permiten a los desarrolladores colaborar a una escala mucho mayor que nunca». Por lo tanto, el futuro previsto por Epic ve a las empresas de software que adoptan Unreal Engine 6 comprometidas en la creación de universos interactivos interconectados, con máscaras y contenido adicional que se puede transferir de un videojuego a otro.
En el caso de Fortnite, también destinado a funcionar con Unreal Engine 6, podríamos ver la entrada de los skins de Battle Royale que batieron récords en los desafíos de coches de batalla de Rocket League (y viceversa).
¿Cuánto lanza Unreal Engine 6?
En un pasaje específico de su último discurso, Wassmer explica que Unreal Engine 6 estará disponible en Acceso temprano para todos los desarrolladores deseosos de probar sus nuevas herramientas creativas a partir de finales de 2027. Se espera que la fase de acceso anticipado de UE6 dure al menos entre 12 y 18 mesesdurante el cual Epic publicará numerosas actualizaciones gratuitas e interactuará con los desarrolladores para recibir consejos y sugerencias para mejorar sus herramientas.
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