BioShock se encuentra con el ocultismo en Magicians The Devil’s Deal: ¡se habla muy poco al respecto!

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By Rita Ora

Entre las numerosas sorpresas que surgieron del Xbox Games Showcase 2026, pocas lograron captar la atención del público con la misma fuerza que Magos: El trato del diablonueva propiedad intelectual desarrollada por Juegos de Uppercut y publicado por Entretenimiento enfocado. En un panorama de videojuegos a menudo dominado por secuelas, remakes y franquicias consolidadas, el proyecto destacó inmediatamente por su fuerte personalidad estética, aunque muy similar a la de bioshock -, una premisa narrativa intrigante e imágenes capaces de combinar ocultismo, entretenimiento teatral y fantasía oscura en una combinación sorprendentemente original.

A pesar de haberse mostrado únicamente a través de un primer tráiler de presentación, sin profundizar demasiado en los sistemas de juego y escenificando únicamente la premisa narrativa, el título ya ha dejado entrever el potencial de una de las producciones más fascinantes previstas actualmente para 2027.

No hay truco pero si engaño.

El universo imaginado por Uppercut Games se desarrolla en su interior Teatrouna reinterpretación retorcida e inquietante del Londres victoriano del siglo XIX. Sin embargo, no se trata de una transposición histórica contaminada por elementos fantásticos. Theatreland aparece más bien como una dimensión suspendida entre la realidad y la alucinación, un lugar donde la magia escénica ha cruzado la frontera de la ilusión para transformarse en algo auténtico, que altera el mundo.

Entre teatros decadentes, arquitectura gótica, luces tenues, atmósferas infernales y decorados que parecen surgir de una pesadilla victoriana, Magicians: The Devil’s Deal no hace más que recordar el oscuro encanto del ocultismo del siglo XIX, al tiempo que encuentra su propia identidad gracias al uso constante del lenguaje del entretenimiento y el ilusionismo. En el centro de la historia está jacobun famoso mago escénico cuya existencia da un vuelco por la traición de los Masters, misteriosas figuras al mando de Theatreland. Tras ser condenado y arrojado al inframundo, el protagonista hace un pacto con el Demonioobteniendo la oportunidad de regresar y vengarse. Se trata de una premisa narrativa que hunde sus raíces en la tradición del pacto fáustico, uno de los temas más longevos y fascinantes de la literatura occidental, pero que se reinterpreta a través de la lente del ilusionismo teatral. Sin embargo, lo más importante de Magicians: The Devil’s Deal es la forma en que la misma magia que Jacob utilizó en el escenario para asombrar al público de repente se vuelve real, transformándose en un instrumento de destrucción útil para la supervivencia.

La idea de un mago que convierte sus trucos en auténticos poderes sobrenaturales representa uno de los elementos más originales de toda la producción, fortaleciendo la idea original de la obra y haciendo inmediatamente reconocible al protagonista. El otro punto de interés son aquellos que dominan el mundo del juego, como el protagonista, al que hay que perseguir. Aunque su papel aún no se ha explorado en detalle, todo hace pensar que se trata de adversarios principales distribuidos a lo largo del camino del jugador, cada uno asociado a un dominio específico de Theatreland.

Su presencia sugiere una progresión marcada por grandes enfrentamientos dentro de una estructura que podría recordar la de algunos juegos de acción modernos, en los que la derrota de los jefes garantiza el acceso a nuevas habilidades y posibilidades de exploración. De hecho, no es ningún misterio que lo mostrado nos deja comprender de forma no demasiado velada cómo Jacob puede apropiarse de poderes cada vez más sofisticados a medida que avanza en su misión de venganza.

Una jugabilidad que hechiza y encanta

Desde una perspectiva jugable, Magicians: The Devil’s Deal es claramente una experiencia narrativa en primera persona fuertemente orientada a la acción, muy similar a las obras en las que se inspira. Esta definición aparentemente sencilla se abre en realidad a numerosas interpretaciones. Las secuencias mostradas sugieren un sistema de combate que gira en torno a la combinación de hechizos, ataques mágicos y herramientas relacionadas con el arte del ilusionismo.

Entre los elementos más característicos se encuentran los naipes, utilizados como auténticas armas ofensivas, junto con una varita mágica que parece actuar como catalizador de poderes más complejos. Este método de defensa aparentemente destartalado provoca en realidad una sensación de espectacularidad y garantiza una gran eficacia, demostrando cómo Magicians tiene todo lo necesario para representar algo más que la variación habitual del tema.
Dicho esto, es inevitable que lo que se ha hecho público hasta ahora haya generado comparaciones con algunas de las obras más influyentes de los últimos veinte años.

El uso de la vista en primera persona y los poderes sobrenaturales recuerda inmediatamente a la saga de bioshockmientras que la importancia atribuida a la libertad de acción y de interacción con el mundo sugiere muchas afinidades con deshonrado. Naturalmente, se trata de comparaciones preliminares, basadas en una cantidad de material aún limitada, pero que dan testimonio del tipo de expectativas que el público debería tener aproximadamente sobre la nueva criatura de Uppercut Games.

Otro de los aspectos más intrigantes tiene que ver con la naturaleza misma de Theatreland, que los desarrolladores han descrito como una secuencia de «Reinos en constante cambio»que al menos idealmente abren escenarios extremadamente interesantes en términos de diseño de niveles. Aún no está claro si el juego adoptará una estructura semiabierta o lineal (a primera vista preferimos esta última), pero la idea de ofrecer entornos cambiantes sugiere mundos capaces de reconfigurarse, modificar su geometría o incluso reaccionar a las acciones del protagonista.

Está claro que todo necesita ser verificado y sopesado, especialmente después de las maravillas del diseño de niveles modular y en tiempo real de Villa Meccania en Dishonored 2, simplemente impresionante y aún capaz de seguir siendo insuperable después de todos estos años. Sin embargo, en un contexto dominado por la ilusión y la magia, la manipulación del espacio podría convertirse en un componente fundamental de la experiencia, ayudando a fortalecer la sensación de asombro e imprevisibilidad.
La naturaleza del proyecto también dificulta ubicarlo dentro de un género específico. Los desarrolladores no lo definen como un juego de rol en el sentido tradicional, prefiriendo enfatizar sus elementos narrativos, exploratorios y de acción. Esta elección nos permite imaginar una experiencia más cercana a la filosofía de los Sims inmersivos, donde la implicación deriva de la interacción con el mundo y la variedad de enfoques disponibles, más que del simple crecimiento estadístico del personaje. Si esta interpretación resulta correcta, Magicians: The Devil’s Deal podría encajar en un nicho particularmente apreciado por los fanáticospero rara vez explorado por las producciones contemporáneas.

El pedigrí del estudio también contribuye a alimentar la curiosidad, hasta el punto de que Uppercut Games está formado por desarrolladores que han trabajado en el pasado en importantes franquicias como BioShock, Borderlands y XCOM. Si bien el equipo es mejor conocido por la serie Submerged, caracterizada por un ritmo contemplativo y un fuerte enfoque en la exploración ambiental, Magicians: The Devil’s Deal representa claramente un salto considerable en ambición.

Naturalmente, quedan numerosas preguntas relacionadas con el desarrollo de la campaña, el desarrollo del juego, la posible presencia de sistemas de progresión avanzados y, por último, pero no menos importante, la variedad real de poderes disponibles o el nivel de libertad otorgado al jugador. Además, no se ha aclarado si habrá elecciones morales, caminos alternativos o mecánicas capaces de influir en el desarrollo de la historia.