Xbox es nuestra verdadera identidad: Microsoft Gaming ya no es suficiente, según Asha Sharma

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By Rita Ora

La despedida de Phil Spencer de Xbox ha generado una profunda división en la comunidad. La llegada de Asha Sharma, en sustitución de una figura central de la firma gaming microsoftfue recibido con críticas, dudas y temor por el futuro de la casa Redmond. Sin embargo, el CEO quiere definir la línea de marca ahora mismo.

Durante la tarde del 23 de abril, llegó un comunicado de prensa muy importante a las páginas de Xbox Wire, poco más de 24 horas después de la decisión de cambiar de rumbo con Game Pass. El último artículo, titulado «somos xbox«, explica y reitera la intención de querer hacer Xbox el lugar donde el mundo juega y crea.

«La consola es la base y ofrece una experiencia premium, y la nube lleva esta experiencia a cualquier dispositivo.«. La idea central es permitir a su audiencia jugar donde prefiera, gracias a la accesibilidad que ofrece el ecosistema de juego. Además, la intención es ofrecer también «Precios flexibles para que sea fácil comenzar y seguir jugando«.

Aún más interesante es la forma en la que se producirá el cambio de rumbo de Xbox: la empresa se centrará más en Project Helix para ejecutar sus juegos de PC y consola, desarrollando un ecosistema caracterizado por una evolución de las asociaciones con terceros. Además de esto, la CEO ha expresado su deseo de hacer Xbox líder en accesorios cómodos, personales y de alto rendimiento.

Finalmente, la dirección de la división de juegos de la casa Redmond reitera un último concepto clave: «Microsoft Gaming define nuestra estructura, pero no define nuestra ambición. Entonces, regresaremos al punto de partida y cambiaremos el nombre de nuestro equipo. somos xbox«.