Se dice que la PS6 portátil supera a la Xbox Series S en términos de trazado de rayos y rasterización.

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By Rita Ora

Al parecer Sony está trabajando en la PlayStation 6 portátil, con un rendimiento potencialmente superior al de la Xbox Series S, especialmente en términos de rasterización y trazado de rayos.

Según algunos rumores procedentes de KeplerL2, un conocido insider de AMD, este modelo portátil contaría con una moderna arquitectura AMD con núcleos Zen 6, una GPU RDNA 5 y 24 GB de RAM DDR5, lo que la convertiría en una máquina muy potente para un dispositivo portátil. Deberíamos tener una calidad de imagen superior a la de Nintendo Switch 2.

Uno de los elementos clave sería la tecnología de mejora PSSR 3, que podría ofrecer una calidad de imagen superior a soluciones de la competencia como DLSS de NVIDIA, reforzando la ventaja visual del dispositivo. Gracias a estas características, la consola apuntaría a una experiencia de alta gama en movimiento, superando incluso a algunas consolas portátiles o híbridas actualmente en el mercado.

En algunos foros de NeoGAF, leemos:

"La GPU está ligeramente por delante del XSS en términos de renderizado rasterizado (y por supuesto, con diferencia en RayTracing/PathTracing). […] El Switch 2 solo es compatible con DLSS 2 (CNN), y algunos juegos incluso usan el menos potente DLSS Lite. El FSR5/PSSR3 (de la PS6 portátil) ofrecerá mejor calidad de imagen que el actual DLSS 4.5."

Eso sí, de momento estos son sólo rumores, por lo que hay que tener cuidado y tomar esta información con una pizca de sal.