Contraataque 2 recibe parches de vez en cuando, pero cuando finalmente lo hace, a menudo genera cambios extremadamente importantes en el juego (¿alguien meta de AUG?).
La nueva actualización de CS2 cambia la mecánica del cargador y eso romperá la memoria muscular de más de 20 años.
El nuevo cargador CS2 y los cambios en las municiones tendrán un mayor impacto económico en el juego. El cambio significa que si recargas, pierdes toda la munición restante en ese cargador, lo que le da al juego una sensación más realista.
Sin embargo, el cambio significa que esas recargas tácticas cambiarán. Si recargas con medio cargador restante, debido a las ventajas que tiene tener un cargador completo para los patrones de rociado, eso tiene un problema. Ahora estás sopesando desperdiciar balas versus tener la munición necesaria para patrones de rociado prolongados.
Para la mayoría con un control sólido, probablemente no lo notarás. Pero, con peleas caóticas, con embudos y números de miembros, ahí es donde el juego se vuelve interesante.
Valve también ha añadido la compra de una revista por 35 dólares. Obligar a los jugadores a comprar nuevas revistas u obtener más si quieren tener más libertad táctica para desperdiciar revistas ahora para esas recargas tácticas. Es bastante barato, pero es un juego que fácilmente puede acumular mucho. Se remonta a una versión anterior 1.6 del juego, cuando los jugadores solían comprar revistas como parte de una estrategia de compra forzada.
También hay cambios de equilibrio bastante fuertes en las armas.
El otro factor importante a tener en cuenta es que los desarrolladores han cambiado los cargadores de cada arma. Como señala Thour CS2, estos son los cambios de armas del parche:
Mayores beneficios:
- Galil AR (+50 balas)
- M4A4 (+30 balas)
- P250 (+13 balas)
- CZ75-A (+12 balas)
- FAMAS (+10 Balas)
- PP-Bizon (+8 balas)
- R8 (+8 balas)
Nervios más grandes:
- SSG-08 (-70 balas)
- Berettas dobles, Five-SeveN, Glock-18, MP9 (-60 balas)
- G3SG1 y SCAR-20 (-50 balas)
- Tec-9 (-36 balas)
- MP5-SD y MP7 (-30 viñetas)
- UMP-45 (-25 balas)
- AWP y M4A1-S (-20 balas)
- MAG-7 (-17 balas)
- Águila del desierto (-14 balas)
- MAC-10 (-10 balas)
Sin alterar: AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S, SG 553, XM1014, Zeus x27, Recortado, Negev, Nova, P90
El gran cambio es el M4A4, que recibe un cargador adicional para compensar. Que Galil obtenga tanta munición podría convertirlo en un AR económico muy interesante, muy adecuado para rociar áreas clave de cuello de botella. Sin embargo, los subfusiles y las armas de mayor velocidad de disparo parecen debilitarse, lo que los hace menos deseables considerando lo rápido que consumen munición. Lo mejor es mantenerlos cerca y para juegos rápidos o de ángulo cercano ahora.
También hay implicaciones sobre qué pistola de arranque se utilizará CT. El USP tiene 2 cargadores, mientras que el P2000 tiene cuatro cargadores. ¿Valoras el toque único o valoras tener munición adicional en el cargador? Los rangos más bajos probablemente deberían favorecer al P2000 debido a problemas de puntería y control de pulverización. Obtener esas rondas adicionales podría suponer un cambio bastante interesante para los diferentes niveles de habilidades.
El otro cambio es que los humos ahora son mucho más fuertes. La gran característica de CS2 fue cambiar los humos para mostrar los agujeros, permitiendo disparar a través de ellos con línea de visión. Pero, si es tan costoso enviar spam a través de humos para obtener visión, entonces significa que se convierte en una táctica más costosa. Ahora también debería cambiar la forma en que los jugadores trabajan con el humo.
En definitiva, es un cambio enorme, algo que los profesionales pueden solucionar, mientras que las colas más competitivas para los no profesionales serán las que más tendrán que adaptarse.
Otros cambios del parche Reload
Por otro lado, Valve ha agregado algunas guías de siguiente nivel para las primeras rondas de partidos competitivos. En cada mapa, aparecen las alineaciones de humo más populares. Pararte sobre ellas te muestra hacia dónde apuntar y luego otros consejos para hacer el humo.
Eso es enorme para los juegos de bajo elo. Algunos jugadores no se molestan en poner trampas ni recortes en la consola para probar las alineaciones de humo. Ahora, los jugadores pueden aprender dónde y qué humo popular es mucho más fácil en cada nivel, lo que ayuda a mejorar el nivel de habilidades de todos los jugadores. Esa es realmente una gran noticia.