Project Helix: ¿cómo será la nueva consola Xbox? Intentemos imaginarlo con IA.

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By Rita Ora

En los aproximadamente dos años que han transcurrido desde nuestro intento de utilizar la IA para imaginar el diseño de la PS6, los modelos generativos de Inteligencia Artificial han dado más de un salto generacional: aprovechando la evolución de estas herramientas creativas, hemos intentado formular una hipótesis sobre cómo será el Proyecto Helix.

Para realizar esta nueva inmersión en el arte generativo basado en IA, utilizamos una versión personalizada de uno de los modelos de Inteligencia Artificial más avanzados actualmente disponibles para ejecutar localmente, a saber, FLUX.2 Klein 9b. Para forzar el «lado creativo» del modelo de IA, desarrollamos un mensaje dinámico particularmente complejo compuesto por más de 200 parámetros variables (para un total de varios millones de combinaciones posibles, sin mencionar las variaciones estéticas adicionales determinadas por la Semilla), examinando este último todos los principales tipos de factores de forma para consolas domésticas y otros aspectos estéticos y funcionales, desde el diseño de torre de la Xbox Series 5.

Los resultados obtenidos son bastante interesantes y, aunque sin proporcionar ningún tipo de pista sobre el diseño real del Proyecto HelixSin embargo, nos permiten vislumbrar el potencial creativo de una nueva generación de plataformas cruzadas que, como subraya la alta dirección de Microsoft Gaming, pretende revolucionar los juegos en consolas con una arquitectura híbrida de PC Xbox.

En la galería al final de la noticia puedes explorar las más de sesenta versiones hipotéticas de consolas Xbox de próxima generación creadas por IA, cada una de las cuales imagina la aparición del Proyecto Helix… o mejor dicho, del 'Progetti Helix'si queremos escuchar los rumores de que Microsoft está comprometido, por un lado, a ultimar el hardware de la futura consola Xbox diseñada íntegramente por la casa Redmond, y, por otro, mirar las oportunidades que ofrecen terceras empresas interesadas en producir nuevas consolas de la marca Xbox como sucedió con el ROG Xbox Ally de ASUS analizado aquí.

El uso de modelos generativos basados ​​en IA y las técnicas más avanzadas de escalado 'inteligente' nos han permitido hojear las imágenes de muchos de los artefactos que aparecen en escenas creadas con Inteligencia Artificial, como textos y logotipos ilegibles u otras inconsistencias en el cuerpo. Algunas soluciones propuestas por la IA, tan fácilmente predecibles, resultan bastante «plausibles», mientras que otras muestran diseños poco realistas y poco prácticos.

Al desplazarnos por el carrusel con las imágenes de «nuestras» versiones del Proyecto Helix hipotetizadas por la IA, notamos las numerosas referencias a los cuerpos de las consolas Xbox de la generación actual y pasada, así como a otros dispositivos tecnológicos y objetos de electrónica de consumo como decodificadores, mini-PC, impresoras, escáneres y enrutadores, con sistemas de ventilación y disipación de calor que incluyen rejillas, aberturas «estratégicas» en el cuerpo y ventiladores, además de los inevitables conectores y USB. puertos. Todo ello, adornado con LED y otros detalles estéticos que hacen referencia a la estética que todas las plataformas Xbox tienen en común, en todos los tonos verdes de la interfaz de la primera y gloriosa consola Xbox que acaba de cumplir 25 años.