¿Clinkz está muerto después del parche 7.40c de Dota 2?

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By Rita Ora

Clinkz ha estado aterrorizando a los de alto nivel. dota 2 pubs en 2026, registrando una tasa de victorias del 55% en más de 7000 juegos MMR. Ha sido cuestionado en casi todos los juegos, lo que obligó a los jugadores a prohibirlo o sufrir las consecuencias, pero es posible que el último parche haya cambiado las cosas.

Sin embargo, como todos los héroes rotos en Dota 2, Valve trajo el martillo y golpeó a Clinkz con una serie de fuertes nerfs en el último parche 7.40c. Pero, la verdadera pregunta es si Bone Fletcher todavía es viable o si ha sido debilitado hasta los cimientos.

Clinkz ha tenido algunos cambios después de ser una elección de OP en Dota 2. Crédito de la imagen: Valve

Clinkz Nerfs en el parche 7.40c

Valve lanzó el parche 7.40c el 21 de enero y Clinkz fue uno de los mayores perdedores. Sus cambios se dirigieron principalmente a su capacidad para eliminar edificios en cuestión de segundos con el cetro y el orbe de actualización de Aghanim, una de las principales razones por las que era tan complicado jugar contra él.

Sus registros de cambios son:

Paseo del esqueleto

  • La penalización de daño al edificio de Skeleton Walk aumentó del 25 % al 75 %.
  • Ya no se actualiza con el Cetro de Aghanim.
    • Ahora el Cetro de Aghanim solo proporciona la habilidad Ejército Ardiente sin aumentar los golpes de arquero esqueleto para matar en 1.

Prendas

  • El rango de ataque del talento de nivel 15 disminuyó de +60 a +50.
  • El multidisparo de flechas abrasadoras de nivel 25 ya no se aplica a los arqueros esqueléticos.

Con todo, estos nerfs estaban claramente dirigidos al potencial de asedio de Clinkz. La mayor parte de su daño, excepto su talento de nivel 25, permanece relativamente intacto.

¿Qué hizo que Clinkz estuviera tan roto?

Para responder a nuestra pregunta sobre si Clinkz sigue siendo viable después de los nerfs, primero debemos analizar qué lo hizo tan poderoso en primer lugar y cómo el último parche se ha centrado en esas fortalezas exactas.

En su apogeo, Clinkz ofreció demasiado valor en demasiadas áreas:

  • Fuerte etapa de calles:
    • Su alto rango de ataque naturalmente lo convierte en una amenaza en la etapa de calles. Sin embargo, Searing Arrows hace que sea extremadamente difícil intercambiarlo y superar el último golpe.
  • Producción de daño explosivo:
    • Si hay algo para lo que Clinkz siempre es bueno es para su daño. Se destaca en eliminaciones, eliminando apoyos y enemigos blandos antes de que puedan reaccionar. Clinkz puede causar un daño masivo a múltiples objetivos en peleas con su Cetro de Aghanim – Ejército Ardiente.
  • Valor del fragmento de Aghanim:
    • Clinkz tiene una de las mejores mejoras de Aghanim's Shard del juego con Burning Barrage. Esta habilidad le permite infligir un gran daño explosivo, pero también sirve como una increíble herramienta de cultivo rápido que le permite cortar ondas y dividir el empuje. Es casi demasiado eficiente para la agricultura.
  • Poder de asedio inigualable con el Cetro de Aghanim:
    • Y luego está el elefante en la habitación: su poder de asedio. Cerrar juegos y tomar terreno elevado del enemigo es la fase más difícil en cada juego de Dota 2, y Clinkz hace que parezca fácil con el cetro de Aghanim y el orbe de actualización.

Cuando un héroe puede dominar las calles, borrar héroes, cultivar rápidamente y finalizar juegos por sí solo, claramente hay un problema.

¿Clinkz sigue siendo viable después de los Nerfs?

La identidad principal de Clinkz siempre ha sido causar mucho daño y eliminar héroes, y con estos cambios, esa parte de su equipo sigue completamente intacta. Su corte de olas con Aghanim's Shard es muy molesto y permanece intacto, pero es simplemente parte de su diseño y es manejable.

Donde Clinkz realmente cruzó la línea no fue al matar héroes, sino al terminar los juegos él solo.

En Dota 2, se supone que tomar terreno elevado es la parte más difícil para cerrar una partida, y Clinkz simplemente superó ese desafío por completo con el cetro y el orbe de actualización de Aghanim, esencialmente eliminando un carril completo de Barracks en segundos.

Ahora, ya no tiene este “pase libre” para ganar el juego con una pelea exitosa, lo que hace que su papel como “cerrador” ahora sea mucho más limitado.

Esto no significa que Clinkz esté enterrado hasta los cimientos. Sigue siendo fuerte en el carril, cultiva rápidamente con Aghanim's Shard, es letal en los pickoffs y su daño en las peleas permanece casi intacto. Lo que ya no tiene es la capacidad de llevar peleas y borrar una base entera al mismo tiempo.

Hasta ahora, la tasa de victorias de Clinkz en pubs de alto nivel ha caído del 55% al ​​51%, por lo que no hay duda de que este nerf fue un gran éxito para su conjunto de herramientas. Sin embargo, no creo que el héroe esté muerto de ninguna manera. Todavía cumple con su identidad y ahora es simplemente un héroe equilibrado, en lugar de uno roto. El terror ha desaparecido, pero el héroe permanece.