2024 en deportes electrónicos: revisión y resumen

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By Rita Ora

Con el año llegando a su fin, los torneos concluidos y los jugadores preparándose para las campañas del próximo año, es hora de mirar hacia atrás, todo lo que sucedió y el estado de la industria de los deportes electrónicos en 2024.

Aquí está nuestro resumen y revisión de los deportes electrónicos en 2024:

Asalto al escenario del PGL Copenhagen Major 2024

Crédito de la imagen: PGL

Después de un comienzo desfavorable con Katowice en febrero, el mundo de Counter-Strike se vio sacudido por lo que quizás fue el extraño suceso en persona jamás ocurrido en un evento de deportes electrónicos en vivo. Durante el PGL Copenhagen Major 2024, los manifestantes irrumpieron en el escenario durante los cuartos de final de G2 vs. MOUZ.

Finalmente se descubrió que esto era un truco de protesta/publicidad por parte de una plataforma rival de intercambio de aspectos de Counter-Strike para los antiguos patrocinadores de G2, CSGOROLL. El asalto fue planeado y perpetrado por personas afiliadas a CSGOEmpire. En general, todo el incidente fue un comienzo extraño y decepcionante para el año de los deportes electrónicos.

El intercambio de aspectos en Counter-Strike no es exactamente el faro brillante de integridad en el mejor de los casos. Al reflejar tácticas similares a las de grupos como Just Stop Oil, que aparecieron en los titulares a lo largo de 2023 y 2024 al irrumpir en escenarios, arrojar sopa y pintura sobre pinturas famosas y, en general, realizar protestas «molestas», la industria del comercio de pieles de CS se puso aún más el maquillaje de payaso que ya tenía. llevaba tan bien.

Por suerte, este fue un incidente aislado. Me encantaría decir que los deportes electrónicos han aumentado su seguridad y que los comerciantes de aspectos han incumplido sus costumbres, pero en realidad eso simplemente no ha sucedido. En un incidente reportado a la ligera en TI13, varios fanáticos de Dota 2 con BOXI escrito en el pecho fueron atrapados mientras irrumpían en el escenario intentando celebrar con los ganadores de TI, Team Liquid. Tres de los cuatro fueron detenidos por la seguridad antes de subir al escenario.

Expansión de los deportes electrónicos móviles en 2024-2025

CEE de la MLB

Crédito de la imagen: CEE

El gran ganador en términos de expansión en 2024 ha sido la escena general de los deportes electrónicos móviles. Los deportes electrónicos móviles, que alguna vez fueron una parte marginal de la industria, centrados principalmente en mercados como India y SEA, se han expandido considerablemente con una gran cantidad de eventos este año y el próximo.

La mayor ventaja del subgénero es su accesibilidad. Juegos como MLBB, PUBG Mobile y HoK están en el camino hacia la dominación global y han ganado popularidad incluso fuera de sus centros tradicionales en China y el SEA.

La mayor sorpresa es la planificación futura. Durante el año pasado, MLBB, PUBG y otros han establecido amplios planes para el futuro, con torneos internacionales, eventos regionales y soporte de torneos de terceros. Y eso es antes de considerar eventos como la Copa Mundial de Esports, donde los Esports Móviles tuvieron una amplia audiencia global quizás por primera vez.

La Copa Mundial de Esports 2024

CEE

Crédito de la imagen: CEE

Si hubo un evento que eclipsó a todos los demás en 2024, y probablemente lo hará en el futuro previsible, es la Copa Mundial de Esports 2024. Organizada por el grupo ESL FACE IT, una subsidiaria de Savvy Gaming Group, una parte de propiedad total de En el marco del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, el CEE fue la culminación de aproximadamente dos años de adquisiciones y fusiones.

El CEE respaldado por el gobierno de Arabia Saudita funcionó durante ocho semanas, de julio a agosto, absorbiendo el 20% de todo el calendario de deportes electrónicos en un agujero negro. Durante ese tiempo, sumió a la industria en «discusiones» sobre su ética, calidad, la seguridad de los competidores y, según voces menos reputadas, lo grandiosa que era. Después de que se calmó el polvo, Team Falcons, un equipo con sede en Arabia Saudita también apoyado y financiado por el estado de Arabia Saudita, fue declarado ganador absoluto del torneo que organizó la empresa matriz de su patrocinador.

Más allá de las críticas obvias sobre el lavado de ropa deportiva, los conflictos de intereses y la celebración de un evento en un país que, según Amnistía Internacional y el Departamento de Estado de Estados Unidos, está muy por debajo de los estándares universales de derechos humanos, la calidad y el éxito del CEE también están abiertos a pregunta. El evento más visto fue League of Legends, en parte porque el equipo de deportes electrónicos más popular del mundo, T1, estaba compitiendo en los deportes electrónicos más populares del mundo y fueron los vencedores. Más allá de eso, la audiencia no fue nada del otro mundo, comparable y a menudo más baja que la de Majors para otros eventos. Las multitudes han sido criticadas por ser anémicas, la producción mediocre y, en general, fue un evento decepcionante.

Más allá de esto, dado que el CEE se asoció con la mayoría de las empresas de métricas, incluida Esports Charts, la integridad de las cifras reportadas es, en el mejor de los casos, cuestionable. Eso es antes de las acusaciones de bots e incrustaciones de travesuras en streaming. En general, es una triste crítica de dónde se encuentran los deportes electrónicos en su evolución. Y parece que nos espera este espectáculo de perros y ponis todos los años en el futuro previsible. El deseo de los deportes electrónicos de separarse de los deportes tradicionales a menudo se ha manifestado ignorando las lecciones que los deportes han aprendido por las malas. Mientras que eventos como los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo, la Eurocopa y la Copa América, etc., se limitan a una vez cada cuatro años, el CEE se celebrará cada año, cada verano, presumiblemente durante la eternidad.

¡¡¡En 2025, el evento durará aún más!!! Como si dos meses más las eliminatorias y hacerse cargo de todo el verano no fuera suficiente. Este año, con el CEE en marcha, aproveché la oportunidad para pasar la mayor parte de los meses de verano viajando, asistiendo a festivales de música, visitando lugares nuevos y, en general, evitando lo que fue un torneo fundamentalmente decepcionante y aburrido. El año que viene, definitivamente haré lo mismo.

Los Falcons del equipo suben al escenario

Halcones del equipo

Crédito de la imagen: CEE

Si bien Team Falcons se fundó en 2017, es seguro decir que 2024 fue realmente su año de debut en el mundo de los deportes electrónicos. A partir de finales de 2023, la organización empezó a fichar plantillas a diestra y siniestra. Octubre de 2023 dice luego firmar una lista de CS2, noviembre un equipo de Dota 2. En febrero y marzo agregaron Overwatch, Rainbow Six y Rocket League, y un Apex Roster en mayo.

Cuando comenzó el EWC, el equipo ya tenía docenas de títulos bajo su nombre y, habiendo participado en todos los eventos menos uno, se adjudicó el campeonato de clubes. Si bien han estado formando súper equipos, su efectividad ha sido cuestionable. Dota 2 tiene que ser su esfuerzo más exitoso, donde el equipo obtuvo el primer lugar en nueve de los 16 eventos de primer nivel en los que participó desde su fundación. Pero los Falcons comenzaron a fallar al cierre de 2024. Perderse lo que habría sido su mayor logro de ganar TI13 y caer para asegurar el primer o segundo lugar en el Riyadh Masters 2024 del EWC fueron puntos de tropiezo críticos que han continuó hasta finales de año.

Fuera de Dota, Team Falcons ha luchado por ser los súper equipos por los que fueron elogiados. El equipo de CS ha tenido dificultades para subir al podio en los eventos de nivel S, e incluso los equipos elegidos especialmente para la Copa Mundial de Esports, no muchos lograron llegar a los escalones más altos. La organización aún no se ha reducido completamente, pero con los resultados cayendo en todos los ámbitos, tal vez la estrategia de los Falcons cambie para 2025.

T1 y Faker vuelven a ganar

T1 gana el Mundial 2024

Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

Otro evento de League of Legends Worlds, otro trofeo para Lee “Faker” Sang-hyeok y T1. Después de conseguir la victoria en el EWC antes mencionado, T1 tuvo dificultades para clasificarse para el Mundial 2024, tal era la competencia de los rivales de la región. Sin embargo, el Rey Demonio Indestructible una vez más pudo realizar un milagro, logrando la victoria para T1, Corea del Sur y, quizás lo más sorprendente, Carl Martin Erik “Rekkles” Larsson, el sorprendente jugador sustituto de TI1.

La vuelta de victoria semi-regular de T1 se ha convertido en una especie de meme, ya que el jugador que de manera convincente puede ser llamado el mejor de los deportes electrónicos de todos los tiempos ha llevado a su equipo de propiedad parcial a los niveles más altos de éxito de LoL por quinta vez.

Más allá de ser simplemente un logro personal y de equipo trascendental, los viajes regulares de T1 a las grandes finales del Mundial también son una parte esencial del éxito de League of Legends como el deporte electrónico más popular del mundo. El evento alcanzó un máximo de casi 7 millones de espectadores durante la final (sin incluir la audiencia china), lo que lo convirtió en el evento de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos. La audiencia máxima de Worlds 2024 de 6,94 millones competía con la audiencia de Worlds 2023 de 6,4 millones, saltando medio millón en el espacio de un año.

En comparación, la final del Mundial 2022, en la que T1 perdió, apenas superó los 5,1 millones de espectadores máximos, y el Mundial 2021, que, imperdonablemente, no contó con T1 en la final, tuvo solo 4,01 millones de espectadores máximos. Si bien obviamente la audiencia general tiene una tendencia ascendente, y es difícil decir cómo la presencia de Faker y T1 aumenta el número, ciertamente ayuda, cuando los fanáticos de T1 son algunos de los más vocales, francos, apasionados y, a veces, delirantes y tóxicos, que existen. .

¡Los tiradores de héroes regresaron! (más o menos)

Rivales de Marvel

Crédito de la imagen: NetEase

Si hay algo que nadie tenía en su cartón de bingo de 2024 era el resurgimiento de Hero Shooters. Después del desastre que fue Overwatch 2 y el cierre de competidores como Battleborn y Paladins, habría sido una evaluación justa decir que el género estaba muerto. Incluso la recepción del tráiler de Concord, tras la revelación de que se trataba de un héroe de disparos, significó fatalidad (aunque volveremos a Concord…).

Luego, en mayo, comenzaron a circular rumores sobre un Hero Shooter inédito del desarrollador de CS y Dota 2, Valve, llamado Deadlock. Este era un Hero Shooter 6v6 que usaba un ma tipo MOBA, con el nivel de calidad de Valve. El ascenso del juego desde entonces ha sido prodigioso. El factor FOMO (el juego solo se podía jugar mediante invitación de alguien que lo tuviera o si Valve te invitaba directamente como tester) significó que a finales de septiembre el juego se disparó a casi 200.000 jugadores sin siquiera haber sido lanzado oficialmente.

Pero esto fue sólo cosa de Valve, ¿verdad? Los Hero Shooters todavía están muertos en el agua. Eso es lo que diría la sabiduría convencional cuando Concord se lanzó en agosto. Inmediatamente fue criticado y tuvo problemas para conseguir más de unos pocos miles de jugadores. En septiembre, justo cuando Deadlock estaba alcanzando su punto máximo, Concord fue retirado de la venta y, finalmente, el juego se cerró y los servidores se apagaron.

Excepto en diciembre, Marvel Rivals, un juego de disparos de héroes inspirado en Marvel-IP, ha conquistado el mundo. Es divertido, es popular y a nadie parece importarle las ventas de aspectos y el hecho de que es básicamente Overwatch con Wolverine.

Es un resultado confuso. ¿La respuesta es hacer que tu juego sea gratuito como Deadlock y Marvel Rivals? Concord tenía un precio que lo convertía casi en una inversión loca para la base de jugadores. Pero Overwatch 2 era gratis y ese juego ha ido muriendo lentamente durante dos años. ¿Es la escena competitiva? ¿La percepción pública del desarrollador y del juego? Es difícil de decir. Cualquiera que sea la fórmula, Deadlock y Marvel Rivals la tienen, OW2 y Concord la tienen ahora.

Cambios y mirada hacia el futuro

En 2024, por primera vez en varios años, las perspectivas económicas de los deportes electrónicos parecen estar mejorando. O al menos eso es lo que la gente está convencida. Hay señales de que hay un cambio. Con el dinero que fluye desde el PIF saudí y más dinero que nunca de los patrocinadores de apuestas, existe la sensación de que, a diferencia de los capitalistas de riesgo que vinieron antes, esta ola de inversión es un poco más estable.

Más allá de eso, ha habido concesiones por parte de algunos de los principales editores de deportes electrónicos. Riot Games, por ejemplo, tomó recientemente la audaz decisión de permitir que sus equipos de League of Legends y VALORANT sean patrocinados por compañías de apuestas, una línea roja para ellos en el pasado.

Parece que la relación a veces polémica de los deportes electrónicos con los patrocinadores de apuestas ha madurado un poco en 2024, aunque aún está por verse si se trata de un caso de desgaste con el tiempo o de una reconsideración general. Sin embargo, la industria tiene un largo camino por recorrer en términos de controles y contrapesos y de evitar conflictos de intereses. Estamos en un mundo donde los equipos son propiedad y están patrocinados por compañías de apuestas que luego comercializan apuestas sobre esos mismos equipos durante eventos que a veces patrocinan. Está plagado de corrupción. Aún así, por una vez, parece que fluye algo de dinero. Incluso si viene con algunas salvedades.

En 2025, los deportes electrónicos tendrán que tomar algunas decisiones difíciles sobre estos patrocinadores y hasta dónde están dispuestos a llegar. O, más probablemente, no tomará esas decisiones hasta que sea demasiado tarde.