El año pasado se vio una descarga de adrenalina en múltiples frentes en el género de los juegos de aventuras, y no solo porque obtuvimos un nuevo juego de Monkey Island. En 2022, los juegos de aventuras extienden sus alas más allá de los confines a menudo formulados del viaje del héroe, y es encantador ver que más juegos se vuelven experimentales y extraños, e incluso a veces apropiadamente vagos con sus finales.
También ha sido un gran año para ver cómo los enfoques de los diferentes juegos sobre el juego de roles, las elecciones, la caracterización y la exploración han potenciado el género con mayor variedad y matices. Una buena aventura no se trata simplemente de seguir un hilo narrativo de descubrimientos, sino un medio rico en metáforas para explorar la emoción, la revelación y, si tienes suerte, los chistes realmente buenos. Aquí hay un resumen de mis favoritos de este año.
En un año de aventuras destacadas, todavía hay una fresca en mi memoria:Norco (se abre en una pestaña nueva) . Ha habido una gran cantidad de escritos fantásticos y críticas reflexivas en torno al juego, incluidos comentarios específicos del área (como de @roaringblood , que vivía en la ciudad vecina e hizo una gran transmisión en vivo), que sé que Norco sobrevivirá a los persistentes ataques de memoria a corto plazo que afligen a la industria en general. Con un poco de distancia de mi último juego, he llegado a pensar en él como una especie de extraña cápsula del tiempo (llena de amenazantes pequeños Garretts, por supuesto), un artefacto vital que persistirá durante años antes de que todos seamos tragados por el cambio climático, y simplemente una pieza jodidamente brillante de escritura. Norco es una fábula moderna que lleva al jugador al corazón decadente de los peores excesos del capitalismo, contada con corazón y alma y quizás lo más importante, sin perder por completo su sentido de la esperanza.
Cuando recuerdo una breve conversación a principios de este año en la que alguien medio en broma se burló de la idea de un GOTY de apuntar y hacer clic, me gustaría mantener la misma respuesta: crecer y jugar un juego real, como Norco.
penitencia
(Crédito de la imagen: obsidiana)
Como ferviente fanático de El nombre de la rosa y novelas similares de misterio monástico, penitencia (se abre en una pestaña nueva) fue una obviedad para mí. Su cuidadosa atención a la historia y la historiografía va mucho más allá de la escritura y llega a su maravillosa obra de arte y presentación como un manuscrito iluminado. El alcance total del viaje de Andreas a través del tiempo es una hazaña narrativa, sus acertijos históricos ocasionales son una delicia absoluta, y si eres un fanático del humor contextual astuto, el agudo ingenio de Pentiment es una delicia. Esta no es solo otra aventura de época, sino un salto incondicional a la práctica de contar historias, crear mitos y el papel y el impacto de los autores.
Es cierto que es mucho más lento que algunos de los otros juegos que menciono aquí, pero conocer Tassing (y las peculiaridades del juego) es algo natural una vez que comienzas a explorar.
ciudadano durmiente
(Crédito de la imagen: compañero de viaje)
También fue un año fantástico para los juegos de rol narrativos, que también considero una parte muy importante del canon de los juegos de aventuras. ciudadano durmiente (se abre en una pestaña nueva) , por un lado, fue un viaje profundamente personal que absorbí en silencio en la oscuridad a la luz de mi monitor (he acumulado todos los DLC para jugar por diversión durante el descanso, como un regalo). Rápidamente desarrollé una relación tensa con los cheques de dados en el juego mientras luchaba por sobrevivir, pero con el tiempo, mientras cultivaba relaciones con esmero, construía rutinas y encontraba maneras de prosperar a pesar de mi cuerpo de contrabando, no quería para parar (y no tienes que hacerlo).
Es un sabor más tranquilo de la aventura que habla de la exploración de las partes intangibles de la personalidad (del lugar, la pertenencia y la identidad) y hace un hermoso trabajo al integrar al jugador en las realidades prácticas de su mundo.
Traición en Club Low
Otro juego de dados que me encantaba era Traición en Club Low (se abre en una pestaña nueva) —para ser justos, todavía tengo que conocer un juego de Cosmo D que no haya devorado de una sola vez, y Club Low no es diferente. Como la mayoría de sus otros juegos, es una exploración surrealista de la extraña vida de la ciudad en la intersección del arte, la actuación y la música; Interpreto a un humilde pizzero/agente secreto, encargado de infiltrarme en el club titular y rescatar a un compañero espía. Hay muchos bailes poderosos, posturas, entrega de pizza y controles físicos que realmente duelen, todo envuelto en el universo ficticio suelto de Off-Peak City. Club Low, sin embargo, se siente como su trabajo más atractivo hasta la fecha simplemente porque los controles de dados me obligaron a ir a lo grande o irme a casa.
El juego, por supuesto, se trata menos de hacer pasteles y más del microcosmos del mundo de los clubes, y de lo que revela sobre la ciudad y sus habitantes. Club Low es una pieza vital de comprensión del enigma más grande de Off-Peak City, un lugar que constantemente invita a la investigación pero nos niega la satisfacción de la exploración.
AI: Los archivos de Somnium – Iniciativa nirvanA
(Crédito de la imagen: Spike Chunsoft Co., Ltd.)
AI: Los archivos de Somnium – Iniciativa nirvanA (se abre en una pestaña nueva) fue otra aventura poco convencional que se ganó mi corazón; la segunda entrega refinó sus acertijos y mecánicas estilo escape room en una experiencia más coherente. Es una investigación de misterio de asesinato que se vuelve loca, en la que el secreto Escuadrón de Investigación Cerebral Avanzada de Tokio se mete en los sueños de las personas para resolver crímenes atroces. Es casi imposible explicar los puntos más finos del juego sin sonar como un lunático, pero es una caótica inmersión profunda en teorías de conspiración y extraños asesinatos en serie de medio cuerpo donde nada es realmente lo que parece.
Al igual que con el primer juego de Somnium (que, sin duda, siento que tenía una trama principal más fuerte), es una historia impulsada por los personajes que te engancha con un carisma y un entusiasmo incontenibles, y no hay nada como eso.
señaló, hizo clic
Además de estas deliciosas digresiones, 2022 también tuvo algunas aventuras geniales de apuntar y hacer clic. el tan esperado Excavación de Hob’s Barrow (se abre en una pestaña nueva) fue un tesoro de terror popular que no defraudó: Wadjet Eye continúa publicando aventuras de calidad con una actuación de voz y una dirección excelentes. ¿Quién puede decir que no a una controvertida excavación en un túmulo en la Inglaterra victoriana rural, donde puede o no estar manipulando fuerzas antinaturales? Es una enredadera lenta con cautivadoras escenas de pixel art que se han grabado en mi memoria. En el otro extremo del espectro de terror estaba el totalmente entretenido Marcos de pesadilla (se abre en una pestaña nueva) , que se acerca mucho más al enfoque clásico de apuntar y hacer clic para el humor y la autoconciencia. Está ambientada en Hollywood en 1985 y presenta a un guionista arrogante que se involucra en una extraña búsqueda del tesoro de una película maldita. Me encantó cada píxel de LA, así como su ferviente homenaje a la cinematografía y la cultura cinematográfica en general, hasta la máquina recreativa de trivia de los 80.
Yo también tenía sentimientos por Playa rebelde (se abre en una pestaña nueva) , un juego narrativo contemplativo ambientado en una versión alternativa de la década de 1970 en Australia a bordo de un dirigible convertido en hospital. Se basa en el diálogo y se centra en estudios de personajes inmersivos a través de los ojos de un joven escritor en ciernes. Hay un límite para el lado de la exploración de la aventura: el barco es un espacio compacto y finito, y la única forma de expandir el pequeño mundo flotante que te rodea es aprendiendo sobre sus pacientes y su historia, eligiendo cuidadosamente a qué prestar atención. También cuenta con un elenco de voces estelares de íconos australianos, incluido el legendario (e inmediatamente identificable) Michael Caton, quien dominó mis noches de cine en la escuela como Daryl Kerrigan en The Castle.
Finalmente, un saludo a un par de reyes cortos. El de 1,5 horas de duración Gibbon: más allá de los árboles (se abre en una pestaña nueva) no es una «aventura» convencional y no tiene diálogo, pero cuenta una historia fuerte y cohesiva sobre la difícil situación del gibón frente a la codicia humana. Se necesita un segundo para familiarizarse con los controles (especialmente con el teclado), pero es un excelente ejemplo de una narración breve y conmovedora que depende del impulso y la mecánica fluida de balanceo, salto y lanzamiento del gibón para contar una historia más amplia sobre la vulnerabilidad y la relación del gibón con su entorno cada vez más amenazado (también se siente extremadamente, muy mal cuando fallas un salto y “mueres”).
Allí se balancea una calavera: Malas noticias (se abre en una pestaña nueva) es una pequeña joya increíble que se mueve entre la exploración basada en la historia y algunos elementos de juego de rol verdaderamente sombríos. Es una hermosa pieza de terror existencial con una máscara de pixel art. Ubicado en la pequeña ciudad de Pareildes, el jugador vive en un puesto avanzado del desierto blanqueado por el sol con una estación sin tren, donde, uno por uno, su gente muere bajo un sol voraz. Se tarda menos de 2 horas en completarse, pero en ese espacio de tiempo compacto, el juego ofrece una intensa abundancia de detalles narrativos con una economía devastadora. Altamente recomendado para fanáticos del terror alternativo (con un excelente diseño de sonido para arrancar), o si solo está buscando una historia oscura y bien escrita.