Hace una semana, los organizadores del torneo en competencia ESL y FACEIT se unieron en un acuerdo de fusión y adquisición de $ 1.5 mil millones que conmocionó a la industria. Fue, con mucho, la mayor adquisición en esports desde… bueno, la semana anterior, cuando Microsoft compró Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares (~50.500 millones de libras esterlinas).

Savvy Gaming Group, un grupo de inversión lanzado por el Fondo de Inversión Pública del gobierno de Arabia Saudita, pagó $ 1.05 mil millones (~ £ 780 millones) por ESL Gaming y se informa que pagó $ 500 millones (~ £ 370 millones) por FACEIT. Luego, las dos entidades se fusionaron para formar el Grupo ESL FACEIT. La adquisición se ha enfrentado críticas de muchos sobre el historial de derechos humanos de Arabia Saudita.

Para comprender mejor el trato y sus implicaciones, Esports Noticiasvideojuegos.com preguntó Craig Levine y Niccolo Maisto, codirectores ejecutivos de ESL FACEIT Group para contar su versión de lo que es indiscutiblemente una de las historias más importantes en la historia de los deportes electrónicos.

Nota del editor: esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

Craig Levine (derecha) y Niccolo Maisto (izquierda). Nuevo co-CEO del grupo ESL FACEIT. Crédito de la imagen: grupo ESL FACEIT

Esports Noticiasvideojuegos.com: ¿Qué significa la fusión para las operaciones de ESL y FACEIT, anteriormente dos de los principales competidores de cada uno? ¿Operarán de forma independiente y competirán?

Nicolás Maisto: Durante los últimos 10 años hemos estado trabajando en el mismo espacio, y la naturaleza y el conjunto de habilidades de nuestros respectivos negocios crearon una sinergia natural a través de múltiples vías, desde el contenido y los eventos hasta nuestros objetivos. Esta dirección complementaria aumentó en los últimos 3 o 4 años y la fusión ayudará a definir nuestros servicios de una mejor manera. Nuestro objetivo general es desarrollar y respaldar ecosistemas sostenibles en múltiples juegos, y la fusión nos permitirá definir nuestra oferta con mayor claridad.

Crearemos iniciativas conjuntas que reflejen quiénes somos como ESL FACEIT Group, algunas de las cuales ya puede leer, pero cada equipo y producto tendrá la oportunidad de centrarse en sus propias fortalezas y potenciarse con las sinergias internas que esta fusión traerá.

ESI: ¿Sabe por qué Savvy Gaming Group compró ESL & FACEIT y cuáles son sus intenciones con la nueva empresa?

Craig Levine: [Savvy Gaming Group] cree en el futuro de los juegos competitivos y en nuestro papel en él. Creen en nuestra organización, nuestros productos y nuestra gente para cumplir con esa ambición. Como tal, nuestra configuración de gobierno organizacional es la misma que antes; nuestra visión y liderazgo siguen siendo los mismos. Dicho esto, nuestro nuevo respaldo nos permitirá realizar muchas de las mejoras e ideas de las que hemos hablado durante años. Estamos potenciando nuestros planes de crecimiento, y todas las partes de la empresa estarán presentes en el camino.

ESI: Ha habido algunas críticas con respecto al hecho de que el grupo fue comprado por una entidad propiedad del gobierno de Arabia Saudita, considerando el historial de derechos humanos del país. ¿Cómo comentarías en respuesta a esto?

Maisto: Entendemos las preocupaciones, pero nuestros valores hacia la inclusión de nuestros empleados, talentos, socios y fanáticos no han cambiado y nunca cambiarán. Basamos nuestras operaciones en el mismo conjunto de valores que pone la inclusión en el centro de lo que hacemos.

Levine: Nosotros creemosEstamos en la comunidad de juegos como una fuerza para el bien, y esta nueva inversión solo acelerará nuestro trabajo en esta área… Esta nueva fusión e inversión es crucial para que logremos este sueño. Como tal, continuamos operando como una empresa independiente propiedad de SGG que, a su vez, es una entidad apolítica, totalmente comercial, independiente del gobierno, con su propio equipo de liderazgo dirigido por Brian Ward, exjefe de estudios mundiales de Activision Blizzard.

Grupo ESL FACEIT
El grupo ESL FACEIT se ha formado a través de la fusión de las dos empresas. Crédito de la imagen: grupo ESL FACEIT.

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ESI: ¿Cuáles son los planes inmediatos de ESL FACEIT Group para 2022? ¿Se están desarrollando nuevos proyectos importantes para este año?

Levine: Continuaremos operando como compañías individuales hasta que se cierre el trato en el segundo trimestre. Mientras tanto, durante los próximos meses, nuestros equipos trabajarán juntos para definir la hoja de ruta de productos de la compañía combinada en el futuro. Trabajaremos para mejorar en gran medida nuestras experiencias existentes, tanto en experiencias de deportes electrónicos en vivo como en nuestra oferta de plataforma de juegos competitivos. Ya tenemos planificadas integraciones de productos, que se han presentado en una publicación de blog pública, y esperamos compartir más.

Maisto: Nuestros planes se centran en tres áreas: crear oportunidades más consistentes para que los ecosistemas locales se desarrollen para la escena, invertir en equipos y operaciones de América del Norte para crear más estabilidad en la región, lo cual es particularmente importante para incorporar más socios y marcas, y finalmente seguir desarrollando tecnología y herramientas para la comunidad en particular para los organizadores de torneos de cualquier tamaño.

Invertiremos recursos significativos en soluciones anti-trampas. Esto seguirá siendo una prioridad principal, ya que creemos que es importante mantener el ecosistema a salvo de los tramposos. Esta tecnología estará disponible de forma gratuita para todos, desde los organizadores de torneos más pequeños hasta los principales eventos de deportes electrónicos.

ESI: ¿Hay posibilidades de una serie de torneos ESL / FACEIT conjunta?

Maisto: Todavía es muy pronto, pero en general queremos que cada producto y equipo se concentre en sus puntos fuertes para brindarles a los fanáticos y jugadores una mejor experiencia. Entonces, en esta etapa, no veríamos demasiado valor en crear una serie de torneos con la marca ESL/FACEIT, por ejemplo.

Levine: Consideramos que la oferta de ESL y FACEIT es complementaria. Esto, en combinación con los festivales de estilo de vida de juego de DreamHack, nos brinda la oportunidad perfecta para ofrecer un viaje consistente que podría llevar a los jugadores de todo el mundo desde competencias casuales hasta eventos de arena en una plataforma. Exactamente cómo podría verse esto es algo que se discutirá en los próximos meses.

Fusión ESL FACEIT
Crédito de la imagen: ESL FACEIT Group

ESI: ¿Cómo cree que afectará este movimiento al ecosistema de los deportes electrónicos?

Levine: Los deportes electrónicos han estado creciendo rápidamente, en partes fragmentando viajes vitales para socios y jugadores. Creemos que, al combinar y adoptar un enfoque a largo plazo más sólido y sostenible para el desarrollo continuo de la industria, podemos hacer crecer el pastel para todas las partes, en lugar de centrarnos en maximizar nuestra porción.

ESI: ¿Crees que este movimiento refleja cómo se ha desarrollado el sector de los deportes electrónicos en los últimos años?

Levine: Sin duda, esto es un testimonio del gran trabajo que hemos realizado en ESL y FACEIT a lo largo de los años, pero también del desarrollo general de la industria de los deportes electrónicos. La valoración de la empresa refleja el éxito y el potencial de la industria y atraerá aún más atención a los deportes electrónicos y ayudará a acelerar aún más su crecimiento.

Maisto: Fuera de la valoración, creo que también muestra cuánto enfoque se está poniendo en la escena de base. ESL, FACEIT y muchos otros han ayudado a sentar las bases, pero eso fue solo el comienzo de lo que se necesita. La industria está madurando y esta fusión e inversión de SGG muestra la importancia que se le da a la creación de soluciones más holísticas para mantener nuestra industria en crecimiento y no solo asociaciones únicas, sumergiendo los dedos de los pies en el agua.

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ESI: El anuncio enfatizó una mayor participación en los deportes electrónicos de base y las ligas regionales. ¿Cómo encaja eso en los esfuerzos existentes que está haciendo FACEIT, especialmente a través de la asociación con Gucci?

Maisto: La asociación con Gucci tiene muchas partes de la iniciativa que se conectarán a una de nuestras áreas centrales, que proporciona un camino claro y accesible para que los profesionales desarrollen talento en todas partes, para cada juego. Creemos que desarrollar historias humanas de cero a héroe es fundamental para hacer que todos los deportes, no solo los deportes electrónicos, sean atractivos para más y más fanáticos y que más contenido como este puede ayudar a convertir a más jugadores en héroes.

ESI: Por último, ¿qué significa la fusión para el acuerdo del Louvre y la ESL Pro League, la serie IEM y la próxima liga femenina de ESL?

Levine: La fusión no tiene impacto en el Acuerdo del Louvre ni en la ESL Pro League, que continuará desarrollándose en asociación con el equipo del Louvre en un proceso dirigido por la Oficina del Comisionado de la ESL Pro League.

Intel Extreme Masters sigue siendo uno de nuestros productos más grandes e impactantes en la cartera y continuará presentando competencias en todo el mundo. Ya estamos comprometidos a llevar nuevamente esta competencia de élite a más ciudades tan pronto como se pueda hacer de manera segura teniendo en cuenta la salud de todos.

Tenemos [also] Ya anunciamos que CS:GO Women’s League ahora está lista para expandirse a Sudamérica y nuestro objetivo es desarrollar aún más el programa y sus diferentes componentes. Nuestro compromiso de hacer de los deportes electrónicos la forma de entretenimiento interactivo más inclusiva y accesible sigue siendo una parte fundamental de lo que somos.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.