Como alguien que ha jugado una cantidad desafortunada de Dungeons & Dragons (y una cantidad menos incómoda de Baldur's Gate 3), estoy aquí para darte algunos consejos sobre cómo sobrevivir al Modo Honor y cuál probablemente será tu paseo más peligroso por el mundo. Costa de la Espada todavía.
Es de conocimiento común que curar en Dungeons & Dragons 5e (el conjunto de reglas de mesa sobre el que se construye Baldur's Gate 3) generalmente no vale la pena hasta que alguien queda inconsciente. Esto se debe a que la curación en realidad no supera el daño, por lo que no vale la pena mantener a la gente al máximo. Por lo general, simplemente esperas hasta que alguien caiga al suelo y le lance una Palabra curativa.
Esto es principalmente cierto en Baldur's Gate 3, pero hay un problema: cuando regresas de haber sido derribado, pierdes tu acción (pero no tu acción y movimiento extra) para ese turno. En realidad, esto es una gran desventaja, que puede conducir a una espiral de muerte en poco tiempo. Pero ese conocimiento común sigue siendo cierto: a menos que seas un clérigo vitalicio, no vale la pena quemar tu acción para mantener a la gente recargada. ¿Entonces lo que hay que hacer?
En primer lugar, deberías utilizar pociones de curación. Son abundantes y puedes tragarlos con una acción adicional. Incluso si el miembro de tu grupo sobrevive con solo 1 HP, habrás recuperado con éxito una acción completa para usarla en su próximo turno, lo cual es enorme.
En segundo lugar, cuando alguien cae, considere si revivirlo es realmente útil. Si es probable que vuelvan a ser noqueados y no tienes una opción de acción adicional para curar el repuesto, entonces habrás sacrificado dos acciones completas (una del sanador, otra del desafortunado miembro del grupo) para alcanzar un cero neto.
Por el contrario, si solo queda un enemigo, revivirlo puede ser una buena idea. La IA generalmente busca el eslabón más débil, y he ganado varias peleas engañando al último enemigo para que reviviera, aturdiéndolo efectivamente. Tienen una visión de túnel sobre el pobre diablo que tengo entrando y saliendo de la conciencia, mientras los otros dos miembros de mi grupo los reducen con trucos. Si es estúpido y funciona, no es estúpido.
Carisma, pruebas de habilidades y tú.
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Baldur's Gate 3 realmente no permite que los miembros de tu grupo charlen en tu nombre durante la mayoría de las conversaciones. También tiene bastantes peleas que puedes saltarte por completo con un poco de conversación suave. Esto hace que un personaje con alto carisma sea sumamente útil para cualquier ejecución en Modo Honor, ya que no puedes morir en peleas que no inicias.
Los bardos, hechiceros y brujos usan el carisma como su principal estadística de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, se deben hacer menciones especiales al Pícaro (que también puede adquirir Experiencia en habilidades sociales como el Bardo) y al Paladín. El Paladín será menos carismático, claro, pero es una clase realmente fuerte para cuando las cosas lleguen a las manos.
Las pruebas de habilidades también son permanentes en el conjunto de reglas de una sola salvación del Modo Honor. Esto significa que debes considerar hechizos y características que te darán un impulso en las tiradas que realmente no quieres fallar. La orientación, la mejora de habilidades, la inspiración bárdica y la hazaña afortunada pueden ayudarte a evitar un destino terrible.
El posicionamiento es clave
(Crédito de la imagen: Larian)
Dado que hay mucho más en juego, tendrás que asegurarte de que el combate no se convierta en una pelea. Como tal, realmente necesitas estar atento a dónde está posicionado tu grupo durante las peleas. Una forma particular de explotar esto es encontrar un cuello de botella y canalizar a tus enemigos hacia él: una puerta, un túnel, cualquier cosa servirá. Siempre trate de evitar pelear con grupos grandes en salas grandes y abiertas.
En el Acto 1, hay una pelea con algunos bandidos dentro de las ruinas cerca de donde se estrella el Nautiloid. Si irrumpes en la sala donde están todos reunidos, te superarán en número. Sin embargo, si mantienes a todos atrás y colocas un personaje cerca de la palanca al lado de la puerta, puedes dejar afuera al resto del grupo enemigo y lidiar con ellos uno por uno.
Aquí hay un breve clip de eso en acción. Como puedes ver por los muchos intentos desesperados que uno de estos pobres imbéciles está haciendo para intentar entrar, he aislado completamente a mis enemigos de sus refuerzos.
En general, también debes asegurarte de que tu grupo esté disperso. El daño del área de efecto puede ser un verdadero final para la carrera, especialmente cuando comienzas a incluir retrocesos en la ecuación. También es evidente: no te pares junto a las repisas, te empujarán hacia ellas.
Tus pociones más fuertes
(Crédito de la imagen: Larian)
Los consumibles, arrojables, elixires, flechas especiales y pociones son especialmente poderosos en Baldur's Gate 3, y deberías usarlos al máximo. Ese encuentro con bandidos que mencioné se hizo mucho más fácil al meter una humilde botella de grasa en el cuello de botella. El juego también te ofrece un montón de ellos, así que haz que cuenten.
En particular, debes estar atento a las pociones de velocidad, elixires de heroísmo, sed de sangre, crueldad y resistencia universal. Arrows of Roaring Thunder también recibe una mención especial por permitirte arrojar enemigos desde las repisas desde lejos.
Envía soldados solitarios
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Si estás en algún tipo de área peligrosa (una que pueda contener trampas, por ejemplo), es vital asegurarte de que quien esté desarmando cosas por ti llegue solo. Esto se debe a que existen varias trampas que, si no se gestionan correctamente, pueden acabar contigo en cuestión de segundos. Para agrupar y desagrupar rápidamente a tu grupo, puedes presionar Shift + G en el teclado.
respetar todo
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Respetar es barato a 100 de oro por cabeza, y la forma más fácil de asegurarte de que tu grupo sea lo más fuerte posible. Una vez que Withers esté en tu campamento, considera usarlo para modificar las estadísticas y subclases de tu grupo.
Shadowheart es el ejemplo más atroz entre el equipo predeterminado. Si bien sus puntuaciones de Sabiduría y Constitución son útiles, tiene 13 de Fuerza y 13 de Destreza por alguna razón olvidada de Dios, lo cual es completamente inútil. En términos generales, debes centrarte en la Fuerza o la Destreza, pero no en ambas. Su subclase Trickery Domain, si bien es útil en algunas construcciones divertidas de varias clases, por lo demás no aporta mucho, por lo que puedes considerar cambiar eso.
También deberías revisar y ver si alguien más en tu grupo necesita una puesta a punto. Por ejemplo, si realmente solo te importa la eficiencia, puedes entregar Carisma a cualquiera que no lo use como estadística principal, ya que no hablarán por ti.
Guarde una copia de seguridad en el campamento
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Esta es más una estrategia de queso, pero puede ser especialmente útil si esperas que una pelea tenga algunas acciones legendarias inesperadas y primero quieres explorar un poco. El modo de honor solo finaliza si el grupo es eliminado por completo; sin embargo, si solo caen tres de los miembros de tu grupo, eres dorado. Siempre y cuando haya alguien allí para llevarle las malas noticias a Withers.
Esto significa que puedes simplemente entrar en una pelea con tres miembros del grupo mientras mantienes a un cuarto en el campamento. Esto no es aconsejable si realmente quieres ganar, Dado que ser una persona derribada te pondrá seriamente en desventaja, pero es una forma útil de recopilar información táctica sin sorprenderte.
Sin embargo, según algunos jugadores, ciertas peleas fallan si haces esto, así que usa tu discreción. La regla general parece ser enfrentamientos grandes y culminantes, como el jefe al final del Acto 2: tu kilometraje puede variar.
Elige tus batallas
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Esto es especialmente importante en el Acto 1, aunque se traslada al resto del juego: la dificultad de Baldur's Gate 3 es extraña. Hay varias peleas que aplastarán alegremente a tu grupo si te topas con ellas demasiado pronto, como la batalla «Encontrar el envío» con los gnolls. Tener un buen conocimiento práctico de qué puntos golpear primero te permitirá participar en peleas posteriores con más niveles en tu haber.
Comida gloriosa comida
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Si has jugado el Modo Táctico, probablemente ya lo hayas apreciado, pero dado que tus partidas guardadas son permanentes aquí, es aún más importante. Los descansos prolongados requieren 80 suministros tanto en modo táctico como en modo honor. Son más importantes en este último, ya que querrás asegurarte de estar lo más preparado posible para cualquier pelea importante que te cause problemas.
Son una forma extremadamente poderosa de asegurarte de que estás preparado para tu próxima pelea, por lo que debes aspirar cada trozo de comida perdido que puedas ver para aprovecharlo. Esté atento a los comerciantes para ver si también tienen paquetes de suministros.
Algunas recomendaciones de tanques para tu fiesta.
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Si eres aún Preocupado, he preparado una pequeña y divertida composición para el grupo que debería hacer que tu grupo sea muy, muy difícil de matar.
Primero, el oso bárbaro.. Esta es una mezcla multiclase de Druida lunar y bárbaro corazón salvaje eso es realmente potente, especialmente porque el parche 5 permitió que la hazaña Tavern Brawler funcionara con formas salvajes, dándoles una gran cantidad de daño adicional.
Básicamente, todas las formas salvajes vienen con una bolsa extra de puntos de vida, y la Ira del Bárbaro persistirá en tu Forma Salvaje. Bear Heart te hace resistente a todo daño excepto al psíquico. En el nivel 5, eso significa que puedes transformarte en un oso con aproximadamente 30 puntos de vida (efectivamente, 60 con rabia) como acción adicional. No está nada mal. Sin embargo, si quieres mantener las cosas simples, también puedes optar por un Bárbaro puro, que funcionará igual de bien.
(Crédito de la imagen: Larian)
Para su próximo miembro, le recomiendo adquirir un Luchador caballero sobrenatural o un Paladín de devoción . El Paladín es una mejor opción si quieres convertirlo en tu personaje principal, ya que tiene mejores estadísticas sociales, pero no te duermas con el Caballero Eldritch. Ser un luchador fuertemente armado con Escudo, Desenfoque e Imagen reflejada significa que nunca serás golpeado por casi ningún ataque.
Para tu personaje de apoyo, un Clérigo vitalicio es la siguiente mejor opción cuando se trata de capacidad de supervivencia bruta, ya que es una de las únicas subclases que te permite superar el daño enemigo con sus bonificaciones de curación. Una Preservación de Vida, una Palabra de Sanación Masiva o una Cura Masiva de Heridas bien colocadas pueden cambiar por completo el rumbo de la batalla.
Por último, para su obligatoria «persona que desarma trampas», consideraría una Ladrón pícaro . Si bien no es estrictamente «tanque», tener acceso a dos acciones adicionales significa que puedes cumplir tus sueños de arquero sigiloso. Con un buen punto de vista en suficiente oscuridad, puedes esconderte con acción adicional para obtener ventaja, disparar una flecha y luego esconderte con acción adicional. de nuevo y permanecer completamente fuera del radar del enemigo. También puedes deshacerte de Rogue en el nivel 3 y convertirte en multiclase en Gloomstalker ranger, una combinación extraordinariamente fallida.
Esto obviamente no es el construir para un juego en Modo Honor. Baldur's Gate 3 tiene tantas combinaciones que me llevaría una eternidad recitarlas, y ni siquiera me he metido en construcciones que aprovechen la absurda variedad de elementos mágicos del juego. Pero es un buen lugar para empezar a pensar en la composición de tu grupo.