Es 2022 y hay una nueva batalla real en el bloque. Pensé que los juegos habían explorado casi todo lo que valía la pena hacer en el género de reducción de círculos, pero luego comencé a correr por las paredes y a beber civiles como cajas de jugo en Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. "¡Este Battle Royale gratuito es bastante bueno!" Les digo a mis amigos que, respetuosamente, no lo descarguen para jugar conmigo.
Bloodhunt se lanzó en Steam en Early Access el año pasado cuando no estaba mirando, pero salió de verdad la semana pasada. El nombre Vampire seguramente desconcertará a los fanáticos del juego de rol Bloodlines original de 2004. Esto no es eso. Bloodhunt usa el mundo de Vampire como campo de batalla para enfrentamientos de vampiro contra vampiro de 45 jugadores en las calles de Praga, y bastante bien hasta ahora.
Estoy realmente impresionado con lo bien que el desarrollador Sharkmob ha clavado los conceptos básicos aquí: las armas son potentes y fáciles de apuntar, saltar, deslizarse y escalar paredes son hábiles, y los poderes de vampiro de mi clase se sienten útiles de inmediato. Solo tengo algunos partidos hasta ahora, pero podría haber encontrado un favorito en el Saboteur, un vampiro resbaladizo que puede colocar trampas de gas y puf en una nube de humo para escapar de las malas situaciones.
También me gustan los pequeños detalles que distinguen a Bloodhunt del abarrotado espacio BR. Los jugadores pueden alimentarse de la sangre de los civiles errantes para obtener bonificaciones pasivas como regeneración de salud o aumentos de daño cuerpo a cuerpo. Correr por la calle chupando sangre como si no hubiera un mañana sonaba como una buena idea al principio, hasta que me di cuenta de que te castigan severamente por dejar que un humano te atrape mientras te alimentas; esto "rompe la mascarada" y te destaca temporalmente en -pantalla para que todos la vean.
Cuando vi por primera vez los saltos en la azotea de Bloodhunt y los tiroteos de alta movilidad, me puse un poco nervioso porque estaba caminando hacia una repetición de la olvidada batalla real de Hyper Scape de Ubisoft. En ese juego, los jugadores podían moverse tan rápido y llegar tan alto que rastrear una sola muerte era como sacar los dientes. No he tenido los mismos problemas con Bloodhunt hasta ahora. El alto FOV de la cámara en tercera persona de Bloodhunt hace que el seguimiento de objetivos en el aire sea un poco más fácil y sospecho que los hitboxes también son más generosos. En el rango largo a medio, ya he tenido algunas peleas divertidas de ida y vuelta saliendo de la cubierta en busca de disparos a la cabeza.
Sin embargo, muchas peleas parecen terminar a corta distancia, y ahí es donde la acción puede volverse demasiado frenética. Al igual que Fortnite, hay muchos saltos y puntería inestable mientras dos personas intentan alinear un disparo de escopeta o rastrear un flujo constante de balas SMG entre sí. Aquí es donde las habilidades de los vampiros pueden entrar en juego: cada clase parece tener una habilidad que los ayuda a participar o retirarse de una pelea. En mi último partido, estaba corriendo hacia un enemigo con una escopeta hasta que me empujaron a la fuerza 100 pies hacia atrás.
Bloodhunt tiene suficientes cosas geniales que me sorprende que también sienta la necesidad de copiar un montón de otras mecánicas de Battle Royale que atascan un juego que de otro modo sería divertido. Pasarás mucho tiempo poniéndote nuevas placas de armadura o cubriéndote para consumir desesperadamente botiquines de "bolsas de sangre". Afortunadamente, no hay archivos adjuntos para hacer malabarismos ni mochilas para administrar.
Estoy disfrutando de Bloodhunt de la misma manera que he disfrutado de una partida ocasional del modo Zero Build de Fortnite en las últimas semanas. Un juego de disparos de bajo riesgo con disparos fáciles y movimientos divertidos es un limpiador de paladar efectivo para una noche de intensas partidas de Hunt: Showdown. Continuaré trabajando solo hasta que me canse del modo solo y mis compañeros de equipo me decepcionen.
Apuesto a que Bloodhunt sería aún más divertido con amigos, pero al igual que con Fortnite, dudo que alguna vez logre que dos amigos lo prueben conmigo. "Free-to-play battle royale" se ha convertido en un fracaso con mi grupo de amigos, y realmente no puedo culparlos. Saltar a otro juego con otro meta y otro sistema de botín y otro pase de batalla con otra hoja de ruta es agotador.
Bloodhunt podría ser una venta más fácil si no fuera otra reducción de círculos. En estos días, mis amigos y yo hemos estado más interesados en lo que viene después de Battle Royale. Aprecio que Sharkmob probablemente comenzó a desarrollarse cuando el Battle Royale estándar del pantano estaba en su apogeo, pero espero que se dé cuenta de que Bloodhunt también podría sobresalir como un juego de tipo "Extraction Royale" PvPvE que elimina parte de la molesta aleatoriedad de BR. También me presentaría para un modo totalmente cooperativo contra la IA, o básicamente cualquier otra implementación de la sólida base de Bloodhunt.
Dicho esto, Bloodhunt parece haber tenido un buen comienzo sin la ayuda de mi grupo de amigos. Alcanzó un nuevo pico de 25,000 jugadores simultáneos hoy en Steam. Teniendo en cuenta que es solo una de las tres plataformas en las que se encuentra, Bloodhunt podría existir por un tiempo.