Larian Studios se está moviendo hacia no uno, sino dos nuevos juegos de rol después de su gran éxito con Baldur's Gate 3, y uno de dichos juegos de rol tiene un nombre en clave para entusiasmarse: Excalibur.
En la conferencia Digital Dragons de este año, el cofundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, reveló el título provisional del proyecto. Ojalá pudiera contarte más al respecto, querido lector, pero resulta que todavía es algo en lo que Swen Vincke y su equipo todavía están trabajando.
«Si somos brutalmente honestos, estamos tratando de descubrir qué diablos es», les dice Vincke a Hubert Sosnowski y Adam Zechenter de Game Pressure en una entrevista reciente. Adam Smith, director de guion de Larian, interviene con un: «Esto es un día festivo».
«Si alguien de Larian en este momento te dice que así será el juego», añade Vincke, «está mintiendo. No lo sabe porque estamos probando un montón de cosas. Tenemos ideas, pero somos una empresa iterativa. Así que iteramos. Estamos probando cosas.
Hay algunas tentativas (y realmente quiero decir tentativo ) insinúa anteriormente en la entrevista, mientras Vincke analiza la sensación de réplica de crear, francamente, uno de los mejores juegos de rol de la década:
«Es algo extraño porque, obviamente, hemos estado observando todo lo que está sucediendo y pensando: '¿Cuál es nuestro próximo paso?' Hemos estado atravesando una montaña rusa de emociones y decisiones. No creo que puedas predecir lo que va a pasar. Nuestra ambición ciertamente es hacerlo mejor… Hay tantas cosas que pueden suceder a tu alrededor que pueden afectar el resultado. de su desarrollo. Veremos hacia dónde va.»
Lo más interesante es que a Vincke le preguntan sobre la experimentación iterativa del estudio, a lo que responde: «Me encanta la estrategia por turnos, pero no me avergüenza la acción». Una vez más, eso no confirma absolutamente nada, excepto la idea de que Larian Studios está al menos, creativamente, mostrando curiosidad Me resulta fascinante hacer algo fuera de su competencia por turnos.
Aún así, Vincke señala: «Tendrás que esperar y ver… probamos cosas. No querrás seguir haciendo lo mismo».
Personalmente, tengo sentimientos encontrados sobre la perspectiva (extremadamente hipotética) de un RPG de acción de Larian. Creo que la gente que se une a los juegos por turnos es un poco tonta, especialmente porque disfruto de todos los detalles mecánicos y opciones tácticas. que entran en la lucha libre un orden de iniciativa. Los CRPG de acción en vivo y pausa nunca me han impactado de la misma manera.
Por otro lado, Larian no sería Larian sin una pizca de innovación. Parte de lo que hace que Baldur's Gate 3 sea tan espectacular es que se siente como un verdadero paso adelante en el género CRPG: llevar historias que normalmente se cuentan en cuadros de texto a actuaciones completamente animadas y limitadas en movimiento en conversaciones al estilo Bioware. Lo que sea que hagan a continuación, estoy de acuerdo.