noticias del juego “Una fuente insustituible de motivación” Los papás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comentan sobre las creaciones de los fans

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Hace poco más de un año se lanzó The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Nintendo Switch. Una secuela directa del ya legendario Breath of the Wild que sedujo, decepcionó, intrigó, pero que fue unánimemente elogiado por la forma en que dio poder a los jugadores.

Zelda Tears of the Kingdom: cuando Nintendo entrega las llaves a los jugadores

12 de mayo de 2023 y seis años después de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los jugadores pudieron descubrir The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Por primera vez y con mucha confianza, Nintendo ofrece una secuela directa de uno de los juegos de la serie. cuya cronología oficial nunca ha puesto a nadie de acuerdo. De todos modos, encontramos a Link y Zelda después de los eventos de la primera entrega, explorando las antiguas ruinas ubicadas debajo del castillo.

ellos rastrean miasmas, que parecen emanar de las profundidades de las catacumbas. Los acontecimientos se suceden y Link se encuentra en unas islas celestiales que aparecen de repente, con el pelo largo, casi desnudo y armado con una espada legendaria devorada por el mal. Zelda falta y Hyrule ha cambiado profundamente por un desastre reciente. De esta forma, Nintendo pretendía llevarnos nuevamente a visitar el reino y causarnos sorpresas periódicamente. El efecto funcionó en un buen número de jugadores, pero otros no se vieron afectados por esta intención.

Para modificar el descubrimiento, los desarrolladores imaginaron nuevos poderespermitiendo a Link atravesar superficies, pegar objetos juntos, fusionar armas y componentes, transportar ciertos elementos al pasado o incluso recrear fácilmente construcciones ya realizadas. Basta decir que los jugadores lo dieron todo, creando robots, tanques, vehículos prácticos y un montón de cosas más destinado a hacer reír a la comunidad.

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Los desarrolladores siempre sorprenden por la inventiva de los jugadores.

Esta libertad, por muy deseada que sean Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma y su equipo, nunca deja de sorprenderlos. En el último número de NintendoDream, productor y director volvieron al poder de emprendimiento, que te permite crear muchas cosas. El texto original está en japonés, pero fue traducido por Rinkuto, que puedes seguir en X.com.

Una de las principales mecánicas y la habilidad de Grasp, que te permite ensamblar y separar muchos tipos de objetos. Los jugadores pudieron crear cosas únicas que ni siquiera podríamos haber imaginado. Gracias a Emprise, logramos lograr uno de los objetivos que nos propusimos con Tears of the Kingdom: ofrecer un juego en el que te preguntas si es posible crear algo y luego tener éxito. Ver que la gente aprecia tanto esta mecánica es una fuente insustituible de motivación para mí, pero también para el equipo de desarrollo. Muchas gracias, dijo Hidemaro Fujibayashi.

En su mensaje indica que la historia del juego se construye según el modelo dejado por Breath of the Wild. Se va revelando poco a poco, con el objetivo de crear una auténtica sorpresa. También invita a los jugadores a reinicia un juego para detectar detalles y pistas perdidas durante la primera aventura. Algunos diálogos incluso podrían percibirse de manera diferente.

"Una fuente insustituible de motivación" Los papás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comentan sobre las creaciones de los fanáticos "Una fuente insustituible de motivación" Los papás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comentan sobre las creaciones de los fanáticos

En cuanto a Eiji Aonuma, cuenta una pequeña historia de un niño que le contó a su madre, atónita, que ya tenía más de 1000 horas de juego. Esto lo sorprendió pero dice que escuchó a mucha gente hablar sobre el juego de manera beneficiosa. manera, y que La experiencia obtenida con Tears of the Kingdom se utilizará para crear otros juegos. accesible a todos. De todos modos, con más 31 y 20 millones de unidades vendidas en los dos últimos partidoses bastante obvio que The Legend of Zelda no se detendrá en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.