Mi familia me regaló una PS2 para Navidad cuando tenía unos 6 años. En ese momento, no había duda de dirigir mis deseos de videojuego según el calendario de lanzamiento o las reseñas en Internet; En primer lugar, porque había logrado suscribirme a un servicio de juegos en línea muy costoso que me valió una prohibición (temporal, pero formal) de abrir un navegador, entonces porque no me importó saber qué Revista PlayStation podría haberme aconsejado. Las cursis adaptaciones de Chicken Little y Robots fueron suficientes para entretenerme. Me permitieron profundizar más en las pocas películas que teníamos en casa, ¡qué bueno! Pero sobre todo, a veces tuve el placer de ir a la ciudad, rodeado de mis padres, a elegir una crepe por 10€ en la papelera de segunda mano de una pequeña tienda de barrio donde mi elección se basaba únicamente en el aspecto de la funda, la cara de las capturas de pantalla en la parte posterior y la etiqueta PEGI. Así caí en el bote de Ratchet & Clank 3, o cómo descubrí el fabuloso mundo de la importación cuando le llevé una copia japonesa de Saint Seiya, Los Caballeros del Zodíaco: Hades al estupefacto vendedor (quien comprendió bastante rápido que no No tartamudeaba ni una palabra en japonés y que mi consola francesa tampoco iba a funcionar a la bestia).

Lejos de los caros contenedores de segunda mano de Micromania, todavía se pueden encontrar hermosas perlas en las tiendas especializadas que aún quedan, siempre que se tome la molestia de hurgar un poco. (crédito de la foto: JVFrance)

El inevitable final de una era donde se dio por sentado el físico

Estas experiencias nunca habrían sucedido en un mundo totalmente digital. Los escaparates virtuales son un pobre sustituto de los escaparates reales. Para el encuentro casual con un nuevo juego, sin un algoritmo que nos ponga anteojeras, sólo la posibilidad de arreglos en estanterías y contenedores de segunda mano. Si la lenta progresión hacia una especie de distopía 100% digital amenaza obviamente la preservación de los medios de comunicación, hablamos mucho menos de esta inquietante desaparición de tiendas especializadas fuera de las grandes ciudades. Bien, es posible pensar fuera de lo común buscando ofertas en Steam o siguiendo a buenos creadores de contenido (o incluso periodistas, suscríbete, guiña un ojo). Pero nunca volverá a ser lo mismo.

La propiedad de sus juegos pronto estará reservada a los ricos que puedan permitirse reediciones de Limited Run Games y compañía, así como a los activistas que intenten consumir de manera informada. Por tanto, Philippe Tremblay tiene razón en este sentido. Nuestras modestas protestas son sólo gotas en el océano del mercado. Steam está muy bien, pero recuerde que no son dueños de los juegos en sí mismos, usted posee una licencia, un pase para acceder a ellos. No es que la tecnología digital sea ontológicamente maquiavélica. Muchos pequeños juegos independientes deben su vida, su gloria y su supervivencia únicamente a la tecnología digital y a sus medios de distribución (Among Us, Five Nights at Freddy's, Slay the Spire, Inscryption o, más traviesos, los juegos eróticos que nos imaginamos en el escaparate de Micromania). ). Los experimentos cortos se pueden vender muy bajo sin tener que agregar costos de fabricación física y desequilibrar el precio objetivo. Esto es bueno.

También pienso en el Club de Literatura UFO Doki Doki, un niño digital si alguna vez los hubo.
También pienso en el OVNI Doki Doki Literature Club, un niño digital si alguna vez hubo uno.

Pero cuando los propietarios abandonan los medios físicos, esto plantea dudas. Cuando Alan Wake 2 se salta el lanzamiento de un disco, es sorprendente. La famosa » descuento » obtenido eliminando los costes de producción física se invoca a menudo para convencer al consumidor de las ventajas de este cambio, pero esto a menudo sólo disfraza la insidiosa desaparición de nuestra propiedad. “ Ahorros para el jugador «, nos dijeron. Piezas de cuerda para una caja grande, sí. Realmente no es un deseo de los creadores: vimos que Sven Vincke produjo una versión física para la Puerta 3 de Baldur lo antes posible. Y no puedo creer que Sam Lake no venda panqueques Alan Wake 2 en su mundo ideal. Pero los juegos épicos aparentemente no querían alinear algunos pesos adicionales para garantizar la distribución física … sigue habiendo el argumento del tiempo polaco ahorrado en el desarrollo, pero eso también depende del editor y su voluntad de posponer o no la salida . Remedy jugó las cartas que queríamos darle.

Un mal antiguo

Lo físico parece casi destinado a morir, al igual que nuestra noción de propiedad. Según el periodista Jez Corden, Xbox habría despedido a todo el equipo responsable de transportar los juegos físicos a las tiendas, tal vez para pasar la patata caliente a los subcontratistas (que hay que tomar con cautela). Los observadores ya habrán notado que las cajas verdes están abandonando poco a poco los supermercados franceses en favor de las azules de PlayStation y, sobre todo, de las rojas de Nintendo, todo para vender una consola 100% digital, según las filtraciones. Pero esto todavía es solo una conjetura construida en rumores y fugas ya fechadas.

Por otro lado, los espectadores del E3 2013 inevitablemente recordarán este momento lunar cuando el Gravedigger Don Mattrick presentó la Xbox One, detallando la imposibilidad de simplemente prestar sus juegos a sus amigos, abriendo una vía para la establo de PlayStation para burlarse de ellos con un boceto Eso se ha vuelto legendario. Digo “sepulturero” porque, según Phil Spencer, la novena generación se perdió inmediatamente para Xbox. Las intenciones no se anunciaron menos; Los partidarios dirán que fueron demasiado visionarios para su propio bien en este momento, pero que la masa de los consumidores eventualmente cederá a las sirenas de todo digital. ¿Y qué pasará con nuestra biblioteca de juegos cuando sus servidores finalmente fallen? Nada es para siempre.

Don Mattrick que sonríe, aliviado, porque giro mi error hacia el competidor de PlayStation en el siguiente párrafo
Don Mattrick que sonríe, aliviado, porque giro mi error hacia el competidor de PlayStation en el próximo párrafo

Tomemos el ejemplo concreto de PlayStation 3 y 4. Al igual que todas las consolas modernas, estas máquinas tienen un reloj interno alimentado por una batería específica, para mantener el conteo incluso cuando la máquina no se aplica. Este reloj es vital, especialmente en PS4; Según Ars Technica, Sony se asegura de utilizarlo para verificar que sus trofeos estén validados correctamente. Si la batería está muerta (o la eliminó por cualquier motivo), entonces su PS4 requerirá resincronizar el reloj interno conectándose a los servidores de Sony la próxima vez que intente jugar. De lo contrario, No Pasaran. Actualmente, los servidores de PS4 funcionan sin problemas. Puede hacer malabarismos con la batería bien si lo desea o desenchufarla seis veces al día, siempre que tenga una conexión WiFi, puede restaurar su consola. Pero, ¿qué pasará el día en que Sony cierra los servidores? Tendrás que recurrir a las soluciones de fuga No necesariamente está claro poder simplemente jugar tus propios juegos (incluso físicos, paroxismo de estupidez). Las baterías en cuestión duran 15 a 20 años, por lo que el problema no surgirá de inmediato … pero eventualmente surgirá inevitablemente.

No enterremos el pasado

Recientemente estuve discutiendo con otro periodista sobre este tema. “¿Por qué insistir? ¡Los medios físicos se deterioran muy rápidamente de todos modos! Sí pero no. Si es cierto que los CD se rascan rápidamente y que los grandes cartuchos de antaño pueden volverse caprichosos, los medios físicos conservan una ventaja titánica en comparación con la vida útil teóricamente infinita de un archivo ahorrado miles de veces: nunca se pueden eliminar. Sin mencionar las recetas de la abuela, la pasta de dientes en los rasguños … y el bricolaje electrónico que puede dar vida a un pequeño ángel físico que se fue demasiado pronto.

Imagine que no funciona muy bien, pero le da un impulso a su consola.
Imagina que no funciona muy bien, pero le da un impulso a tu consola.

Después, estaremos de acuerdo, es mejor conservar los juegos en formato digital, pero el archivo físico es un complemento necesario, aunque sólo sea para que las colecciones estén completas. Porque distribuir un juego en medios físicos también ayuda a las asociaciones de preservación histórica (como MO5.com) a hacer su trabajo. Ah, sí, para jugar la demostración de PT, ahora tienes que encontrar una PS4 con el archivo aún instalado … un problema logístico que surgiría menos si la experiencia horrible se hubiera transmitido en un buen CD de demostración antiguo encontrado en un mercado de pulgas para ejemplo. Aunque eso no es exactamente lo mejor, te lo concedo.

Bueno, todo esto suena como las reflexiones de un viejo tonto amargado, lo que me avergüenza porque aún no he superado el cuarto de siglo. Pronto estaremos seguros de la verdadera opinión del mercado si Xbox da el paso totalmente digital. Debido a que Sony todavía está ganando su dinero en exclusivas físicas y Nintendo representa más del 50% de los medios de hardware. Quizás la marca finalmente encuentre su identidad contemporánea; Quizás este sea el último cartucho de sal de roca en el pie de una consola que está perdiendo impulso. Phil Spencer, Sarah Bond, depende de usted liderar el experimento.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.