A raíz del controvertido lanzamiento de una única misión de Starfield que cuesta 7 dólares como parte del nuevo programa Creaciones del juego, el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, dice que el estudio «escucha los comentarios» de los jugadores descontentos y «analizará eso y cómo podemos hacerlo». ofrecer contenido como ese» en futuras versiones.
Una actualización reciente que anuncia el lanzamiento del kit de creación de Starfield incluyó una nueva misión que permite a los jugadores convertirse en cazarrecompensas para la facción Trackers Alliance, con la promesa de futuras misiones de Trackers Alliance en actualizaciones posteriores. Pero la segunda misión de Trackers Alliance, The Vulture, solo está disponible como un complemento pago que cuesta 700 créditos de creación de Starfield, el equivalente a $7, que en realidad son $10 porque es la cantidad más pequeña de créditos que puedes comprar para cubrir el costo.
La medida no fue bien recibida. Los jugadores descontentos recordaron inmediatamente el desastroso intento de Bethesda de lanzar modificaciones pagas para Skyrim en 2015 y, por supuesto, el infame DLC Oblivion Horse Armor de 2006. La misión también recibió comparaciones desfavorables con la actualización de la edición premium de Starfield, que incluye la expansión completa Shattered Space, el Paquete de aspectos de Constellation, libro de arte digital, banda sonora y 1000 créditos de creación por $35: «¿Es Shattered Space en realidad solo dos misiones en una gabardina?» preguntó retóricamente un redditor. Las reseñas de los usuarios de Steam, como era de esperar, cayeron en picada.
Todo esto no ha pasado desapercibido en Betesda. «Siempre estamos tratando de ver qué más hay ahí fuera, realmente asegurarnos de que estamos dando valor a todos», dijo Howard en una entrevista reciente con MrMattyPlays. «Y donde no lo estamos, oye, ya sabes, definitivamente nos adaptaremos».
La intención de Bethesda con The Vulture, según Howard, era «hacer un esfuerzo adicional» agregando el traje y el arma de Trackers Alliance en una misión, presumiblemente la idea era que sería más interesante que simplemente agregar algunos cosméticos y hardware nuevos al juego. Lo que sucedió en cambio, dijo Howard, es que los jugadores tuvieron la impresión de que estaban «cortando» una facción y vendiéndola por «700 créditos a la vez». Eso «no es lo que queremos en absoluto», dijo Howard.
«Y entonces creo que vamos a echar un vistazo a eso y a cómo entregamos contenido como ese, y si estamos cambiando los precios o dividiéndolos, o qué deberíamos hacer allí. Entonces, excelentes comentarios de la comunidad. «.
«Escuchamos los comentarios», respondió Howard cuando se le preguntó si Bethesda cambiará la forma en que publica contenido como The Vulture en el futuro. «Necesitamos evaluar los precios, lo que ofrecemos de forma gratuita, cómo comunicamos lo que hay en algo y realmente escuchar a la comunidad allí».
Esos «comentarios» continúan reflejándose en las reseñas de Steam, que ahora son «en su mayoría negativas» en los últimos 30 días gracias principalmente a la misión paga, que algunos jugadores encuentran especialmente atroz dada la sensación de que Starfield en sí fue una decepción.
(Crédito de la imagen: Steam)
Pero si bien es posible que sea necesario realizar ajustes, Howard enfatizó la importancia de permitir a los creadores de contenido monetizar su trabajo, lo que, según él, era una parte importante para garantizar la salud a largo plazo de la comunidad y, en su mayor parte, dijo que a los jugadores les encanta. .
«Nuestra opinión es que muchos [modders] Hemos pasado de ser aficionados a ser profesionales, y es parte de nuestro trabajo asegurarnos de que puedan hacerlo, que les paguen y que vean las recompensas monetarias si crean contenido increíble. Tuvimos una gran experiencia con Creation Club con nuestros creadores, y luego, con la versión que estamos haciendo ahora que se lanzó por primera vez en Skyrim, todos respondieron muy, muy bien. Creo que es importante para nosotros, esa parte de esto brinda una comunidad de modding realmente saludable donde tienes profesionales, y hemos visto su contenido como que 'hace crecer todos los barcos'».
Y, agregó, el lanzamiento del kit de creación significa que hay una enorme y creciente cantidad de mods gratuitos de Starfield para que los jugadores elijan, independientemente de lo que sientan acerca de los que cuestan dinero.
«Es muy importante para nosotros que todo eso se mantenga realmente saludable», dijo. «Creemos que es una gran estructura de quiénes somos como estudio, cómo hablamos sobre modding, cuál es nuestra comunidad allí, y simplemente asegurarnos de que estemos activos y de que sea lo mejor posible para todos». involucrado.»
Si bien obviamente hay un verdadero descontento con la forma en que Bethesda ha manejado The Vulture, no estoy seguro de esperar grandes cambios en el corto plazo. Al igual que el famoso DLC Horse Armor, la gente se queja pero también parece estar comprándolo: la página de Starfield Creations dice que la misión tiene más de 1,2 millones de «reproducciones» en PC y Xbox, y actualmente se encuentra entre las 10 mejores. popular de las más de 600 creaciones de Starfield lanzadas hasta el momento.