Todd Howard, jefe supremo creativo del próximo simulador de robo de sándwiches basado en el espacio Starfield, se sentó con IGN después del Starfield Direct del domingo pasado para conversar sobre el juego antes de su fecha de lanzamiento el 6 de septiembre. ¿La conclusión clave? El espacio sigue siendo grande en Starfield, pero no se debe completamente a la generación de procedimientos.

Cuando se le preguntó acerca de la proporción de contenido artesanal a procgen en el juego, Howard dijo que, de los 1000 planetas de Starfield, «el paisaje es prácticamente todo procedimental. Creamos estos mosaicos grandes… del tamaño de un kilómetro que hemos generado» que luego déjate «envolver por el planeta» para crear las más de 1000 maravillas de procgen del juego.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.