No estoy revisando Suicide Squad: Kill The Justice League por Informador del juego (Ese privilegio pertenece al experto en saqueadores y tiradores Matt Miller), y estoy agradecido por ello. Pero no es porque el juego sea terrible. Es porque incluso después de cinco horas, todavía no tengo idea de cómo me siento al respecto.

Hay una escena en El caballero oscuro se levanta que siempre supuse que se convertiría en un meme, pero nunca lo hice. Cuando John Blake (Joseph Gordon-Levitt) detiene a Selina Kyle (Anne Hathaway) al intentar escapar en el aeropuerto, él le pregunta sobre el destino de Bruce Wayne. En una fantástica actuación de una sola línea, ella lo mira a los ojos con genuina incertidumbre y miedo y dice simplemente: «No estoy segura». Y eso es exactamente lo que siento cuando alguien me pregunta qué pienso del Suicide Squad de Rocksteady.

No soy un fanático del género que sigue Suicide Squad. No me gustan los shooters en los que realizas acciones similares (por ejemplo, luchar contra oleadas de enemigos) una y otra vez para obtener resultados ligeramente diferentes (por ejemplo, equipo con estadísticas marginalmente diferentes). El bucle nunca me ha atraído. Sin embargo, soy un gran admirador de Rocksteady y sus Arkham Games. Arkham Asylum, City y Knight (y Origins también) no son solo algunos de mis juegos de cómics favoritos, sino también algunos de mis juegos favoritos, punto. Me encanta el mundo que Rocksteady creó en esos juegos, y en esos momentos poco frecuentes en los que Suicide Squad recuerda que es una secuela de Arkham Knight, me encuentro absorto en saber qué va a pasar a continuación.

Pero incluso en esos momentos de la historia y los personajes que he disfrutado, no logro involucrarme completamente. La premisa del peor escenario de Amanda Waller y Batman realmente se hace realidad: ¿y si los miembros de la Liga de la Justicia se volvieran malos? – es interesante y a veces aterrador. Lo más destacado es una secuencia inicial en la que tú, como Suicide Squad, tienes que jugar en el lado opuesto de la caza sigilosa y aterradora de Batman. Pero el en general El tono del juego a veces lo hace sentir más como los argumentos poco inspirados de los fanáticos de los cómics que juegan sus fantasías poco interesantes de «¿Qué pasaría si Superman matara a civiles?»

Pero luego, cada pocos minutos, me llega un chiste y aprecio el tono. El Capitán Boomerang, por ejemplo, es el tipo de idiota confiado que siempre me hace reír. Hemos tenido cuatro juegos de Arkham serios y a veces melodramáticos. ¿Por qué no dejar espacio para algo un poco más ligero? Mi opinión cambia cada cinco minutos.

En términos de jugabilidad, he comenzado a encontrar un ritmo en el combate en el que disfruto moviéndome por el campo de batalla. Corriendo por las paredes y balanceándose mientras Harley recuerda al Spider-Man de Incomniac de la manera correcta, pero los disparos, aunque perfectamente funcionales, se vuelven repetitivos rápidamente. A menudo evito las peleas en mi camino hacia el próximo destino en lugar de involucrarme con ellas como resultado. Al igual que el mundo y la historia, mi opinión sobre jugar cambia en cada otra pelea. A veces me siento como Tony Hawk andando en patineta por Metrópolis. A veces, me siento como Tony Hawk, la persona humana, que consulta su reloj y evita el tráfico mientras corre hacia una reunión al otro lado de la ciudad.

Estoy confundido, pero a veces me divierto. ¿Eso lo convierte en un juego bueno y divertido? No estoy seguro, para citar nuevamente a Selina Kyle.

Por supuesto, con toda mi incertidumbre y mis sentimientos subiendo y bajando mientras juego de momento en momento, hay una cosa que sé con certeza: definitivamente, sin lugar a dudas, lo estoy disfrutando más que Marvel's Avengers de 2020.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.