¿Qué te parece el nuevo look atrevido? Me apetecía un cambio, así que espero que estés disfrutando del nuevo diseño. No hay mucho que decir hoy, así que entremos en materia.

  1. Nintendo ahora arreglará tus Joycons a la deriva gratis
  2. E3 está muerto
  3. Roblox no mostrará anuncios a menores de 13 años
  4. Asus está ingresando al mercado de juegos portátiles con el ROG Ally
  5. Guerilla explica por qué las nubes son la razón por la que The New Horizon: Forbidden West DLC es solo para PS5

Nintendo ahora arreglará tus Joycons a la deriva gratis

La saga de los Nintendo Switch Joycons a la deriva ha estado en curso desde que se lanzó la consola y se descubrió que los controladores tenían la mala costumbre de desarrollar el problema. Afortunadamente, Nintendo finalmente cedió a la presión porque, como lo detectó Nintendo Life, ahora ajustaron sus políticas para proporcionar reparaciones gratuitas para Joycons que sufren de deriva, a lo que Nintendo se refiere como «síndrome de capacidad de respuesta».

“Nintendo se enorgullece de crear productos duraderos y de alta calidad y los mejora continuamente. Por lo tanto, y hasta nuevo aviso, Nintendo ofrece a los consumidores que compraron el producto respectivo en el EEE, el Reino Unido y Suiza que las reparaciones del síndrome de respuesta relacionado con las palancas de control se realizarán sin cargo en los centros de reparación oficiales de Nintendo. Esto se aplica incluso si el síndrome es causado por el uso y desgaste e incluso si la garantía del fabricante de 24 meses proporcionada por Nintendo ha expirado.

Asistencia técnica de Nintendo en el Reino Unido

Nintendo ya ha estado haciendo esto de manera extraoficial. Muchas personas han notado que la sucursal de Nintendo en el Reino Unido ha estado reparando o reemplazando Joycons de forma gratuita caso por caso, aunque los representantes dirían lo contrario cuando se les preguntó. Pero tener una confirmación oficial real es una excelente noticia.

Para aquellos que no lo saben, la deriva ocurre cuando un mecanismo dentro del controlador se desgasta, lo que hace que registre movimientos de palanca que no ha realizado. En un caso leve, esto podría significar que la cámara del juego se mueve lentamente y, en casos extremos, puede impedir que juegues por completo. De hecho, me encontré con la deriva en mi primer controlador Dualsense y se volvió tan malo que no podía jugar a Hitman 3 en ese momento porque la cámara miraba hacia el techo al azar.

Se espera que los joysticks analógicos se desgasten con el tiempo, razón por la cual los joysticks de efecto Hall están ganando popularidad.

Lectura extra: Los mejores juegos de Nintendo Switch para jugar ahora mismo

E3 está muerto

Es posible que el último clavo se haya clavado en el ataúd del E3 esta semana, ya que el otrora gran espectáculo se canceló oficialmente este año luego de que varias compañías se retiraran. Este iba a ser el primer E3 en persona desde 2019, ya que se canceló en 2020 debido a Covid. Se llevó a cabo una versión digital en 2021, y luego el programa de 2022 también se canceló para centrarse en lo que la ESA llamó un «escaparate revitalizado».

Se suponía que el evento de este año se llevaría a cabo del 16 al 19 de junio, pero grandes nombres como Ubisoft, Xbox, Nintendo y Playstation anunciaron que no asistirían. Sin estos grandes nombres, los organizadores tuvieron que desconectarse y emitieron la siguiente declaración:

“Esta fue una decisión difícil debido a todo el esfuerzo que nosotros y nuestros socios pusimos para que este evento se llevara a cabo, pero teníamos que hacer lo correcto para la industria y lo correcto para el E3. Agradecemos y entendemos que las empresas interesadas no tendrían demostraciones jugables listas y que los desafíos de recursos hicieron que estar en el E3 este verano fuera un obstáculo que no pudieron superar. Para aquellos que se comprometieron con el E3 2023, lamentamos no poder ofrecer el escaparate que se merecen y que esperan de las experiencias de eventos de ReedPop”.

En particular, si bien la ESA mencionó continuar trabajando con ReedPop, no abordaron el futuro del E3.

No puedo decir que esto sea un shock masivo. Durante años, E3 ha luchado por encontrar su identidad, y finalmente se decidió por un extraño híbrido de feria comercial y espectáculo público sin que ninguno de los dos estuviera completamente satisfecho con la configuración. Obviamente, Covid tuvo un gran impacto en el E3, al igual que el hecho de que muchas empresas prefieren organizar sus propios eventos transmitidos, lo que ayuda a mantener bajos los costos.

Pero si bien puede que no sea un shock, estoy triste. E3 fue un aluvión a menudo abrumador de anuncios emocionantes, tráileres geniales y momentos increíbles, y poder compartir eso con todos los demás fue muy divertido. Tenía la esperanza de asistir en persona algún día, aunque sé en el fondo de mi corazón que las masas de personas y las enormes colas probablemente me volverían loco, pero empaparme de la atmósfera y ser parte de todo sería vale la pena.

Todos los ojos ahora se vuelven hacia el Summer Games Fest de Geoff Keighley para algunos anuncios importantes. En cuanto al futuro del E3, no parece prometedor. Hay un año para intentar que las empresas vuelvan a participar, pero parece que Sony y Microsoft no creen que valga la pena el esfuerzo.

Roblox no mostrará anuncios a menores de 13 años

Roblox ahora evitará que cualquier persona menor de trece años vea anuncios, de acuerdo con sus nuevos cambios de política.

Estos cambios pueden estar relacionados con un evento que ocurrió el año pasado cuando el vigilante de publicidad XXX contactó a la Comisión Federal de Comercio con preocupaciones sobre Roblox. La queja contiene más de 40 páginas de información que detalla varios problemas, incluidos trucos de marketing engañosos, influenciar a los niños y mucho más.

“Escribimos a la Comisión Federal de Comercio sobre Roblox Corporation, una
empresa pública multimillonaria que opera un metaverso de plataforma cerrada, donde la publicidad es empujada subrepticiamente frente a millones de consumidores, incluidos más de 25 millones de niños y adolescentes, por una multitud de empresas y sus avatares influyentes. Tal engaño digital es posible porque Roblox no ha logrado establecer medidas de protección significativas para garantizar el cumplimiento de la verdad en las leyes de publicidad, lo que permite de manera efectiva a los especialistas en marketing, incluidos, entre otros, Alo Yoga, DC Entertainment, Forever 21, Hasbro, Inc., Hyundai Motor America, Inc., Mattel, Inc., Netflix, NFL Enterprises LLC, Nike, Inc., Paramount Global y VF Corp., para manipular a millones de consumidores en una de las plataformas virtuales más grandes y cautivadoras de Internet en la actualidad.

Empresas e influencers han saltado al metaverso de Roblox con temeridad
abandono: explotar la incapacidad de los niños para distinguir el contenido orgánico del marketing y manipularlos a ellos y a otros usuarios de Roblox con promociones no reveladas que son casi idénticas a los elementos y experiencias virtuales orgánicos en la plataforma. Este engaño se ve reforzado por el uso encubierto por parte de los especialistas en marketing de personas influyentes de avatares digitales y bots promocionales controlados por IA destinados a aumentar la popularidad y el atractivo de sus marcas. Y a medida que estas marcas explotan a los consumidores desprevenidos, engañándolos para que participen en experiencias publicitarias inmersivas e interactuando sin darse cuenta con patrocinadores que caminan y hablan y que son indistinguibles de otros avatares en la plataforma, las empresas, incluido Roblox, están tomando el tiempo, la atención y la atención de los usuarios. dinero mientras extrae sus datos personales”.

Las políticas actualizadas también contienen un montón de nuevas adiciones con respecto a lo que se permite o no anunciar en el juego, incluidos insectos o pedazos de insectos.

Roblox ha suscitado mucha controversia a lo largo de los años, convirtiéndose en su propio metaverso autónomo.

Asus está ingresando al mercado de juegos portátiles con el ROG Ally

El 1 de abril es un momento complicado para estar en Internet. No hay fin para las empresas que anuncian productos ridículos, y Asus decidió unirse a la diversión al anunciar el ROG Ally, una computadora portátil para juegos. Publicaron un tráiler elegante con una voz en off increíblemente dramática, y luego aparentemente confirmaron que todo era una broma de April Fool cuando el jefe de gestión de productos de ROG, Shawn Yen, publicó un enlace al video mientras decía: “Feliz día de los inocentes. ROG Ally (mentira)”

Y con ese ingenioso juego de palabras, se acabó la broma.

Excepto que no lo fue. Asus continuó mencionando el Ally después de April Fools y resulta que el ROG Ally es real. Puede registrar interés en él, y algunos Youtubers de gran tecnología como LinusTechTips lo han usado.

Así que la broma era… ¿que no era una broma?

Aquí está la idea básica de lo que es el Ally: ASUS promete el doble de potencia que el Steam Deck de Valve, empaquetado en un pequeño y elegante cuerpo portátil que cuenta con una pantalla de 7″, 1080p capaz de 120 Hz. Oculto dentro de la elegante carcasa hay una CPU Zen 4 y una GPU RDNA 3, aunque ASUS no dice exactamente cuáles son los números de rendimiento.

Lo que sí sabemos, según aquellos que lo han probado, es que el Ally es sorprendentemente silencioso y muy poderoso. Según los informes, el juego es extremadamente fluido.

El dispositivo también se puede conectar a una GPU externa, lo que le permite acoplar el Ally y aumentar significativamente su potencia gráfica.

Todo esto se ejecuta en Windows 11, lo que podría resultar engorroso en una computadora de mano. Sin embargo, la ventaja es que Ally ejecutará cualquier cosa que Windows sea capaz de usar, a diferencia de Steam Deck, que no puede ejecutar ciertos títulos como Destiny.

¿Las malas noticias? No sabemos cuánto va a costar esto. Asus ni siquiera ha insinuado un precio, una pista obvia de que no tienen la intención de igualar el precio inicial de $ 400 de Steam Deck. Dado el hardware que Ally tiene bajo su capó, podemos suponer que será una opción más personalizada para las personas con dinero para gastar.

Personalmente, estoy feliz de ver este renacimiento de la computadora de mano, incluso si no es una nueva computadora de mano de Sony. Pero no creo que me compre uno ya que no puedo justificar mucho dinero para una computadora de mano. Por mucho que amo mi Switch, no lo uso en modo portátil con tanta frecuencia porque estoy en casa y quiero jugar en una pantalla grande, o estoy fuera de casa y no siento la necesidad de hacerlo. sacar una consola de juegos.

La gran pregunta es si las costosas computadoras de mano tienen futuro. Steam Deck ha funcionado muy bien hasta ahora, y una gran parte de su éxito probablemente se deba a que su precio está en línea con las consolas de generación actual. Si Asus supera ese punto, lo cual presumiblemente lo hará, entonces el Ally se convertirá en un producto solo para los más duros.

Guerilla explica por qué las nubes son la razón por la que The New Horizon: Forbidden West DLC es solo para PS5

El DLC de Horizon: Forbidden West, Burning Shores, se lanzará este mes, aproximadamente un año después de que el juego se lanzó por primera vez en Playstation 4 y Playstation 5. Pero a pesar de ser un título intergeneracional, se anunció que el nuevo DLC solo llegará. a Playstation 5, dejando a todos los que disfrutaron del viaje de Aloy en PS4 sin poder unirse a la diversión.

Entonces, ¿por qué es eso? Bueno, todo se reduce a las nubes, según Guerrilla.

Sony ha publicado una nueva publicación de blog en la que Guerilla intenta explicar por qué Burning Shores solo se podrá jugar en PS5. La esencia general es que el equipo quería expandir las monturas voladoras introducidas en Forbidden West, permitiendo a los jugadores volar por las nubes. Pero eso significaba actualizar la tecnología.

“Los sistemas de nubes que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron rápidos porque no almacenaban nubes como objetos 3D, sino instrucciones para crear nubes 3D a partir de información 2D limitada. La PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos más grandes. Entonces, después de que Forbidden West terminó, nos pusimos a trabajar escribiendo un prototipo de renderizador de nubes voxel que podría estar a la altura de nuestros estándares de calidad y, de hecho, permitir que el jugador vuele a través de formaciones de nubes muy detalladas”.

El proceso de cómo desarrollaron los nuevos sistemas es ciertamente interesante y vale la pena leerlo, pero el TLDR es que la PS4 simplemente ya no puede manejarlo.

Soy partidario de pasar de la última generación de consolas para que los desarrolladores puedan comenzar a flexionar más sus músculos y ver realmente lo que pueden hacer con las consolas actuales. Sin embargo, esta terrible experiencia de DLC me deja un mal sabor de boca: Forbidden West era un juego de generación cruzada y la mayoría de sus ventas probablemente se realizaron en PS4, por lo que eliminar a todas esas personas es realmente una pena. Quizás si Guerilla quisiera aprovechar la tecnología que crearon, deberían haber esperado la exclusiva de PS5.

También parece una decisión comercial extraña. Burning Shores requerirá que los jugadores hayan terminado el juego y, como sabemos, la gran mayoría de las personas en realidad no ven los créditos en sus juegos. Por ejemplo, solo alrededor del 30% de los jugadores obtuvieron el Trofeo de oro por completar la misión final. ¿Cuántos de esos jugadores tienen una PS5? Y de ese pequeño porcentaje, ¿cuántos van a volver por DLC un año después? Tal vez me estoy perdiendo algo, pero las matemáticas parecen apuntar a un público objetivo muy pequeño.

Puedes leer mi reseña de Horizon: Forbidden West aquí.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.