¡Bienvenido de nuevo a otra semana de noticias y titulares sobre videojuegos!

Ha sido otra semana ocupada aquí. La última vez les dije que mi perro sufría una infección después de una operación menor. Me alegra poder informar que las cosas van bien para él: los veterinarios están contentos con la forma en que se está curando la herida. Tiene que usar una almohadilla enorme sobre él en este momento que se ata a través de lazos que se han cosido en su piel, y además tiene un traje de presión y un cono para evitar que lo alcance.

No hace falta decir que se está volviendo un poco loco. Está en un régimen estricto de no hacer ejercicio en este momento porque la herida tiene un área de superficie grande y necesitamos dejar que la piel vuelva a crecer sobre ella. Tratar de mantenerlo ocupado es un trabajo de tiempo completo en este momento, ya sea con bolas de golosinas especiales o un suave tira y afloja, o tal vez un poco de escondite con golosinas. Sin embargo, me estoy quedando sin ideas para mantenerlo entretenido, así que agradecería cualquier consejo.

Sin más preámbulos, profundicemos en algunos de los titulares de esta semana que me llamaron la atención.

Gears of War casi cambia a primera persona

Comencemos con algo divertido, ¿de acuerdo? Gears of War casi pasó de ser un juego de disparos en tercera persona a uno en primera persona, según un tal Cliff Bleszinski, y él ciertamente debería saberlo. Bleszinki estuvo en Epic Games durante 20 años antes de dejar la compañía en 2012, un año después de que Gears of War 3 terminara la trilogía original, y durante ese tiempo se convirtió en una de las caras más conocidas de los videojuegos.

En el podcast de XboxEra, el equipo le preguntó a Bleszinksi si había algún detalle que pudiera compartir sobre cómo Epic estaba pensando en seguir adelante con Gears of War antes de que vendieran los derechos a Microsoft, y Cliff respondió rápidamente: «Sí, puedo». decirte que quería considerar realmente ir en primera persona con él. ¿Te imaginas cortar con una motosierra a un Locust en primera persona?”.

Hablando con IGN el año pasado, Bleszinski también admitió que no cree que Epic realmente supiera qué hacer con Gears of War después del tercer juego.

“Sinceramente, creo que una vez que Lee Perry [Gameplay Designer for Gears of War 2]yo y Rod Ferguson [Producer for Gears of War] izquierda, creo que Epic realmente no sabía qué hacer con la franquicia”, dijo.

“Hacía tiempo que no lanzaban un juego. El [Unreal] Al motor le estaba yendo bastante bien, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos aunque realmente no sabían qué hacer con el futuro de la franquicia”.

Su respuesta, por supuesto, fue vender los derechos a Microsoft, quien inmediatamente entregó la serie a Black Tusk, que rápidamente pasó a llamarse The Coalition. Según Bleszinski, el objetivo de Microsoft era devolver la serie a sus raíces de terror gótico, algo que esperaba. En el juego original, los Locust se trataban más como monstruos de terror, y secciones como evadir a un Berserker o correr de una fuente de luz a otra para evitar a Krill se trataban como escenarios aterradores en lugar de escenarios grandilocuentes.

“Esa fue la nota principal de Phil Spencer cuando Microsoft adquirió la propiedad intelectual. Cuando habló con Rod Ferguson, dijo ‘volvamos a las cosas de terror’”.

Lamentablemente, eso no ha sucedido realmente. Desde que se hizo cargo de la serie, Microsoft ha publicado cuatro juegos, comenzando con una sólida remasterización del juego original titulada Gears of War: Ultimate Edition y luego con la primera secuela, Gears of War 4. Pero no fue hasta Gears 5 que The Coalition sintió que estaba encontrando su ritmo, incluida una sección espeluznante que se remontaba a los días de sótanos lúgubres, Krill aterrador y monstruos que acechaban en las sombras.

Retraso del escuadrón suicida

La reciente revelación del juego para el próximo Suicide Squad Kill the Justice League de Rocksteady no fue recibida muy positivamente. Antes del lanzamiento del video, la gente estaba emocionada de ver en qué había estado trabajando Rocksteady desde sus juegos seminales de Batman: Arkham. Y los videos de la historia que habían publicado parecían mostrar que las habilidades de escritura de Rocksteady estaban en el punto, pintando al Escuadrón Suicida como un divertido grupo de lunáticos. Para rematar, está la premisa: ¿luchar contra la Liga de la Justicia? ¿Ir cara a cara con Superman, Flash y Batman? Impresionante.

Sin embargo, el video del juego no cumplió con las altas expectativas y fue enterrado bajo un aluvión de pulgares hacia abajo. Era un mensaje bastante claro: la gente no estaba vibrando con el estilo de saqueador y tirador o las diversas sugerencias sobre un posible juego de servicio en vivo. Nuevos personajes y misiones, un pase de batalla que contiene artículos cosméticos y un requisito en línea incluso para un solo jugador hizo que mucha gente se preocupara de que este fuera otro desastre de los Vengadores, o algo parecido a los insípidos Caballeros de Gotham.

Menciono todo esto porque, según los informes, Suicide Squad se retrasó desde su fecha de lanzamiento del 26 de mayo, y existe incertidumbre sobre si saldrá este año. Según Jason Schrier de Bloomberg, el juego se retrasó hasta la segunda mitad de 2023.

Sin embargo, Jeff Grubb siguió este informe durante un episodio de Game Mess de Jeff Grubb afirmando que «escucho 2024». Grubb se ha establecido durante mucho tiempo como una fuente de noticias internas y, por lo general, es muy confiable. Continúa diciendo que «esta fuente siempre ha sido muy buena», pero también confirma que «esas cosas siempre son difíciles de concretar».

No podemos decir con absoluta certeza que estos rumores de un retraso tengan algo que ver con la forma en que la revelación del juego colapsó y se quemó, pero el momento es ciertamente sospechoso. Un retraso hasta la segunda mitad de este año no le daría a Rocksteady el tiempo suficiente para cambiar nada sustancial sobre Suicide Squad, sino que se trataría más de pulir lo que ya está allí. Sin embargo, un retraso hasta 2024 podría reflejar un replanteamiento mucho más profundo del diseño.

Square Enix dice que la recepción de Forspoken fue ‘desafiante’, las ventas ‘mediocres’

Forspoken 2 probablemente no esté sucediendo. Impactante, lo sé.

Hablando durante una llamada financiera el 3 de febrero, para la cual se acaba de publicar la transcripción en inglés, el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, se refirió al reciente lanzamiento de Forspoken. Describió las ventas como «mediocres» y las reseñas del juego como «desafiantes». En Opencritic, Forspoken tiene una calificación de Regular y una recomendación crítica bastante baja de solo 29%. La recepción de los jugadores no parece haber sido mucho mejor.

Pero Matsuda trató de encontrar un lado positivo y les dijo a los inversores: «Sin embargo, el juego también recibió comentarios positivos sobre sus características de acción, incluidas sus capacidades de parkour y combate, por lo que arrojó resultados que conducirán a la mejora de nuestras capacidades de desarrollo de otros. juegos en el futuro,”

Sin embargo, no es suficiente para salvar a los desarrolladores del juego. Un mes después del lanzamiento de Forspoken, Square Enix anunció que Luminous Productions Co se fusionará con su subsidiaria Square Enix Co, Ltd, a partir del 1 de mayo. Lamentablemente, la mayoría de las fusiones tienden a provocar que las personas pierdan sus trabajos, y no parece que Forspoken 2 vaya a llegar pronto. Dicho esto, Luminous dijo que están trabajando en DLC para Forspoken, que se lanzará más adelante este año.

Podría decirse que todavía hay alguna esperanza de que ocurra una secuela, pero parece poco probable que Square Enix dé luz verde a un seguimiento a menos que puedan encontrar algo extra especial.

Epic Store para permitir la autopublicación

La tienda de Epic Games está a punto de llenarse mucho más. A principios de esta semana, Epic anunció nuevos planes para permitir que las personas autopubliquen sus juegos utilizando herramientas completamente nuevas, siempre que paguen una tarifa de $ 100.

Según la publicación, todo lo que los editores tendrán que hacer es iniciar sesión en su portal Epic Developer y listo. Hay, por supuesto, algunos requisitos a considerar, a los que llegaremos en un segundo, pero en su mayor parte, Epic adoptará un enfoque más no intervencionista con respecto a lo que se pone en su tienda. Valve ha estado haciendo lo mismo durante años y ha sido… er, desordenado.

Por un lado, es genial para las empresas más pequeñas y los desarrolladores individuales obtener sus juegos en múltiples plataformas con un mínimo de complicaciones. Pero, por otro lado, puede conducir a una avalancha de cosas que llegan a las tiendas y Steam ha estado luchando con ese problema durante mucho tiempo. Debido a que Steam ya no verifica todos los juegos que se cargan, pueden aparecer cientos de juegos por semana en la tienda. El resultado es un sistema desordenado en el que es muy difícil descubrir nuevos juegos geniales bajo una montaña de basura barata, cambios de activos y otra basura variada. Se ha convertido en un problema real para los pequeños editores y desarrolladores porque sus juegos son absorbidos casi de inmediato y se necesita un milagro para que la gente los descubra o para que los propios algoritmos de Steam los recomienden.

Es en gran medida un enfoque de cantidad sobre calidad y ahora Epic se dirige de la misma manera. No tengo ninguna duda de que significará que muchos juegos nuevos llegarán a la tienda, pero ¿es eso realmente algo bueno?

En cuanto a los requisitos para la publicación, hay unos pocos. Uno de los más interesantes es que los juegos multijugador deberán ser compatibles con el juego multiplataforma, lo que se puede lograr a través de varios medios, incluidos los servicios en línea Epic de Epic. Varias otras plataformas no tienen esto como un requisito, lo que ha causado muchos problemas a los jugadores que compraron un juego solo para descubrir que no pueden jugar con sus compañeros en Steam o Xbox PC Game Pass.

A diferencia de Steam, Epic no permitirá juegos pornográficos en su plataforma. Esto podría ser un desafío porque definir exactamente lo que constituye pornografía puede ser complicado, especialmente cuando algo como Cyberpunk 2077 contiene escenas de sexo y desnudez completa, incluso si no ves todo.

Personalmente, no tengo ningún problema con los juegos porno, y tampoco tengo ningún problema con una plataforma que quiera alejarse de ellos.

Actualización de Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 fue uno de los mejores juegos de 2020, trayendo algunas peleas de desplazamiento lateral de la vieja escuela a las consolas modernas mientras revive una franquicia inactiva durante mucho tiempo en el proceso. 3 años después, esperaría que todo estuviera tranquilo en el frente de Streets of Rage fuera del anuncio del quinto juego, por lo que fue sorprendente ver que el desarrollador Dotemu lanzó una nueva actualización masiva que agrega algunas cosas nuevas e interesantes.

Primero, hay un nuevo modo de supervivencia en el que los jugadores pueden enfrentarse a una lucha sin fin. Hay un montón de opciones de personalización, que incluyen si se incluyen jefes, si los jugadores pueden curar, armas, escalado de enemigos, ubicación inicial y mucho, mucho más. Esto debería dar a los fanáticos incondicionales que aún juegan un impulso adicional.

Además de eso, los movimientos cooperativos ahora son una cosa, algo que le faltaba al juego cuando se lanzó. En su mayoría, giran en torno a lanzar a tus compañeros por la pantalla para que puedan desatar nuevos ataques elegantes.

Y si eso no fuera suficiente, hay más de 300 cambios en cosas como equilibrio de personajes, combos y más.

Es increíble ver que Dotemu continúa admitiendo el juego hasta ahora después del lanzamiento, especialmente porque esta actualización es completamente gratuita. Anteriormente lanzaron DLC pagados, pero no se ha mencionado nada más que venga al juego, pero no puedo evitar pensar que este nivel de trabajo significa que aún no han terminado con Streets of Rage 4.

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Elisenda Montero
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