¡Bienvenido de nuevo a otra semana de noticias y titulares sobre videojuegos!
Ha sido otra semana ocupada aquí. La última vez les dije que mi perro sufría una infección después de una operación menor. Me alegra poder informar que las cosas van bien para él: los veterinarios están contentos con la forma en que se está curando la herida. Tiene que usar una almohadilla enorme sobre él en este momento que se ata a través de lazos que se han cosido en su piel, y además tiene un traje de presión y un cono para evitar que lo alcance.
No hace falta decir que se está volviendo un poco loco. Está en un régimen estricto de no hacer ejercicio en este momento porque la herida tiene un área de superficie grande y necesitamos dejar que la piel vuelva a crecer sobre ella. Tratar de mantenerlo ocupado es un trabajo de tiempo completo en este momento, ya sea con bolas de golosinas especiales o un suave tira y afloja, o tal vez un poco de escondite con golosinas. Sin embargo, me estoy quedando sin ideas para mantenerlo entretenido, así que agradecería cualquier consejo.
Sin más preámbulos, profundicemos en algunos de los titulares de esta semana que me llamaron la atención.
Gears of War casi cambia a primera persona
Comencemos con algo divertido, ¿de acuerdo? Gears of War casi pasó de ser un juego de disparos en tercera persona a uno en primera persona, según un tal Cliff Bleszinski, y él ciertamente debería saberlo. Bleszinki estuvo en Epic Games durante 20 años antes de dejar la compañía en 2012, un año después de que Gears of War 3 terminara la trilogía original, y durante ese tiempo se convirtió en una de las caras más conocidas de los videojuegos.
En el podcast de XboxEra, el equipo le preguntó a Bleszinksi si había algún detalle que pudiera compartir sobre cómo Epic estaba pensando en seguir adelante con Gears of War antes de que vendieran los derechos a Microsoft, y Cliff respondió rápidamente: «Sí, puedo». decirte que quería considerar realmente ir en primera persona con él. ¿Te imaginas cortar con una motosierra a un Locust en primera persona?”.
Hablando con IGN el año pasado, Bleszinski también admitió que no cree que Epic realmente supiera qué hacer con Gears of War después del tercer juego.
“Sinceramente, creo que una vez que Lee Perry [Gameplay Designer for Gears of War 2]yo y Rod Ferguson [Producer for Gears of War] izquierda, creo que Epic realmente no sabía qué hacer con la franquicia”, dijo.
“Hacía tiempo que no lanzaban un juego. El [Unreal] Al motor le estaba yendo bastante bien, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos aunque realmente no sabían qué hacer con el futuro de la franquicia”.
Su respuesta, por supuesto, fue vender los derechos a Microsoft, quien inmediatamente entregó la serie a Black Tusk, que rápidamente pasó a llamarse The Coalition. Según Bleszinski, el objetivo de Microsoft era devolver la serie a sus raíces de terror gótico, algo que esperaba. En el juego original, los Locust se trataban más como monstruos de terror, y secciones como evadir a un Berserker o correr de una fuente de luz a otra para evitar a Krill se trataban como escenarios aterradores en lugar de escenarios grandilocuentes.
“Esa fue la nota principal de Phil Spencer cuando Microsoft adquirió la propiedad intelectual. Cuando habló con Rod Ferguson, dijo ‘volvamos a las cosas de terror’”.
Lamentablemente, eso no ha sucedido realmente. Desde que se hizo cargo de la serie, Microsoft ha publicado cuatro juegos, comenzando con una sólida remasterización del juego original titulada Gears of War: Ultimate Edition y luego con la primera secuela, Gears of War 4. Pero no fue hasta Gears 5 que The Coalition sintió que estaba encontrando su ritmo, incluida una sección espeluznante que se remontaba a los días de sótanos lúgubres, Krill aterrador y monstruos que acechaban en las sombras.