Cuando piensas en una «aventura de apuntar y hacer clic», probablemente piensas en algo un poco tranquilo, algo que juegas con una bebida caliente a la mano mientras haces muchas pausas para reflexionar sobre lo que vas a hacer a continuación. The Drifter no es ese tipo de juego de aventuras.
A los pocos minutos de comenzar la demostración quedé atrapado en un vagón al que le dispararon, y poco después de escapar me arrojaron a un depósito con un peso alrededor de mis tobillos. Tener que escapar de estas situaciones con cualquier herramienta que tenga a mano hace que The Drifter se sienta menos como un juego de taza de té y más como una experiencia cercana a la muerte.
Es obra de Powerhoof, un estudio australiano que quizás conozcas por juegos multijugador locales como Crawl o Regular Human Basketball, pero que silenciosamente ha estado lanzando juegos de aventuras de estilo clásico de forma gratuita, incluida la fantasía de misiones al estilo Sierra The Telwynium y Peridium, el juego de terror basado en la investigación antártica.
«Siempre he hecho juegos de aventuras», dice Dave Lloyd, la mitad programador/diseñador de Powerhoof. «El primer juego que hice fue un juego de aventuras, como hace 20 años cuando encontré Adventure Game Studio, que fue realmente lo que me impulsó a crear juegos». Peridium, hecho para un juego, presentaba una secuencia en la que el protagonista era colgado por el cuello de una extensión y tenía que usar un par de cortadores de alambre para liberarse. Lloyd observó a los jugadores buscar frenéticamente la simple acción de hacer clic en una cosa y luego en otra, entrando en pánico todo el tiempo, y tuvo una idea.
«Ese fue el primer indicio que tuve de que se podía hacer una aventura de apuntar y hacer clic que tuviera un ritmo un poco rápido y que tuviera esa sensación trepidante, como si estuvieras en la fase tres de una batalla contra un jefe, algo que no puedes hacer». «No espero tenerlo en un juego de aventuras», dice. «Ese se convirtió en uno de los pilares centrales de The Drifter: ¿cómo conseguimos estos elementos de sentimiento realmente trepidante en lo que suele ser un género de ritmo lento?»
(Crédito de la imagen: Powerhoof)
Sin embargo, eso no es todo lo que hay en The Drifter. Entre las intensas pulsaciones de la demostración, puedes tener una larga conversación con un hombre amigable junto a un contenedor en llamas y caminar de un lado a otro entre algunas pantallas mientras recopilas la información y las herramientas que necesitas para resolver un clásico proceso de reparación de varios pasos. rompecabezas de la cosa. «Hay algunas secciones del juego en las que hay muchos más lugares por los que deambularás mientras intentas unir las piezas», dice Lloyd, «pero luego vuelves a un ritmo realmente rápido que te mantiene al borde de tu asiento». «Este tipo de cosas. Tratar de equilibrar eso es una gran parte de ello».
Lloyd se inspiró en las películas de John Carpenter y David Cronenberg, así como en los libros de Michael Crichton y Stephen King. Como Mick Carter, el vagabundo del título, regresaste a tu ciudad natal para un funeral e inmediatamente te involucraste en algo inexplicable. Hay un asesinato que resolver, pero hay un misterio más profundo que ese. Como era de esperar de un juego basado en Stephen King, The Drifter tiene un lado espeluznante, con Carter aparentemente capaz de regresar de entre los muertos, pero no sin traer algo del otro lado cuando lo hace.
Puedes jugar una demostración de The Drifter en Steam y Powerhoof la mostrará en PAX Australia en el área Indie Showcase del 6 al 8 de octubre.