El relato del estudio confirma que tuvo que despedir a parte de su plantilla, entrando en el menor detalle posible y atribuyendo estos despidos a las condiciones actuales del mercado. “ Todos los proyectos actualmente en desarrollo todavía están en producción y no tenemos nada más que anunciar en este momento. «, Podemos leer. Como recordatorio, desde su regreso al negocio, Telltale ha lanzado una adaptación de la serie de ciencia ficción The Expanse, desarrollada por el estudio Deck Nine Games en PlayStation, Xbox y Epic Games Store. El tan esperado proyecto actual, The Wolf Among Us 2, sigue en preparación en AdHoc Studio, cuyo equipo incluye ex alumnos de Telltale (precisamente), Ubisoft y Night School Studio. Las últimas novedades, el juego adaptado de los cómics. Fábulas de Bill Willingham se esperaba para 2024.

Sheriff, asusteme

Esta es la cuenta X del artista. J. Jonah Jonahson que inicialmente alertó sobre estos despidos a mitad de semana y empujó a Telltale a comunicarse sobre el tema. Jonahson explica que estos despidos afectarían en realidad a la mayoría de la plantilla y que se produjeron a principios de septiembre, teniendo cuidado de no ir en contra del acuerdo de confidencialidad que los antiguos empleados indemnizados deben respetar.

Este es un tema delicado, pero creo que es necesario agregar a las noticias de despidos en el sector de juegos que Telltale despidió a la mayoría de nosotros a principios de septiembre. No puedo decir qué está pasando con TWAU2 (NDA).

Firmé un acuerdo para no dañar el negocio de Telltale como parte de mi paquete de indemnización. Pero estoy legalmente autorizado para hablar en nombre de aquellos que fueron despedidos, y esta declaración de hecho no es sinceramente un intento de dañar o arruinar a la empresa.

Esto es diferente de lo que suelo publicar, que es pixel art/cosas sobre mi juego, pero es extremadamente importante para mí, como alguien que realmente se preocupa por las personas que trabajan en los juegos. Odio ver que el abuso y la explotación continúen.

Detalles adicionales que no rompen el acuerdo: originalmente me uní a Telltale porque siempre quise trabajar en TWAU2 (como fan del original). Nuestro equipo era muy pequeño y estaba muy entusiasmado con el juego. Telltale aún no ha hecho público lo que pasó.

El despido se produjo semanas después de que Telltale adquiriera un estudio con sede en el Reino Unido, Flavorworks.

Nuevamente, no digo esto con la intención de dañar a la empresa. Sólo digo lo que sentí cuando me despidieron: fue una auténtica decepción. Supongo que fue un avance silencioso de las últimas dos semanas.

Y quiero terminar con esta nota: no quiero que Telltale fracase. Realmente quiero que tenga éxito. Telltale me hizo una buena oferta esta vez, pero aun así terminó de la misma manera que lo hacen la mayoría de los trabajos en juegos: un despido, no una jubilación. Les pido a mis compañeros desarrolladores de juegos que luchen para mejorar las cosas. »

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.