Según un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg, el equipo de Tango Gameworks estaba lanzando una secuela de su aclamado Hi-Fi Rush, que se lanzó por última vez y recientemente fue portado a PlayStation.

Schreier habló con varias personas detrás de escena e incluso pareció tener acceso a una grabación de audio de una reunión pública en la que el presidente de Xbox, Matt Booty, elogió a Hi-Fi Rush pero “no especificó por qué la compañía había cerrado el estudio de desarrollo detrás de esto, según a tres personas que estaban presentes”.

Al parecer, Arkane Austin, otro de los cuatro estudios cerrados, también estaba en el proceso de lanzar un nuevo juego que volviera a sus raíces de simulación inmersiva, como Dishonored 3. Anteriormente se informó ampliamente que la compañía realmente no había querido desarrollar el mal recibido Redfall y que muchos de su personal ya se habían ido a causa de ello.

Según el audio que escuchó Schreier, «tanto Tango como Arkane lanzaron juegos el año pasado y buscaban contratar personal adicional mientras presentaban nuevos proyectos, lo que Booty y Braff sugirieron que era el factor principal detrás de sus cierres».

En una declaración un tanto idiota, se escuchó a Jill Braff, directora de los estudios ZeniMax, decir que: «Es difícil respaldar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con un conjunto cada vez mayor de cosas por hacer», como dijo. justificación para el cierre de Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games y la absorción de Roundhouse Studios en Zenimax Online.

Seguramente si apoyar a nueve estudios fuera difícil, entonces la respuesta sería no comprarlos en primer lugar. Es el tipo de lógica corporativa tonta que llevó a Embracer a devorar estudios y luego colapsar cuando no podía manejarlos a todos. Como sabemos, eso terminó con Embracer vendiendo o cerrando numerosos estudios, despidiendo a mucha gente y finalmente anunciando su división en tres empresas.

Microsoft compró Zenimax como método para alimentar Game Pass, con parte de la idea de que Game Pass permitiría la producción de juegos más pequeños, ya que el énfasis no tendría que estar únicamente en vender millones de copias. Sin embargo, el cierre de un excelente estudio como Tango Gameworks ha demostrado que eso está mal, y sólo puedo imaginar que varios otros estudios bajo el paraguas de Xbox se sienten bastante nerviosos en este momento.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.