La realidad virtual puede abrir la puerta a muchas experiencias de juego geniales e interesantes, y una de ellas fue Swarm, un juego de disparos arcade basado en arena con una forma increíble de moverse por sus entornos. Swarm 2 busca aprovechar ese éxito agregando elementos roguelike, una elección valiente ya que podría decirse que ese género en particular se ha sobresaturado. Entonces, ¿Swarm 2 es una secuela increíble o necesita hacer algunas carreras más para subir de nivel?

Aquí está el increíble truco que hace que Swarm 2 funcione: puedes ser Spider-Man, o al menos lo más parecido que puedas llegar a ser. En cada mano tienes un arma que también dispara un gancho de agarre, lo que te permite balancearte por las arenas como un chimpancé drogado. Siempre estás en movimiento por un par de razones: golpear el suelo te quita salud; rebotas en los objetos con los que chocas; y finalmente, los numerosos drones robóticos, cañoneras y otros bastardos de metal que flotan alrededor siempre te están disparando, por lo que moverse es la clave para sobrevivir.

Es muy intuitivo, al menos al principio. No pasa mucho tiempo antes de que automáticamente mires a tu alrededor para encontrar el siguiente enemigo u objeto sólido al que agarrarte, lanzas un gancho y dejas que el impulso te eleve hacia arriba y hacia el aire, ese breve momento de tiempo de suspensión actúa como la oportunidad perfecta para localizar a los drones enemigos. También hay algunos trucos adicionales que te ayudarán: un guión asignado al joystick izquierdo se puede usar para recuperar rápidamente el impulso o cambiar completamente de dirección, y tirando de las cuerdas se pueden tensar las líneas, aunque el efecto es mucho menor que Fue en el primer juego.

Es cuando la acción se intensifica cuando todo se vuelve menos intuitivo, pero eso no es realmente culpa del juego, es mía. Cuando las cosas se vuelven locas y mis escudos están bajos, mi cerebro abandona inútilmente todo su conocimiento sobre las leyes básicas de la física y entra en pánico, lo que lleva a momentos en los que me enojo por no poder llegar al punto exacto que necesito. Gracias cerebro, eres tan útil como siempre.

Código de revisión proporcionado por el editor.

Lo que puedo culpar al juego es por algunos de sus entornos más concurridos. Un par de arenas en las que te deja están bastante concurridas, por lo que si no dominas el arte de balancearte con gracia por el cielo, serás menos un Tarzán y más un George de la jungla. Felicitaciones adicionales si tienes esa referencia. El punto es que las áreas más concurridas tienen muchas cosas con las que golpearte, lo que genera un efecto de pinball a medida que rebotas hacia adelante y hacia atrás como una bola cada vez más furiosa. Afortunadamente, estos momentos no son demasiado frecuentes y se pueden solucionar respirando tranquilamente, canalizando el Spider-Man que llevas dentro y volviendo al ritmo.

Y en serio, cuando estás en el ritmo, Swarm 2 se siente jodidamente increíble, con un enorme límite de habilidades para aquellos que estén dispuestos a trabajar. Girar alrededor de un poste y luego catapultarse hacia el cielo es glorioso, al igual que volar más allá de un edificio, disparar un gancho y girar alrededor de todo antes de lanzarse hacia el enemigo, con las armas encendidas.

¡Las pistolas! Ni siquiera los he mencionado todavía. Tenías armas de disparo rápido en ambas manos y cada arena está llena de drones, desde pequeños plagas hasta grandes bastardos que lanzan cohetes. Tu objetivo singular es dispararles a todos desde el cielo para abrir un portal a la siguiente arena. Es así de simple, pero ejecutar ese plan es un desafío porque tendrás que hacer malabarismos con los movimientos mientras identificas a los enemigos y lanzas una lluvia de fuego infernal. Si bien Swarm 2 se puede jugar sentado, creo que no hace falta decir que este es un juego que se experimenta mejor de pie, preferiblemente con espacio suficiente para que puedas girar en círculos sin temor a enredarte o golpear algo con la mano. Ser capaz de hacer eso hace que el juego sea mucho más satisfactorio porque giras 180 grados en medio del balanceo para disparar hacia atrás o tal vez incluso te arrodillas para poder perforar un dron grande mientras Tarzán está debajo de él.

También hay armas especiales para agarrar a mitad de la misión, lo que proporciona un poco más de picante. De vez en cuando aparecerán misiles guiados, miniguns y más, aunque tienen munición limitada, a diferencia de las pistolas predeterminadas.

A lo largo de la campaña, también aparecerán tres batallas contra jefes para poner a prueba tus habilidades de swing. Acabo de leer esa frase; suena bastante sucio, pero sigo con ella. El primer jefe causa una gran impresión, un enorme robot que se cierne sobre la arena. Pero no te preocupes, porque está cubierto de convenientes puntos débiles que, cuando se rompen, dejan al robot vulnerable a daños. Es muy divertido afrontar esta pelea, y hay una gran sensación de escala a medida que avanzas por el aire, evadiendo andanadas de misiles y girando hacia atrás para realizar otro tiroteo desde un vehículo. Sin embargo, los otros dos jefes vuelven a ser lo mismo: grandes enemigos gigantes con puntos débiles a los que debes mover en círculos.

Parece que todo este balanceo debería provocar una inyección directa de mareo directamente en el estómago y, sin embargo, Swarm 2 de alguna manera lo evita. Si bien tengo un par de piernas de realidad virtual decente debajo de mí, normalmente todavía me mareo un poco en los juegos rápidos con mucho movimiento, pero Swarm 2 nunca me molestó. También se debe dar crédito al rendimiento, porque el juego se mantuvo súper fluido durante el tiempo que lo usé en un auricular Quest 2. En un juego como este, incluso un poco de tartamudeo me habría hecho vomitar la cena, así que agradezco que fuera tan consistente como mi odio por las mañanas.

¿¡Pero qué hay de nuevo!?

Hasta ahora, si has jugado al Swarm original, todo lo que he dicho te resultará bastante familiar. La jugabilidad principal es casi idéntica a la anterior, menos algunos pequeños ajustes aquí y allá. Esto plantea una simple pregunta: ¿qué hay de nuevo?

Bueno, ante la duda lanzad un roguelike. El modo principal ya no es un bucle infinito, sino que te lleva a una serie de 18 niveles, siendo cada sexto nivel una de las batallas contra jefes que comentamos. Entre etapas, tienes la oportunidad de elegir entre una de las tres ventajas que mejorarán tus habilidades. Podría tratarse de un daño corrosivo especial, una posibilidad de ignorar los golpes o algo más que te ayudará en tus batallas.

Cada vez que finalizas una carrera, generalmente debido a que te disparan o explotan en pequeños pedazos, subirás de nivel, lo que a su vez desbloqueará nuevas ventajas que tienen la posibilidad de aparecer entre niveles, así como nuevas armas que pueden aparecer en un nivel.

Finalmente, hay fragmentos especiales que recogerás en los niveles y que actúan como moneda que puedes gastar para aumentar la capacidad del escudo y la salud, o incluso para desbloquear poderes especiales como la cámara lenta.

Obviamente, el objetivo es lanzarse carrera tras carrera, cada intento fallido entregando recursos que se pueden invertir para brindarle una oportunidad ligeramente mejor en el siguiente intento. El alto límite de habilidades del juego significa que los jugadores más talentosos podrán llegar al jefe final mucho más fácilmente y probablemente publicar algunas puntuaciones muy buenas en la tabla de clasificación, pero gracias al flujo gradual de mejoras, todos podrán llegar a la batalla final siempre que estén dispuestos a seguir adelante.

Pero la pregunta es si el deseo de seguir adelante estará ahí. Los Roguelikes pueden ser difíciles de hacer bien porque su naturaleza significa que los jugadores tienen que reproducir gran parte del mismo contenido una y otra vez. Los mejores utilizan esta idea a su favor, como Hades o el más reciente Have a Nice Death, pero Swarm 2 lucha por mantener cada ejecución divertida y fresca. Hay una sólida selección de entornos para luchar, pero no hay mucha variedad de enemigos, ni tampoco hay una historia de la que hablar. Si bien es satisfactorio elegir ventajas que se complementen entre sí, ninguna cambia la jugabilidad. Entonces, después de unas horas de juego, me encontré luchando por seguir luchando por otra carrera contra el último jefe u otra mejor puntuación personal.

Creo que si te va a gustar Swarm 2 dependerá de lo que sientas acerca de los roguelikes y su prevalencia actual en los juegos. A mí me gusta la idea de incorporar un roguelike a la ya excelente jugabilidad de Swarm, pero se podría haber hecho mucho más con la idea para mantenerlo atractivo. Aún así, aunque creo que las adiciones de roguelike son bastante básicas, es una mejora con respecto al primer juego, que era simplemente un bucle interminable de niveles. Swarm 2 tiene más concentración y puede ser «vencido».

Se planean un par de actualizaciones importantes para el resto del año, comenzando con cambios básicos en la calidad de vida y mejoras gráficas para los jugadores de Quest 3. Las cosas más importantes comenzarán a llegar en julio, con 10 nuevas arenas arcade. Una nueva actualización más adelante agregará armas cuerpo a cuerpo a la mezcla, lo que podría resultar muy interesante.

Por sus propios méritos, Swarm 2 es muy divertido y una experiencia de realidad virtual increíblemente genial. Balancearse como un Spider-Man armado es inmensamente satisfactorio. Como secuela, creo que es un poco decepcionante porque los elementos roguelike no aportan mucho, al menos para mí. Otros pueden encontrar más agradable que yo el énfasis en desarrollar gradualmente el poder.

Esto significa que cuando se trata de recomendaciones, puedo decir fácilmente que cualquiera que no haya jugado el primer juego debería pasar directamente a Swarm 2. Es un juego fantástico para Quest con algunos de los mejores movimientos que existen. Sin embargo, si jugaste el primer juego, piensa detenidamente en cómo te sientes acerca de los roguelikes, porque si no eres un gran fanático, entonces Swarm 2 probablemente no lo hará por ti, a menos que simplemente quieras más. jugabilidad principal en algunos entornos diferentes.


























Calificación: 4 sobre 5.

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Elisenda Montero
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