Desarrollador de juegos móviles Supercélula ha anunciado que se preparará para emprender acciones legales contra Liga Master de América Latina (LAML), la primera liga de deportes electrónicos de clubes de fútbol para Supercell pelea de estrellas.
El anuncio ayer en twitter se produjo después de que varios jugadores se quejaran de que aún no habían recibido el premio en metálico de la competencia, que finalizó en diciembre de 2021. En el comunicado, Supercell también se comprometió a proporcionar una compensación a todos los jugadores afectados lo antes posible.
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El juego de disparos en tercera persona Brawl Stars se lanzó inicialmente en 2018 y desde entonces ha ofrecido torneos de deportes electrónicos a través de múltiples organizadores externos, incluidos ESL.
El anuncio del torneo fue recibido con entusiasmo en 2021. América Latina fue vista como un semillero potencial para los deportes electrónicos de juegos móviles debido a la popularidad de títulos como Tiro libre. El lanzamiento inicial afirmó que era el primer torneo internacional de deportes electrónicos que presentaba solo clubes de fútbol como participantes.
El evento incluyó un pozo de premios de $ 100,000 (~ £ 71,014), con jugadores como flamengo, corintios, boca Juniors, río de la Plata, Chivas, Atlético Nacional y Universidad de Chile inscribirse para competir en la liga.
Las máscaras con temas de organizaciones de fútbol también estuvieron disponibles por tiempo limitado en la tienda de Brawl Stars.

Todavía no se sabe nada sobre el futuro del torneo y su asociación con los 13 equipos participantes, o si las máscaras del juego permanecerán en Brawl Stars en el futuro. Tampoco ha habido ningún comentario oficial de LAML sobre los pagos de premios en metálico o la declaración de Supercell.
La intervención de Supercell es rara y se hace eco de otros movimientos realizados por los desarrolladores hacia los organizadores de terceros. Recientemente, League of Legends El editor Riot Games finalizó notablemente su asociación con la plataforma norteamericana de deportes electrónicos amateur PlayVS para permitir que todos los organizadores de torneos organicen competencias escolares en toda América del Norte.