Un tráiler que te pone los ojos encima y una fecha de estreno. Forza Motorsport no necesitaba hacer más para satisfacer a sus fanáticos en la conferencia de Xbox. Al margen de la conferencia, Turn 10 Studios ofreció una maratón de presentaciones de prensa para brindar una pequeña descripción general de las nuevas funciones y la filosofía general en torno al desarrollo. No hay vista previa de lo que está planeado para el modo multijugador en el programa, pero se nos promete que «todos los modos habituales volverán con algunas características nuevas» y que el estudio volverá a hablar de todo esto en unas semanas. Para esta presentación de media hora, fue sobre todo el modo para un jugador el que estuvo en el centro de atención con un lema: hacer que los jugadores se enamoren de su automóvil.

En un kit de desarrollo Xbox Series X y un televisor 4K, se nos presenta el Copa de constructores. Este nuevo modo de campaña, algunas partes del cual estarán relacionadas con vehículos específicos (coche musculoso O coche prototipo por ejemplo) se corta en varios pedazos. El objetivo explicado por Turn10 Studios es alentar al jugador a pasar tiempo con su vehículo, controlarlo mejor y mejorarlo para crear una relación real con su automóvil. Decirlo así, ciertamente suena absurdo, pero veamos con más detalle cómo funciona esto. Copa de constructores. Empezamos con tres rondas en «práctica abierta«. La oportunidad de calentar, aprender el circuito y, como pequeña novedad, el juego incluso muestra un cronómetro en cada turno para comparar sus tiempos en porciones específicas y mejorar. Al final, el jugador gana un poco de experiencia que mejorará su auto.

¿Vamos a por uno pequeño?

En segundo lugar, el jugador tendrá que pasar por lo que llama Turn10 «desafiar la cuadrícula», una función que permite al jugador elegir su lugar en la parrilla de salida. Cuanto más comience, mayores serán las ganancias en créditos. Por el contrario, quien elija salir desde la pole position tendrá mejores ganancias si logra mantener su posición. Antes de comenzar la carrera, el jugador puede modificar la dificultad de la IA, pero también las reglas sobre las colisiones y los daños para tener una experiencia a la carta. Luego viene la carrera en todo su esplendor, y seamos claros en el tema, Forza Motorsport es un auténtico desenfreno gráfico como cabría esperar de él. Desde la luz hasta los reflejos en la carrocería, pasando por el clima o el diseño de sonido, se ve en gran medida a la par en todos los frentes.

Por supuesto, el sistema Drivatar también forma parte del Copa de constructores, que te permite competir contra autos personalizados por conductores de tu lista de amigos. Ganar una carrera te permite conseguir piezas nuevas para tu coche, lo que nos lleva a la última etapa de la Copa de constructores : construcción y mejora. El elemento más pequeño es mejorable y puede impactar en la sensación de conducción de nuestro vehículo y nuestro presentador utilizará en broma los términos de «Juego de rol de coches» ya que será necesario utilizar sus puntos y otros recursos ganados previamente para mejorar todo eso.

Esta estructura de cuatro etapas será el componente principal del modo campaña. Para resumir la participación de Turn10 Studios en Forza Motorsport, nuestro presentador lo resumirá diciéndonos que el objetivo es hacer que el jugador dedique tiempo a su coche, que tenga ganas de dominarlo y mejorarlo poco a poco, en lugar de ir directamente a grandes cilindradas. Queda por ver si los jugadores estarán en sintonía con esta filosofía, especialmente porque, como cada vez más juegos del género, este modo para un jugador requerirá una conexión a Internet.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.