En una sesión de preguntas y respuestas para celebrar el hito simbólico de «volverse dorado» de Starfield (que se ha vuelto a publicar en el subreddit), se le preguntó al diseñador principal de misiones Will Shen si serán posibles juegos completamente no letales en el juego de rol espacial de Bethesda. No lo serán, aunque Shen dice que Bethesda consideró la posibilidad de apoyar juegos pacifistas al principio del desarrollo.
«Hablamos de esto desde el principio durante la preproducción, si apoyaríamos o no completamente un juego ‘no letal'», dijo Shen. «Nos dimos cuenta de que, por varias razones, eso no era totalmente factible».
Shen no entró en los detalles finos de lo que hace que el pacifismo sea inviable en Starfield, pero dijo que «hay algunas buenas opciones no letales» en el juego de rol, incluso si vas a tener que noquear a alguien eventualmente.
«Aquellos [non-lethal options] se puede usar en ciertas situaciones, honestamente en muchas situaciones, aunque no podría decir cómodamente que puedes completar todo el juego sin matar en absoluto», dijo Shen. «Settled Systems es en su mayoría civilizado, pero puede ser un lugar peligroso. si te vas fuera del camino trillado. ¡Y te estás saliendo absolutamente del camino trillado!»
El sistema de «desafío del habla» de Starfield es una de esas opciones de resolución de conflictos sin asesinatos, y Shen dijo que aparece en «la mayoría de las misiones en las que te confrontan personajes importantes».
No es sorprendente que tengas que deshacerte de al menos algunos asaltantes espaciales durante la misión principal de Starfield. Dudo que muchos tengan la paciencia para completar carreras no letales en juegos que los admiten de todos modos, pero siempre es divertido saber cuándo está el camino.
La pregunta me hizo preguntarme cómo sería una carrera no letal de Baldur’s Gate 3, siendo el juego de rol del momento. Ciertamente puedes salir de muchos conflictos de BG3, y los NPC a menudo irán y se matarán entre sí si no los detienes, lo que parece estar bien, ya que no lo es. su haciendo. También puedes «noquear» a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo no letales, de modo que cuando son forzado a luchar, no tienes que matar. Los enemigos noqueados son casi muertos, por lo que es un poco un tecnicismo, pero apegarse a los nocauts solo sería difícil: no empujar a las personas a los abismos, no hacerlos estallar con barriles de pólvora, no acabar con ellos con ataques de hechizos.
Para mí, es más divertido pensar en ello que hacerlo: he matado a muchos goblins en BG3 y mataré a más, y planeo volar muchas naves espaciales en Starfield. Con duendes en ellos, si es que hay duendes espaciales. Estoy feliz de enviar disculpas a sus familias, si esa es una opción.