Starfield se encuentra actualmente en su forma de acceso anticipado, disponible para todos los que lo reservaron antes de su lanzamiento completo el 6 de septiembre. Y si nos guiamos por los números, será enorme.

SteamDB, que puede rastrear los datos de los jugadores en Steam, muestra que Starfield ya ha logrado un impresionante número máximo de jugadores. 236.834con 223,113 jugando ahora mismo. Eso es aproximadamente una cuarta parte de lo que Baldur’s Gate 3 alcanzó su punto máximo. Por supuesto, Baldur’s Gate 3 se lanzó para PC un mes antes de llegar a la PS5, lo que hace que sea mucho más fácil medir las métricas.

El caso es que Starfield ya está en camino de convertirse en el juego más jugado de 2023 en Steam, sin mencionar a todos los jugadores de Xbox y PC Game Pass.

Y, sin embargo, no ha sido el éxito crítico que se esperaba. Antes de que el juego llegara a manos de los críticos, la charla hizo que Starfield pareciera que iba a ser la segunda venida de Jesucristo. Aunque no ha estado a la altura. En Opencritic actualmente tiene una puntuación de 88 según cien críticas, lo que lo convierte en el vigésimo juego con mayor puntuación de 2023.

No esta mal. De hecho, es bastante bueno, especialmente porque ha sido un año muy bueno para los juegos. El 88 de Starfield lo convierte en el segundo mejor juego de Xbox del año, solo un punto detrás de Hi-Fi Rush. Pero no es tan fácil como Microsoft esperaba que fuera.

Dan Stapleton de IGN le dio a Starfield un 7 y señaló que tiene algunos problemas importantes: “Nunca es una buena señal cuando alguien recomienda un juego con el argumento de que mejora después de más de una docena de horas, pero ese es en gran medida el tipo de juego que es Starfield, y lo recomiendo. Hay muchas fuerzas trabajando en su contra, y la combinación de viajes espaciales inconexos, mapas inexistentes, una gestión de inventario complicada y un lento despliegue de habilidades esenciales casi lo acaban”.

Christoper Livingston de PC Gamer tampoco estaba completamente convencido de la épica espacial de Bethesda. Le dio al juego una puntuación de 75 y concluyó su reseña diciendo: “No me encanta Starfield, pero me alegra decir que sí me gusta. Esas primeras 90 horas que jugué estuvieron lejos de ser perfectas, pero tengo muchas razones para jugar 90 más”.

Gamespot es otro gran actor en la escena de las reseñas y Michael Higman se encargó de ellas. Le dio a Starfield un 7 y cerró la reseña escribiendo “A pesar de su reverencia por la filosofía científica, sus historias y personajes pintan una visión bastante mansa y estéril de cómo podría ser nuestro futuro espacial. Cuando se reduce Starfield a lo esencial, se basa en una fórmula probada y verdadera, pero bien desarrollada, al tiempo que se pierde algo de la profundidad de los juegos anteriores. Starfield es un juego más preocupado por la cantidad que por la calidad y deja la experiencia en el nivel superficial”.

Gamesradar entregó una reseña mucho más positiva, otorgando 5 estrellas de 5. El redactor Leon Hurley entregó esta y describió Starfield de una manera que creo que habla a los fanáticos de otros juegos de rol masivos de Bethesda: “Starfield no es realmente un juego que uno juega para completarlo, se trata más bien de vivir cualquier tipo de vida que desee en el universo literal que Bethesda ha creado. Cualquier cosa que estés pensando en hacer, es casi seguro que puedes hacerlo, y la escala es casi una liberación en cierto modo; probablemente nunca lo verás o lo harás todo, así que simplemente disfruta el momento”.

Sin embargo, las críticas no han estado exentas de controversia. Eurogamer publicó un artículo explicando que su revisión se retrasaría porque Bethesda no envió el código de revisión hasta unos días antes de que se levantara el embargo, lo que les imposibilitó revisarlo de manera oportuna.

Ahora bien, no hace falta decir que revisar claves y códigos no es un derecho. Las empresas pueden entregárselos a quien quieran y eso se entiende en toda la industria. Lo extraño de esto es que no se trataba sólo de Eurogamer. En su publicación, Eurogamer señaló: «El acceso al juego parece haber sido fuertemente restringido en el Reino Unido, donde Bethesda tampoco ha proporcionado copias de Starfield a otros sitios web y canales de YouTube propiedad de la empresa matriz de Eurogamer, Reedpop».

Reedpop posee una cantidad sustancial de sitios web relacionados con juegos, incluidos PushSquare, Rock Paper Shotgun y Outside Xbox. La decisión de ocultarles el código es extraña. ¿De qué manera Reedpop aparentemente ha ofendido a Bethesda?

Tampoco es la primera vez que Bethesda y Eurogamer chocan. En 2019, Bethesda redobló su política de entregar claves de revisión en el lanzamiento porque querían que todos experimentaran el juego al mismo tiempo. Eurogamer respondió con un artículo bastante mordaz que señalaba la hipocresía de Bethesda porque si bien no repartían códigos de Dishonored 2, Skyrim Remastered llevaba bastante tiempo en manos de influencers.

La revista Edge tampoco obtuvo una clave de revisión, lo que va en contra de la idea de que Bethesda estaba apuntando específicamente a Reedpop, ya que Edge es propiedad de Future PLC.

Probablemente nunca sepamos exactamente qué pasó, pero encuentro fascinantes pequeñas historias internas como esta porque brindan vislumbres de la extraña y maravillosa industria de los videojuegos y escriben sobre ellos.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.