Square Enix ha intentado, en numerosas ocasiones, explicar su decisión de rehacer Final Fantasy VII como una serie de juegos, en lugar de solo un gran lanzamiento. Sin embargo, la redacción siempre ha sido un poco débil, principalmente porque hemos tenido que traducir el discurso japonés al texto en inglés.

Afortunadamente, una nueva entrevista en el sitio web oficial de Square Enix ofrece la explicación más clara hasta ahora. Cuando se le preguntó sobre la decisión de dividir Final Fantasy VII Remake En múltiples juegos, el productor Yoshinori Kitase dice que al equipo se le presentaron dos opciones justo al comienzo del desarrollo. Podría ir todo en detalle y dividir la historia en partes, o podría rehacer todo Final Fantasy VII y verse obligado a cortar el contenido para que el proyecto sea viable.

En las propias palabras de Kitase: "Al comienzo del proyecto teníamos dos direcciones que podíamos seguir. La primera era hacer el proyecto con el nivel más alto posible de gráficos, calidad visual y detalle, y no eliminar nada que los fanáticos quisieran ver. En cambio, se expandiría sobre el juego original, para hacerlo algo aún más inmersivo ".

"La otra opción era incluir todo el alcance del juego original en un solo lanzamiento. Pero para que eso funcione como un juego moderno, no podríamos obtener la mejor calidad visual y también tendríamos para recortar áreas y escenas del original ".

Kitase continúa: "Esencialmente, para hacer viable un solo lanzamiento, el juego resultante habría terminado siendo un resumen de la historia original, y no pensamos que los fanáticos estuvieran contentos con eso".

"En última instancia, decidimos que la mejor opción para el proyecto era ir al más alto nivel posible, con una historia ampliada. Tener más de un juego en el proyecto nos permitió concentrarnos en mantener todo lo que la gente amaba del original, pero ir a un nivel mayor detalle y más profundidad de la historia que antes ", concluye Kitase.

Básicamente, Square Enix tuvo una visión para Final Fantasy VII Remake que simplemente no hubiera sido factible si hubiera decidido rehacer la totalidad de Final Fantasy VII en un juego. Por supuesto, no sabremos si este enfoque ha valido la pena hasta que jueguemos la próxima primera entrega nosotros mismos, pero dado lo detallado que es el demo lanzado recientemente, estamos bastante seguros de la calidad general de Remake.

Dicho esto, se están agregando muchas cosas nuevas a Final Fantasy VII Remake. Se han confirmado misiones secundarias y áreas completamente nuevas, por lo que queda por ver si estas adiciones realmente mejoran la experiencia. Lo último que Square Enix quiere es que la gente diga que todo el contenido nuevo y original hace que el juego se sienta hinchado, especialmente después de publicar citas específicas como estas.

¿Qué opinas sobre Final Fantasy VII Remake dividido en múltiples juegos? ¿Crees que valdrá la pena al final, o preferirías que Square Enix redujera todo en un solo lanzamiento, incluso si eso significara tener que cortar el contenido? Danos un suspiro similar a la nube en la sección de comentarios a continuación.

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