Entre un logro técnico decepcionante hasta el punto de luchar para alcanzar los 30 cuadros por segundo y, lo que es más grave, una multitud de errores que simplemente impiden que algunos jugadores progresen en la aventura, a través de diálogos inconsistentes e interacciones imposibles con ciertos objetos o personajes, es un eufemismo decir eso historia deportiva no tuvo el debut que esperábamos, sobre todo viniendo de un juego promocionado por Nintendo en su programa Indie World.

Todo llora el SOS

Como su nombre indica, historia deportiva se basa en el concepto de historia de golf, es decir, una mezcla de juego de rol y juego de deportes, pero con la ambición de extender sus sistemas a una variedad de disciplinas en lugar de centrarse en un solo deporte. Si Sidebar Games ha estado trabajando desde el lanzamiento del juego en un primer parche para rectificar la situación, el estado en el que historia deportiva salió muestra que el equipo de desarrollo probablemente estaba abrumado por sus ambiciones.

En este contexto, el descubrimiento de una habitación oculta dentro del juego añade una importante zona gris a las condiciones de desarrollo. En esta sala en la que un equipo desarrolla un juego llamado «GALF», los trabajadores ofrecen al visitante una serie de respuestas que parecen menos un mensaje codificado que un grito de auxilio. On assiste en effet à des échanges de dialogues entre certains développeurs, notamment un auteur et un programmeur, qui se querellent autour d’un manque de vision, se rejettent la responsabilité des fonctionnalités absentes, ou au contraire se lamentent d’avoir voulu trop en hacer. Antología:

«Se podría decir que vivimos en un desarrollo perturbado.«
«También se podría decir que alguien siguió pidiendo nuevas funciones y mi visión original ya no existe.«
«Incluso se podría decir que deberíamos haber hecho que el juego funcionara en lugar de agregar funciones.«
«¡El menú TODAVÍA no funciona!«
«Me dijeron que estaba arreglado. ¿Debo informarlo de nuevo?
«Es difícil escribir historias. He comenzado más de 10 veces y parece empeorar.«
«Probablemente tendremos que eliminar todas las peleas de jefes ahora.«

Combinado con el hecho de que historia deportiva salió en un estado deplorable, cuesta pensar que los diálogos de esta habitación oculta cumplan el simple deseo de hacer un poco de humor sobre las dificultades de desarrollar un videojuego. Ningún miembro de Sidebar Games ha ampliado el tema en este momento, mientras que el primer parche del juego aún está esperando la certificación de Nintendo. Publicado por el usuario tendog, el siguiente video muestra cómo acceder a la habitación oculta, así como a su contenido.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.