No es la primera vez que la rama de videojuegos de Sony se centra en el sonido, que se destacó especialmente en enero de 2019 con la adquisición de la empresa Audiokinetic y, por tanto, de la referencia Wwise, utilizada por gran parte de los profesionales del sonido en el vídeo. industria del juego. Pero ya se trate de Wwise o de Audeze, estas adquisiciones no pretenden hacerse con un producto o una tecnología con fines exclusivos. Al igual que Wwise, los productos diseñados por Audeze seguirán siendo compatibles con todas las plataformas del mercado y no solo con PlayStation. » Audeze seguirá operando de forma independiente y desarrollando productos multiplataforma, mientras se beneficia de ser parte del ecosistema de PlayStation. “Explica el comunicado de prensa que no revela el monto de la transacción.

Con Sony, tienes que usar casco

Lo cierto es que Sony confirma su obsesión por los problemas de sonido, quien ya había destacado las capacidades de audio 3D de la PS5 incluso dándole un nombre altisonante (Tempest 3D AudioTech), mientras que el ídolo Mark Cerny se adentraba un poco más en la historia de los memes. sugiriendo que Sony podría necesitar que los jugadores envíen imágenes de sus oídos para encontrar la mejor solución de audio basada en el HRTF de cada persona.

Ocurre también que Audeze, especialista californiana en auriculares de alta gama para el mercado del audio profesional, los videojuegos y los audiófilos en general, utiliza tecnologías patentadas además de auriculares y altavoces «magnéticos planos» para conseguir una calidad de sonido de alta gama. Este término bárbaro para los no iniciados fue propuesto con razón por Sony esta semana durante la presentación de los auriculares Pulse Elite y Pulse Explore, dispositivos presentados al mismo tiempo que el Portal PlayStation.

» Audeze es una marca líder en auriculares y esta adquisición subraya la importancia que Sony Interactive otorga a la innovación y a ofrecer la mejor experiencia de audio a los jugadores de PlayStation. Estamos entusiasmados de llevar la experiencia de Audeze al ecosistema de PlayStation, aprovechando el tremendo progreso que hemos logrado con Tempest 3D AudioTech y Pulse 3D Wireless Headphones de PlayStation 5. comentó Hideaki Nishino, vicepresidente de experiencia de plataforma en Sony Interactive Entertainment.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.