Sonic Superstars llegará a las tiendas la próxima semana, y aunque terminé la aventura principal y participé en las otras actividades, como el Modo Batalla, un gran punto culminante se escapa de mi evaluación: el modo cooperativo.

Uno de los mayores puntos de venta de las Superestrellas es derrotar a Eggman con hasta otros tres jugadores. Desafortunadamente, el modo cooperativo está restringido al juego local. Vivir solo y trabajar de forma remota hace que el modo cooperativo desde el sofá sea una propuesta complicada, y la única forma de probar esto es usando la función Share Play de la PS5 con otro editor, pero esa función no funcionará hasta que el juego se lance el próximo martes. Hasta que pueda tener una idea de lo que es derrotar a los badniks con otra persona, mi pensamiento general sobre Sonic Superstars es que si estás buscando un retroceso a la era Génesis, Sonic Team y Arzest lo han logrado, para bien o para mal. .

Controlar a Sonic y sus amigos captura perfectamente la sensación de sus aventuras clásicas. Como un niño de Génesis que alguna vez estuvo obsesionado con Sonic, la física de la plataforma se siente bien, lo que permite que la memoria muscular de la infancia se afiance. Cada personaje es divertido de usar, siendo Amy la que se destaca debido a su habilidad para realizar doble salto y su martillo que destruye a los enemigos. Si te preocupaba que Superstars fuera una repetición de Sonic 4, puedes estar tranquilo. Sin embargo, eso también significa que se conservan viejas molestias, como el dolor de recuperar lentamente el impulso de correr y la incapacidad de detenerse en un instante. Básicamente, cualquier gusto o disgusto que tengas sobre las plataformas de Sonic de la vieja escuela regresa con toda su fuerza en Superstars.

Superestrellas sónicas

La presentación de las superestrellas se ve genial y las nuevas zonas lo muestran con colores vibrantes y capas de detalles. Aunque el diseño de niveles tiene algunos giros de plataforma nuevos y divertidos, también presenta un montón de peligros bien ubicados, casi mezquinos, que, debido a la naturaleza veloz de 2D Sonic, a menudo no anticiparás (o no podrás) hasta que llegues. es demasiado tarde. Espere disfrutar volando a través de una secuencia similar a una montaña rusa solo para que termine abruptamente debido a un repentino pico o un enemigo que de alguna manera se esperaba que viera venir. Probablemente pronuncié la frase: «¿Cómo hubiera sabido…?» más que cualquier otro, incluso después de confiar en las medidas de precaución tradicionales, como dar vueltas en todas partes para sortear posibles amenazas entrantes. Este diseño de prueba y error siempre ha estado presente en la serie (y, afortunadamente, ahora tienes vidas ilimitadas), pero la sensibilidad moderna lo hace destacar más en Superstars.

Los nuevos Emerald Powers, habilidades obtenidas al encontrar Chaos Emeralds, pueden ser útiles, pero no me sentí obligado a usarlos con tanta frecuencia como esperaba. Estos incluyen Bullet, que lanza a los personajes en una dirección elegida, y Avatar, que llena la pantalla con múltiples copias del jugador. Fuera del juego que empuja a los jugadores a usar un Poder Esmeralda en una zona determinada (como recibir notificaciones de anillos ocultos o plataformas que el poder de Visión puede descubrir), a menudo olvidé que los tenía debido a que los niveles no los requieren ni son desafiantes. suficiente para recurrir. Me contentaba con superar obstáculos a la antigua usanza: con algunos saltos y carreras giratorias en el momento oportuno. Además, algunos poderes simplemente no son aplicables en ciertos niveles, como uno que solo te permite escalar cascadas. Los Emerald Powers no son malos y no dañan la experiencia, pero desearía que se sintieran más integrales y menos una ocurrencia tardía.

La banda sonora es quizás mi mayor fastidio. Fuera de un par de pistas, la música es útil pero sorprendentemente sencilla. Desde Sonic 2 hasta Sonic Mania, las entradas en 2D tienen el legado de ofrecer gusanos que golpean los dedos de los pies, pero Superstars no está a la altura de lo mejor que la serie ha ofrecido en el pasado.

Superestrellas sónicas

Fuera de la aventura principal, el Modo Batalla, en el que varios jugadores compiten en rondas de varios minijuegos, es superficial y nada divertido. Después de completar un puñado de partidos con un compañero, no tengo ganas de volver a tocarlo. Desafortunadamente, gran parte de la personalización está ligada a ello. Como controlas un robot personalizable en este modo, gastas monedas especiales recolectadas en la campaña y el Modo Batalla para comprar nuevas piezas para este avatar metálico. Esto incluye nuevas extremidades, cabezas, combinaciones de colores y patrones. Esto elimina parte de la emoción de completar las divertidas etapas especiales estilo Sonic 1 en las que las obtienes.

Sonic Superstars ofrece un momento divertido en general y logra brindar una experiencia nostálgica con un brillo contemporáneo. Me divertí mucho recorriéndolo a pesar de sus frustraciones de la vieja escuela, y tengo curiosidad por ver cómo se mantiene la acción con otras personas corriendo a mi lado. Seguiré jugando con él un poco más hasta su lanzamiento, así que mantente atento al sitio para ver mi reseña completa una vez que Sonic Superstars llegue el 17 de octubre.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.