La lucha contra los extraterrestres en los videojuegos ha sido una parte importante del medio desde sus inicios. El primer videojuego, Space War, trataba sobre una guerra en el espacio. Space Invaders fue un fenómeno cultural temprano que se rumoreaba que había inhalado tantas monedas que creó problemas de suministro de la moneda en Japón. Halo, una de las mayores franquicias de videojuegos jamás creada, trata sobre una guerra en curso con los extraterrestres. Nos gusta pelear contra extraterrestres en los videojuegos porque es fácil convertir criaturas de otro planeta en el enemigo y pueden parecerse a cualquier cosa.

Sin embargo, la historia de invasión alienígena más pequeña y personal es un subgénero específico de narrativa extraterrestre que no vemos a menudo en los videojuegos. Cuando luchamos contra extraterrestres, generalmente es un viaje de poder destinado a ofrecer un campo de posibilidades de acción, pero Somerville cuenta la historia de una familia que intenta descubrir cómo sobrevivir frente a una amenaza desconocida. No estás tratando de encontrar la mejor arma para golpear el punto débil de los alienígenas. Ni siquiera te estás tomando el tiempo para ver bien a los extraterrestres. Solo estás tratando de llegar al siguiente punto de seguridad.

Somerville es emocionante por eso, y en sus mejores momentos me recordó la última vez que viví una invasión alienígena realmente genial en un videojuego: Half-Life 2.

Ahora, se debe argumentar semánticamente que Half-Life y específicamente su secuela no es una historia de invasión alienígena. Los enemigos de Half-Life, los Combine, son de una dimensión diferente a la de un mundo alienígena, pero la idea central de Spielburg es la misma: hay nuevos seres extraños en el planeta, no sabemos qué son, y no sabemos cómo tratar con ellos.

A diferencia de Somerville, que nunca te pone en una posición de poder (aunque tienes algunas habilidades especiales), Half-Life 2 se convierte en una fantasía de poder con bastante rapidez. El Gravity Gun es capaz de algunas hazañas realmente increíbles, especialmente al final del juego, pero nunca abandona el asombro y la confusión de un mundo que enfrenta una invasión.

En Half-Life 2, caes en un mundo que ha estado lidiando con Combine durante años. La humanidad está asustada y confundida, pero están vivos. Y durante las horas de apertura del juego, tienes la oportunidad de caminar y asimilarlo todo. Si Half-Life 2 trata sobre cómo la humanidad intenta responder a una invasión, Somerville trata sobre el día en que sucedió.

Los dos son juegos notablemente diferentes en géneros completamente diferentes (incluso si los protagonistas tienen el mismo vello facial), pero no pude evitar pensar en dar mis primeros pasos en City 17, la voz de Breen resonaba por el altavoz dándome la bienvenida a mi nuevo realidad, mientras mi perro y yo tratábamos de correr más rápido que la gigantesca luz púrpura que atravesaba los árboles. Si te gustó el tono general de Half-Life 2, te sugiero que le eches un vistazo a Somerville. Y si te gusta Somerville, pero nunca has jugado Half-Life 2, ahora es un buen momento para visitar City 17.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.