La mayoría de las personas ya están familiarizadas con el concepto de los deportes electrónicos, ya que la industria ha ascendido al reconocimiento general en los últimos años.

Sin embargo, hay muchas áreas de nicho nuevas dentro de la industria que aún no se han explorado, una de las cuales son las competencias de programación o hackatones.

Crédito de la imagen: Sogeti

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Los deportes electrónicos se han visto atraídos en direcciones imprevistas y es probable que continúen haciéndolo en el futuro a medida que la tecnología siga evolucionando. La programación que ingrese a la cultura dominante podría crear una gran apertura en el mercado de juegos y deportes electrónicos e incluso ir un paso más allá y convertirse en su propia forma de entretenimiento.

Además, eventos como codefests o hackathons crean oportunidades para que las mentes brillantes y las ideas brillen y ofrezcan soluciones a los puntos débiles actuales en el sector de los deportes electrónicos y los juegos.

Para comprender mejor las formas en que la industria de los juegos y los deportes electrónicos podría evolucionar con la ayuda de la tecnología, Esports Noticiasvideojuegos.com habló con Darren Baker, director y ejecutivo de alianza comercial global de Intel Alliance en Sogeti.

Lanzamiento de un hackatón centrado en los deportes electrónicos

Sogetiparte de Capgemini, líder mundial en consultoría, servicios tecnológicos y transformación digital, organizó el Global Esports and Gaming Hackathon, instando a los participantes a convertir sus ideas en un concepto con un potencial genuino de creación de valor.

La compañía, que celebra su 20 aniversario en 2022, ha patrocinado equipos, incluidos Oplon en Francia, S2V en España y la Dutch Esports Academy, y ahora está poniendo su mirada en los deportes electrónicos a nivel mundial.

Baker explicó: “En última instancia, nos gustaría convencer a las empresas centradas en los deportes electrónicos, los estudios de juegos y los jugadores en general de que podemos ayudarlos. Para hacerlo, queríamos traer una presencia tecnológica a la comunidad que permita a nuestro talento mostrar sus habilidades, de ahí el Hackathon”.

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A través de su Hackathon, Sogeti también tuvo como objetivo descubrir algunas áreas de desarrollo potencial dentro de los deportes electrónicos y los juegos. Algunos ejemplos incluyen aprovechar la inteligencia artificial, la nube y los datos para el rendimiento y la experiencia del jugador.

Sogeti se asoció con Intel para crear el último Hackathon, ya que las empresas ya han sido socios durante algún tiempo, centrándose en transformar el entorno de trabajo digital.

Baker agregó: “Dada la presencia de Intel en los deportes electrónicos como posiblemente su principal partidario, encajaba de manera natural. Cuando comenzamos a hablar con Intel al respecto, se ofrecieron a ayudarnos a aumentar nuestra conciencia sobre los deportes electrónicos y a colaborar con nosotros”.

Además, como parte del evento, a todos los participantes se les ofreció capacitación en sistemas de juegos de Intel para ayudarlos a comprender la tecnología detrás de los juegos y los deportes electrónicos. A través de la capacitación, los participantes adquirieron conocimientos adicionales que luego los ayudaron a enfrentar cada uno de los desafíos del Hackathon.

Creando soluciones de esports

El Hackathon presentó a los participantes tres desafíos para elegir que corresponden a posibles declaraciones de problemas o casos de uso dentro de los deportes electrónicos y los juegos.

El primer desafío se concentró en el rendimiento y pidió a los participantes que desarrollaran sus proyectos en torno al uso de la tecnología para mejorar el rendimiento de los jugadores en cualquier nivel de juego.

El segundo desafío destacó formas de construir mejores comunidades y los participantes fueron llamados a presentar soluciones al respecto y formas de aumentar las conexiones y experiencias positivas.

El tercer desafío que los participantes podían elegir era crear una solución tecnológica que pudiera aplicarse a cualquier estudio de juegos actual. Los proyectos de este tema se centraron en crear formas en que los estudios de juegos puedan seguir desarrollando sus propuestas comerciales y seguir capitalizando sus ofertas.

Los ganadores del Hackathon, Team Nebula de EE. UU., eligieron el desafío «Jugador y rendimiento» para mostrar «Nebula», su plataforma de juegos y deportes electrónicos diseñada para brindar capacitación enfocada y de alto impacto para los jugadores con un enfoque centrado en los datos.

Ganadores del Sogeti Hachathon Team Nebula
El equipo Nebula de EE. UU. ganó el Hackathon de Sogeti. Crédito de la imagen: Sogeti

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En segundo lugar, Dutch Team Voice eligió el tema «Crear mejores comunidades» y creó una API que conecta plataformas de transmisión (como Twitch) y software de desarrollo de juegos (como Unity). Su objetivo era permitir a los desarrolladores implementar fácilmente mecánicas que ofrezcan a los espectadores la oportunidad de influir en el juego, por ejemplo, al permitirles votar para modificar el juego.

Eligiendo el mismo desafío, Team Buddy Esports de EE. UU., que quedó en tercer lugar, conceptualizó una plataforma para que niños con necesidades especiales participen en deportes electrónicos. Como una aplicación web progresiva, su aplicación permite que las personas con necesidades especiales participen en videojuegos competitivos al emparejarlos con amigos en línea.

¿Cómo puede la tecnología impulsar más los deportes electrónicos?

Datos y análisis

Actualmente, la industria de la tecnología ofrece una gran cantidad de servicios para respaldar el sector de los deportes electrónicos y los juegos. Un ejemplo es a través de datos y análisis, que van desde proporcionar información al sector de las apuestas hasta usar datos para ayudar a los jugadores de deportes electrónicos a mejorar su rendimiento.

Baker explicó: “El equipo Nebula está tratando de lograr exactamente eso: utilizar los datos que proporciona un juego para proporcionar comentarios prácticos a los equipos y jugadores para ayudarlos a mejorar habilidades específicas de una manera específica”.

La plataforma del equipo Nebula
La plataforma de Team Nebula está diseñada para brindar entrenamiento enfocado y de alto impacto para los jugadores con un enfoque centrado en los datos. Crédito de la imagen: Equipo Nebula/Sogeti

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Cuando se le preguntó qué se podría hacer para llevar los datos y el análisis dentro de los deportes electrónicos un paso más allá, Baker dijo que Sogeti cree que la IA es el futuro.

“Las últimas generaciones de procesadores de alto rendimiento y en la nube de Intel contienen capacidades adicionales de procesamiento de IA, y hemos pasado el último año capacitando a las personas sobre cómo aprovechar mejor esa tecnología”, dijo Baker.

Además, Intel proporciona kits de herramientas de análisis que se integran en las herramientas de desarrollo para permitir un procesamiento de datos más eficiente.

“Nuestros expertos en inteligencia artificial y análisis se están volviendo más competentes en el desarrollo de código para aprovechar esto y están analizando cómo emergen los patrones de datos para mejorar la eficiencia”, agregó Baker.

Servicios en la nube

Los clientes de deportes electrónicos han utilizado la nube, especialmente en la producción de eventos de deportes electrónicos a gran escala, como torneos en vivo en estadios, donde los equipos de producción tienen la oportunidad de crear y administrar su contenido en línea. Sin embargo, la industria en su conjunto aún no ha hecho un cambio definitivo a la nube, a pesar de su naturaleza inherentemente digital.

Baker dijo: “Uno de los beneficios clave de trabajar en la nube es que el desarrollo y el análisis, cuando se introducen en la nube, permiten que diversos equipos de todo el mundo trabajen en el mismo proyecto, lo que ayuda a escalar los proyectos más rápidamente. En general, todavía sigue siendo un área sin explotar para los deportes electrónicos hasta el momento”.

Lo mismo se aplica a los juegos, ya que parece que la industria se está moviendo hacia un formato de participación bajo demanda (como Netflix) que probablemente podría crear una brecha en el futuro para que las personas puedan acceder al contenido de manera aún más rápida y sencilla. . Este nuevo formato se destacará aún más por el posible cambio de las descargas a la transmisión de juegos en la nube.

Sogeti en 2022

Las tecnologías dentro de los deportes electrónicos siempre están evolucionando y es poco probable que eso cambie alguna vez, dada la naturaleza centrada en la tecnología de los juegos.

Sogeti ofrece aplicaciones relevantes para los deportes electrónicos, como su experiencia en áreas de desarrollo relacionadas con los juegos y su familiaridad con las tecnologías asociadas. Esta experiencia, de manera importante, puede ayudar a las empresas a “acelerar sus ciclos de desarrollo”, explicó Baker.

Cuando se le preguntó sobre sus planes para 2022, Baker reveló: “También estamos comenzando a crear una cartera de soluciones de deportes electrónicos más específicas; por ejemplo, hemos estado trabajando en proyectos de análisis de juegos con uno de nuestros equipos patrocinados, S2V, para ayudar a mejorar su desempeño”.


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Fabien Senlanne, CTO de Sogeti FranciaTambién esbozó recientemente algunas de sus predicciones y habló de un ‘partido en un partido’.

Internet, explicó en un entrada en el blogse está moviendo hacia una nueva era a medida que el metaverso ofrece interacciones digitales, desde socializar hasta trabajar e incluso jugar. “Predigo muchas propuestas de metaverso para jugar en mundos de fantasía con experiencias inmersivas. Esto acelerará el desarrollo de juegos basados ​​en el metaverso en el próximo año”, escribió Senlanne.

Con indicios de una mayor participación en la industria de los deportes electrónicos y los juegos en el futuro cercano, Sogeti ciertamente mantiene todas sus opciones abiertas para 2022.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.